14 de jun. de 2009

Need for Speed Shift – Preview

Produtora: Slightly Mad Studios Distribuidora: Electronic Arts

Lançamento: 22/09/2009 Plataformas: X360/PS3/PC

Gênero: Corrida Por: Breno Garcia Editor: Gustavo Rodrigues

A série que surgiu no início dos anos 90, com o nome Road & Track Presents: The Need for Speed, está de volta e agora com uma nova promessa batizada de Need for Speed Shift. Shift promete mudar a visão do jogo de arcade para a simulação, respirando novos ares a EA espera que a série volte a ter o brilho que a tornou famosa no passado.

Algum tempo atrás, com NFS Pro Street, a Eletronic Arts tentou usar a mesma fórmula para “ressucitar” a série, porém o game não foi muito bem recebido pela crítica e tão pouco pelos fãs. Agora com o mesmo objetivo e a mesma proposta, a empresa espera acertar , mas desta vez com uma grande e importante diferença: o jogo antes na mãos da canadense EA Black Box, passa a ficar na responsabilidade da Slightly Mad Studios (estúdio que trabalhou em GTR). Será que dessa vez a série irá retomar ao pódium? É o que tentaremos prever agora.

Os carros

Como de praxe o novo game contará com 65 carros de diversas marcas, tais como BMW, AUDI, Honda, Nissan, Mitsubishi, entre outras, e tendo a linda BMW M3 GT2 como capa do jogo. Apesar de não serem muitos carros, finalmente teremos a visão de cockpit (será detalhada mais abaixo), e um design de carros impecável, sem sombra de dúvida o melhor detalhamento de carros de toda a série. Não ficando sem os danos, é claro, que pelo visto até o momento estão fracos mas prometem melhorar até o jogo ser concluído. É possível que os danos tenham uma grande influência na dirigibilidade do carro, assim como ocorre no irmão “GRID”.

Porém esqueçam dos tunnings mirabolantes que eram feitos nos jogos anteriores da série, por exemplo os neons. Agora com uma cara mais séria, esperem por tunnings mais inteligentes e com o objetivo de melhorar o carro quanto ao seu desempenho e não só caprichando no visual.

Apesar da EA não gostar da comparações a modelagem dos carros é bem parecida ao game da Codemasters “GRID”, que conta com alguns carros que também estarão presentes em NFS: Shift.

Novidades

Uma das principais novidades do jogo é a mudança climática durante as corridas e o horário em que essas mudanças ocorrem. Devemos esperar algo bem inesperado e que irá refletir na sua estratégia de jogo. É claro que uma pista molhada é mais perigosa que uma pista seca.

Teremos também um novo tipo de recompensa, dependendo do seu desempenho na corrida e sua colocação você ganhará pontos no seu perfil de condutor e poderá usar esses pontos para comprar novos carros e aprimorar as suas habilidades no volante.

Visão de jogo

Uma das grandes atrações em destaque é a nova câmera, que situa-se no cockpit e promete trazer maior realismo tanto fisicamente quanto esteticamente (com um grande detalhamento do painel do carro). Segundo a própria produtora teremos informações reais no painel, tais como velocidade, distância percorrida, estado do carro, entre outras.

Além disso quando batemos o carro a visão do condutor é prejudicada e fica alguns segundos embaçada, podemos notar até alguns gemidos do condutor ao bater o carro, apesar destes não serem muito convincentes . A câmera do cockpit será diretamente afetada pela força G lateral. E deve piorar as condições e a visão do condutor. Ainda teremos as câmeras tradicionais, também com o dedo da Slightly Mad Studios, para termos também uma boa simulação fora do carro.

As pistas

O game contará com 18 pistas no total. Não é um grande número de circuitos, mas esperamos várias formas de chegar ao ponto de chegada. As mesmas não ficam de fora do grande detalhamento do jogo, nitidamente lembrando grandes jogos como o citado anteriormente “GRID”, e outro que também surpreendeu no seu lançamento “PGR4”, entre outros grandes títulos de corrida.

