Prototype foi uma das franquias que se salvaram da fusão da Vivendi com a Activision e a Blizzard. Porém, várias mudanças foram feitas, e o jogo, que seria lançado em Outubro de 2008, foi adiado para Junho deste ano.
“O tempo extra de desenvolvimento no ano passado foi uma chance para nós polirmos, melhorar e refinar missões e mecânicas de jogabilidade,” disse Tim Bennison, produtor executivo.
“A visão original era enorme, talvez até demais, então esse tempo extra serviu para nós percebermos isso.”
Não é a primeira declaração dos produtores de Prototype que seu jogo era AMBICIOSO demais. Segundo a equipe o game foi reformulado para atingir metas mais realistas, preservando-se a idéia original de liberdade e inovação.
Estaremos de olho no título.


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