A vegetação dos circuitos impressiona, com grandes eucaliptos e outras árvores beirando a pista. Temos também espectadores animados por detrás das barreiras de proteção. É bom ver que a iluminação não foi esquecida, como temos edifícios em algumas pistas a iluminação no jogo é constantemente alterada tendo em vista todos esses fatores.

Conclusão

Totalmente diferente dos outros, NFS Shift é tratado como um reinicio para a série, não espere ver um mundo aberto e nem um personagem que busca dominar um território e fazer seu nome, Shift muda a história e usa o nome Need For Speed para “ajudar” no recomeço da série. O jogo sai em setembro nos consoles de última geração e nos PCs.

RG HYPE-o-METER

95%





Eu gostei desda previa do HCG, mais vamos falar mesmo de Shift.

Pra mim o novo NFS, é muito bom, veio pra tentar acabar com imagem ruim deixada pelos outros NFS que fracassaram, eu simplesmente gostei e aposto muito neste game.

Os gráficos são fantasticos, disto não tem discordia, a jogabilidade continua boa, a questão de pistas eu não sei mais eles copiaram um pouco de Grand Turismo, acho de que as corridas na rua eram melhores [como no NFS Underground].

Um coisa que me agrada e muito neste game são os carros, todos são belos e bem elaborados, mais não gostei de uma coisa e garanto que todo mundo que gosta de NFS não iram gostar a questão de tuning, neste novo NFS os tunings não são tão espetaculares que nem nos outros, mais mesmo assim são bons, não tanto mais são.

Não irei falar muito dele, vamos esperar por uma analise, até mais galera.

Zeebo lançado!



O novo console brasileiro, o Zeebo foi lançado oficialmente no país. O modelo deve sair por R$ 499,00. Trara na sua memória os jogos FIFA 2009, Need For Speed Carbon e Brain Training. Além disso, os jogadores que comprarem o console também receberão créditos para baixar outros três jogos: Prey Evil, Quake e Quake II.O Zeebo.

O Zeebo funciona somente através da distribuição digital,sem cds, os jogos são baixados através de uma conexão 3G e são instalados no HD. Os jogos custam entre 7 e 30 reais [ barato na minha opnião, está em preço acessivel ].

Pra mim eu gostei muito do Zeebo, o gráfico são bos, não é lá os gráficos mais são bons.
É uma iniciativa legal, quem sabe daqui uns tempo não tem brasileiros lançandos consoles do nivel de Xbox 360 e PS3.

Vejam o video da propaganda do console [ o video é legal ].


13 de jun. de 2009

Novidades no RG, Bomba leiam, vão gostar.



Galera, quem frenquenta o Rock games sempre, vai reparar que trocamos o design do site, além disso estamos com novidades.

Vou começar dizendo as novidades e depois vou dar alguns recados:

  • Agora temos a Rock Games TV
  • Temos o RG Album
O que é o Rock games TV?

O RGTv,, é uma barra que o Rock Games tem agora em que vocês poderam ver videos do Youtube [só sobre games] aqui no site mesmo, ou seja você poderá ver clipes de games enquanto navega pelo site [mais se você sair da página terá que começar o video todo denovo].
A cada semana teremos um tema diferente para os videos, nesta semana os games temas são: Assassins creed 2, God of War 3, Need for Speed Shift, Alan wake, Prototype, outros.
O que é o Rock games Album?

O RG Album, é um album que o Rock Games preparou pra vocês, nele tem imagens de vários games, agora temso ainda poucas imagens, por ainda está em construção, as imagens do nosso album não são so de lançamentos não, temos imagens de games antigos também. São imagens que nos escolhemos especialmente para vocês, todas escolidas no minimo detalhes.

Mais como posso ver este album?

Isso é simples, na nossa barra de menu, tem um slide show das imagens, você irá ver com o titulo: Album de imagens do Rock Games

As imagens passam aleatoriamente e sozinhas, mais caso você queira parar o slide e passar manualmente, é so por o mouse em cima de alguma das imagens e clicar em Stop, depois so mover usando as setas. Caso queira ver as imagens maiores clique nelas que você verá em tamanho normal.

Mais se preferir também pode ver todas as imagens diretamente no album, é só clicar na imagem abaixo.

Rock Games




Novidades para o futuro

O Rock Games tem o orgulho de dizer que em breve teremos um site para o Rock Games Tv, ou sejá você poderá ver nossos videos pela a barra aqui no site, ou no proprio site da RGTv, teremos talvez até programas produzidos por nós mesmo.

Ainda não fizemos isto porque estou sem tempo, e não tenho ninguém para ajudar aqui no site, mais aguardem porque iremos revolucionar como os brasileiros veem os games.

Abraço galera e até mais.



Veja os extras da edição limitada do maravilhoso Forza Motorsport 3



Forza Motorsport 3 deve fazer frente ao esperado Gran Turismo 5

A GameStop, uma das maiores lojas de jogos e video games do Estados Unidos colocou em seu site as especificações da edição limitada!

O pacote custa US$ 79,99, contendo os seguintes extras:
  • Pacote de carros de colecionador contendo 5 possantes tunados e pintados
  • Tema do jogo para a dashboard do Xbox 360
  • Acesso como membro VIP e pacotes de carros exclusivos
  • Pen Drive personalizado de 2 GB de espaço e entrada USB
Os benefícios dos membros VIP são os seguintes: tratamento especial nos leilões de carro online, na comunidade e nos fóruns dos jogos. Quem fizer a pré-compra na loja vai receber o acesso exclusivo ao carro Audi R8 V10 versão 2010. Contudo, esperamos ansiosos para que o pacote da edição limitada chegue às vitrines dos revendedores brasileiros desde já!
Forza Motorsport 3 deve acelerar nas principais lojas de video games em outubro deste ano.

The Sims 3 é o lançamento para PC que mais vendeu na história da EA

The Sims 3 chega batendo recordes.

A Electronic Arts Inc. anunciou que o tão aguardado The Sims 3 impactou o varejo e, desde 2 de junho, vendeu mais de 1,4 milhão de unidades para PC e Mac na sua primeira semana, tornando-se o lançamento para PC com mais vendas na história da EA. O entusiasmo dos fãs é demonstrado pelos mais de 7 milhões de downloads de conteúdo criado por jogadores, incluindo Sims, casas, histórias e muito mais. The Sims 3, também disponível para download na Apple App Store nas versões para iPhone e iPod touch, disparou no dia do lançamento para o primeiro lugar entre os aplicativos pagos e se mantém nessa posição até agora.

"Com mais de uma dezena de prêmios da imprensa, boas pontuações nas resenhas e respostas positivas da comunidade The Sims, estamos empolgados com o sucesso do lançamento de The Sims 3, e as primeiras vendas indicam que temos mais um sucesso nas mãos", disse Rod Humble, Chefe do Selo EA Play. "O volume dos itens criados com The Sims 3 e transferidos on-line é um testemunho da tamanha paixão dos jogadores de The Sims. Esse é o mundo deles agora, e mal podemos esperar para ver tudo o que vão criar e compartilhar."

"The Sims 3 para iPhone e iPod subiu para o primeiro lugar entre os aplicativos pagos na Apple App Store dos EUA apenas 18 horas depois do lançamento e com apenas dois dias de lançamento, tornou-se o aplicativo mais vendido em 37 países, já sendo o terceiro jogo da EA Mobile lançado por US$ 9,99 a atingir o primeiro lugar", disse Adam Sussman, Vice-Presidente de Distribuição Mundial da EA Mobile. "O sucesso de vendas do jogo aliado ao seu bom desempenho com a crítica demonstram que a experiência de The Sims 3 em celulares é um sucesso global entre nossos consumidores."

Max Payne 3 – Veja os scans em alta definição!

Os scans em alta definição da Game Informer cairam na rede. Podemos ver claramente as imagens do novo max Payne que realmente está impressionante e capturou com perfeição as favelas paulistas.

Na matéria o diretor do jogo confirmou que a grande inspiração do título foram os incríveis filmes brasileiros Cidade de Deus e Tropa de Elite. Além disso diz que a Rockstar fez uma extensa pesquisa e 10 designers estiveram no Brasil por um longo tempo.

Ainda este final de semana traduzirei TODO o preview da Game Informer.

Fiquem de olho.

12 de jun. de 2009

Prototype – Review

Produtora: Radical Entertainment Distribuidora: Activision Gênero: Ação / Sandbox

Plataforma: PC/X360/PS3 Analista: Fernando Landeira Editor: Gustavo Rodrigues

A Radical Entertainment ficou conhecida por jogos em mundo aberto de sucesso mediano na geração passada, como Scarface: The World is Yours e The Incredible Hulk: Ultimate Destruction. Prototype é de fato o projeto mais ambicioso do estúdio. É um título que vem sendo esperado há bastante tempo por nós e graças aos muitos trailers disponibilizados do jogo a qualidade do mesmo tornou-se indiscutível para muitos. Será que no final das contas é um jogo que merece uma oportunidade? Em uma palavra: Sim.

Legítimo anti-herói


Você é Alex Mercer, um homem que não tem memórias de seu passado e por incrível que pareça não faz idéia de onde vieram seus estranhos poderes [um pouco parecido com o Wolverine de X-Men], que tornam o personagem um dos mais poderosos que você irá controlar. O que fica evidente é que tem muita gente atrás de você e se render não é uma escolha muito aceitável quando se pode fazer de tudo, ou quase.

Alex não demora para descobrir que pode consumir qualquer ser vivo e tomar a sua forma física e só isso já é o suficiente para se infiltrar em qualquer lugar e permanecer intacto. Você pode por exemplo se passar pelo comandante de uma base de operações do exército e ter liberdade total para entrar e sair do local. E o mais legal é que os soldados irão cumprimentá-lo “Bom dia senhor” ou então puxar um pouco o seu saco “É uma honra senhor”. Tudo para você se sentir totalmente indetectável, isso até soar algum alarme ou você fazer alguma besteira sem querer.

Logicamente nosso protagonista quer entender o que ele é e porque está sendo perseguido e para isso vai usar de quaisquer meios necessários. Em meio à essa situação, a cidade de Nova Iorque está cada vez mais infectada por um vírus desconhecido que transforma às pessoas em criaturas grotescas. Para combater essa ameaça foi chamada uma unidade especial chamada Blackwatch e pra variar os caras vieram te trazer uma grande dor de cabeça.

Alex nunca está de bom humor e não pretende medir esforços para arrancar a verdade daqueles que conhecem o seu passado. Além disso, ele resolve não tomar partido na briga entre militares e infectados, hora colaborando com uns e hora colaborando com outros [sem se comprometer com lado nenhum].

Geneticamente intrigante


Pessoalmente acho que esse é um dos melhores enredos do ano até agora. É sério, fazia tempo que eu não jogava somente para revelar um mistério e isso realmente é um prazer à parte já que a jogabilidade é ótima, mas vamos falar mais um pouco sobre a história. Cada ser absorvido por Alex concede ao protagonista todas as suas memórias e nesse processo o jogador assiste à uma pequena cutscene que mostra um pouco do papel daquele ser vivo no mundo do jogo [o que eu pessoalmente achei muito legal].

Cada memória ajuda a formar um quebra-cabeças que no final conta a história do protagonista e abre o jogo deixando tudo mais claro. O sistema foi batizado de Web of Intrigue. Apesar de ser uma idéia um tanto quanto simples, segura o seu interesse pelo enredo de forma assombrosa. A Web of Intrigue foi uma ótima sacada para rever momentos chaves da história.

Basta pausar o game e escolher a opção no menu que você tem acesso a todas às memórias absorvidas que tem alguma relevância para a trama. São realmente muitos alvos da WOI e a grande maioria está espalhada em pontos indeterminados do mapa. Basta voar um pouco por aí que logo você encontra um ícone no seu radar e é só absorver a peça rara que você tem acesso às cobiçadas informações.

Navegação perfeita


É impossível não comparar com games de super-heróis, embora Prototype seja uma história original. Vamos falar sobre um outro personagem que pula de uma altura soberba só para descobrir que não sabe voar. Prototype tem várias semelhanças com a última aventura nos games do aracnídeo [Homem Aranha], mas ignorando o fato da infecção em New York a maior delas é a navegação pelo cenário. Só não se enganem, Alex tem alguns truques únicos que fazem a diferença e tornam a experiência muito mais agradável. Um desses áses da manga é o movimento conhecido como Glide, que permite ao personagem planar quando não está com os pés no chão.

O mapa do jogo foi bem arquitetado e você não se perde em momento algum. Seu personagem se move em uma velocidade muito acima dos outros quando recebe os devidos upgrades. Além disso seus pulos vão lembrar de outro jogo da Radical Entertainment, chamado Hulk Ultimate Destruction. Assim como nos games do gigante esmeralda, em Prototype você pode se jogar de qualquer altura e carregar seus pulos em pleno ar. O que é uma mão na roda tanto para alcançar um coletável quanto para fugir do cáos das ruas lotadas de inimigos.

Explorar o cenário é prazeroso e você possui várias opções interessantes de locomoção, o que permite uma olhada mais do que decente em qualquer canto da cidade. Antes que perguntem, você não pode nadar, assim como no já comentado game do Hulk, o personagem pula da água ao cair nela. É triste fazer tanta coisa legal e não conseguir dar um simples mergulho, porém é um sistema infinitamente melhor do que morrer instantaneamente ao se molhar.

Quase tão divertido quanto desafiador


Ou menos do que quase, já que os militares não te deixam respirar quando estão em seu encalço e tem precisão formidável mesmo quando tem em mãos armamento pesado. Essa falta de piedade que o mundo do jogo tem com o jogador é compreensível já que como eu disse anteriormente, o protagonista é um dos mais apelões de todos os tempos. Porém, você irá se irritar quando seu tanque de guerra ou helicóptero for destruído em um piscar de olhos por mísseis que vem de lugares misteriosos.

Em meio à explosões e multidões de infectados ou militares você verá que a destruição se faz presente em todos os momentos. Vale destacar que o framerate aguenta o tranco e você não verá nenhuma travadinha mesmo quanto houverem vários helicópteros e tanques se movimentando ao mesmo tempo junto de centenas de civís e uma batalha entre alguns tipos de militares e infectados estiver ocorrendo, isso tudo enquanto os carros explodem.

Basta ficar parado alguns segundos para arrancarem o seu couro em um piscar de olhos. Para recuperar vida você deve se esconder ou absorver algum ser vivo, quanto mais forte mais energia fornece. Porém você deve se alimentar em um lugar tranquilo, comer no meio da guerra urbana pode causar gases, ou pior, você pode morrer enquanto mastiga.

O combate é realmente divertido. Os comandos são rápidos e você tem diversas opções de ataques e abordagens por qualquer posição. Existe um grande número de combos e habilidades para serem utilizadas sem pena tanto no ar quanto em terra. Sempre que você resolver trocar de poder a câmera ficará mais lenta permitindo uma escolha menos desesperada. Característica muito bem vinda considerando a guerra ao seu redor.

Como em todo sandbox que se preze, para evitar o tédio foram introduzidos alguns tipos de side missions. Todos eles testam suas habilidades e dependendo de sua performance você recebe uma quantidade de Evolution Points equivalente à medalha que você ganhar. Falaremos sobre os EP mais abaixo. Existe um número razoável de missões secundárias e as que você habilita perto do final do jogo são um desafio e tanto.

Muitos poderes e absolutamente nenhuma responsabilidade


Seria um spoiler enorme dizer aqui o que exatamente é Alex Mercer, mas posso dizer com a consciência tranquila de que ele não é nem um pouco humano. E isso reflete na maneira de pensar do personagem e consequentemente em suas ações. Alex irá consumir qualquer ser vivo que estiver em seu caminho sem remorso algum e você irá querer fazer isso as vezes sem razão aparente, apenas por diversão, ou talvez para reaver um pouco de sua vida.

O jogo é brutal. Qualquer combate vai terminar em uma baita carnificína. Alex pode bater, cortar, atirar, explodir, atropelar, jogar e usar qualquer arma usada pelo inimigo. A mecânica de combate é interessante à ponto de permitir à você jogar os militares uns contra os outros. Basta você tomar o lugar de um deles e apontar para outro gritando “É ele! Atirem!”. É lógico que o acusado tentará se proteger “Sou eu bro, não atire!”. O que vem a seguir é uma saravada de tiros e as vozes “Ué? Não era ele?”. Muito conveniente.

A maioria dos seus poderes podem ser comprados pelo menu de upgrades. Para conseguir os valiosos Evolution Points você deve fazer qualquer coisa de valor no jogo. O simples ato de matar um inimigo lhe fornecer uma quantidade justa de EP. É claro que o lhe dá mais pontos são as missões principais, que também habilitam novos upgrades e eventos pela cidade.

Existem habilidades defensivas também, como o escudo e a armadura. A armadura apesar de te deixar muito mais resistente tem uma pequena desvantagem, deixa você mais lento, então escolha bem o momento de usar ou vai querer esquivar rolando de um míssil e não irá conseguir. Também existem dois tipos de visões especiais. A primeira é a clássica night vision e a segunda é mais característica, chamada de infected vision, que permite à você localizar os dito cujos.

Fim da linha


Enfim chega a hora de criticar. Pensou que o jogo era perfeito? Não é bem assim. No início é tudo uma maravilha, mas à medida que você joga mais erros encontra.

A dublagem é apenas mediana e em alguns momentos a produção não se preocupou nem um pouco em deixar a cena verdadeiramente dramática. Durante o jogo Alex não mexerá sua boca enquanto estiver falando, ele só se preocupará com isso durante as cutscenes. O dublador do protagonista pelo menos fala como alguém muito aborrecido, reproduzindo fielmente o perfil de nosso herói.

Alguns outros erros gráficos marcam presença em momentos chave e merecem destaque. No geral, o jogo não é bonito para os padrões atuais, mas para um sandbox está aceitável. Embora existam algumas texturas em baixíssima resolução.

Não é raro ver (ou não ver, nesse caso) helicópteros simplesmente sumirem no ar assim que você sai deles. Ou seja, se pensa em sair de seu helicóptero em pleno ar não pense em voltar para a mesma aeronave porque ela simplesmente pode não estar mais lá.

Mesmo com problemas que apontam para a falta de acabamento, que é comum e imperdoável hoje em dia, Prototype é um ótimo game para aqueles que gostam de desafios em mundo aberto e com uma trama adulta que transborda seriedade. Se os aspectos técnicos não forem impressionantes o bastante para chamar sua atenção quem sabe uma história cheia de reviravoltas faça valer o seu precioso tempo?

Mais & Menos

+ Muitos upgrades e poderes disponíveis

+ Framerate sólido independente do que estiver acontecendo

+ Enredo interessante do início ao fim

+ Gráficos lindos

- Faltou acabamento em alguns aspectos

- Faltou um pouco de diversão

- Alguns erros gráficos

Notas

Apresentação: 9,0

Gráficos: 9,0

Som: 8,0

Jogabilidade: 8,5

Diversão: 9,0 (x2)

Média: 8,9




Ainda estou jogando o Prototype, mais já posso dizer que o jogo é muito mais muito bom.
Fazia um bom tempo que não jogava um jogo tão bom assim, só pra se ter uma ideia o ultimo foi GoW 2 [joguei ele bem depois do lançamente]. Ele conseguiu me prender na frente da tela da tv, a história dele é super interessante, e enquanto você vai jogando ele você fica naquela doido pra descobrir o que vai acontecer e coisa e tal, é como o filme Efeito Borboleta [que te prende na tela da tv até o fim para que você descubra o que aconteceu realmente com o personagem, porque ele tem estes poderes, e se bobiar se você perder um pedaço se quer você pode até não intender muito bem a hjistória], gosto de jogos assim, são muito interessantes.

Os gráficos também gostei bastante, apesar do Fernando não ter gostado muito, isso mesmo eu editei a review. Achei bem interessante a aparencia dos personagens, principalmente do Alex. Claro teve alguns erros gráficos como os que o Fernando mecionou, e o que eu não gostei mesmo foi de um erro que eu não suporto ver o de que durante o jogo quando o personagem fala ele não mexe a boca, po isto estraga e muito a imagem do jogo, mas gostei tanto dele que nem afetou muito.

O jogo mesmo tendo algumas coisa em comum com outros, não é um jogo de como vou dizer "um jogo copiado", ele tem originalidade, Alex pode ser sim considerado um anti-heroi verdadeiro.

Outra coisa que me chamou atenção e muito foi que o jogo sei lá, faiz você entrar no personagem [Alex], você começa a entender ele, como se você fosse ele mesmo. um exemplo é que quando Alex vai matar alguém só porque está pessoa tá em seu caminho, você incorpora o personagem tanto que sente as vezes até diversão em matar aquela pessoa [claro é so um jogo, mais sei lá é meio "cabuloso"]. Alex não é humano isto eu afirmo, ele é um monstro muito mau por sinal, mata as pessoas sem sentir remorso por isso.

Pra descobrir o que quer, pra desvenar o misterio de quem foi que fez aquilo [dar estes poderes pra ele, e transformar ele em um monstro] com ele, Alex mata qualquer sr que esteja em sua frente, não interessa quem seja pode ser até seu pai, sua mãe [só exemplos, não vi isto ainda no jogo], ele não está nem ai, a unica cois que ele quer é se vingar.

Indico Prototype pra todo mundo, e indico com a certesa de que a pessoa vai gostar, ele é um tipo de jogo que qualquer um gosta. Só pra você ter uma ideia, na maioria das vezes compro jogo pirata ou baixo ele [mais para meu uso nada de pirataria] pra fazer reviws ou pra testar o game, mais com Prototype, foi diferente gostei tanto que comprei o original.
Claro ele ainda não vai entrar na lista dos meus favoristos, nem ultrapassar Final Fantasy pra mim, mais que eu já virei um fã dele isto eu virei.

É isto ai galera, espero que vocês tenham gostado desta review, até a próxima.






Forza III – Novas imagens sensacionais, deixa qualquer fã de automobilismo "excitado"

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Se você é um apaixonado por carros eu não me impressionaria (muito) se você ficasse excitado com estas telas.

A Turn 10 e a Microsoft divulgou hoje novas imagens de Forza III, estas focando a 24 Horas de Le Mans, tradicionalíssima prova européia que acontece na França anualmente com modelos de altíssimo rendimento (alguns beiram os 400 km/h!).

O jogo tá perfeito, não tenho nem palavras o gráfico dele é o melhor gráfico de um jogo de automobilismo que já vi, agora imagine o tamanho que ele não deve ser também, acho que o Blu-ray não vai aguentar, kkkkkk.

Sai em Outubro exclusivamente para Xbox 360.

Pequena equipe da DICE começa trabalhos com Mirror’s Edge 2

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Patrick Soderlund, da EA, confirmou que uma pequena equipe da DICE, que também trabalha na franquia Battlefield, começou seus trabalhos para Mirror’s Edge 2.

“Mirror’s Edge foi um movimento arriscado. Feito do zero, inovador e inspirador,” disse. “O jogo não foi perfeito em nenhum sentido. Nós queríamos que tivesse vendido melhor, mesmo que foi mais do que muitos pensam.”

“Vocês verão outro Mirror’s Edge no futuro. Depende de quando e o que vamos fazer com ele. Nós temos uma pequena equipe cuidando dele e eu estou excitado com o que fazemos.”

Microsoft aumenta preço de Halo 3: ODST para 60 dólares

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Se lembram quando nós anunciamos, ainda no ano passado, quando Halo 3: Recon foi anunciado (e depois, mudado para ODST), que o jogo não custaria 60 dólares?

Pois bem, a Microsoft anunciou que mudou de posição, e o jogo será mesmo pelo preço de um comum. O motivo dessa decisão? Ambição.

“Na época dessas declarações, o projeto de Halo 3: ODST ainda não estava completo, e hoje, o jogo é mais ambicioso,” disse a empresa.

“Nós acreditamos que essa experiência é muito mais do que uma expansão. Halo 3: ODST possui uma campanha nova de um ponto de vista de um personagem novo.”

“Combine isso com três novos mapas multiplayer, um novo modo cooperativo chamado de Firefight, a completa coleção multiplayer de Halo 3 em um único disco. Nós sentimos que esse é um bom valor, e uma adição tremenda à franquia Halo.”

O jogo sai no final de Setembro exclusivamente para o Xbox 360.