29 de abr. de 2009

Detonado de God of War II - Parte 1



Apesar de não gostar muito de usar manhas e detonados, recebi muitos pedidos para fazer o detonado do God of War II, então para atender a vocês ai está o detonado.



God of War II
Capítulo I - The End Begins

1- Após a cena de introdução na qual você verá o exercito de Kratos ( novo Deus da Guerra ) destruindo uma cidade, o jogo dará início, claro com Kratos já do tamanho normal e com um enorme Colosso na sua cola.
2- Observe que você já começa com as Athena’s Blades no máximo e Poseidon’s Rage também no máximo, se duvida aperte Start para ter certeza.
3- Mate os soldados que se encontram nessa sala, note que o Colosso observa Kratos na luta do lado de fora.
4- Quando Kratos acabar com todos a câmera indicará que você deve abrir o portão, uma diferença do God of War I é que agora você precisa apertar primeiro o R1, depois ficar apertando o círculo no controle, abra o portão.
5- Mate mais alguns soldados nessa nova sala, depois de matá-los e ir um pouco em frente o Colosso dará um soco na parede quebrando-a, use suas Blades para acertar sua mão se desejar. Quando o Colosso recolhe seu braço leva alguns soldados juntos.
6- Vá pela abertura a esquerda e abra o baú, agora basta segurar R1 para fazer tal coisa, quebre alguns objetos nessa sala para ganhar Red Orbs.
7- Suba as escadas, nota apertando o botão X repetidas vezes Kratos subirá rapidamente as escadas.
8- Saia e uma animação começará, o Colosso tentará atacá-lo, então seja mais rápido e pule para a plataforma a frente e comece matando alguns soldados, sempre tomando cuidado com as investidas do Colosso, use o analógico direito para rolar.
9- Quando você esquivar da investida do Colosso, bata na mão dele, você ganhará um razoável número de Red Orbs, fique esperto também pois ele joga soldados na direção de Kratos.
10- Você perceberá que o Colosso está sem energia quando iniciar uma pequena animação, é nessa hora que você deve pular para a plataforma a frente usar a catapulta para lançar a pedra no Colosso, para liberar a catapulta e posteriormente se lançar em direção ao Colosso, lembrando que tem um baú de Green Orbs ou Blue Orbs perto da catapulta se precisar utilize.
11- Já em cima do Colosso faça a seqüência que aparecer na tela, acertando todas você será jogado para bem longe e cairá no teto de uma casa que desaba fazendo Kratos cair em uma piscina, vá para a superfície e quebre umas muretas nessa sala.
12- Em uma mureta você só receberá Red Orbs e na outra, bem na outra deixe Kratos feliz, siga a seqüência na tela, você ganhará uma grande quantidade de Red Orbs.
13- Saia daí e volte para a piscina onde você caiu, agora sim nade pela abertura, use o R1 para quebrar a barreira.
14- Volte a superfície e vá até uma escada do lado direito da piscina, suba, salve seu progresso, utilizando o R1.

God of War II Capítulo II - Rhodes Bathhouse

15- Ative a alavanca, depois de uma pequena animação com as caixas passando no teto, veja que parou em um ponto brilhante, use R1 quando aparecer na tela para se pendurar e balançar, depois use o botão X para pular e chegar no outro lado da plataforma.
16- Siga em frente, suba na primeira plataforma, depois na segunda, abra o portão, siga em frente e mate os soldados.
17- Quebre alguns objetos nessa sala para Red Orbs, suba a escada e o pé do Colosso tentará esmagar Kratos, aperte circulo repetidas vezes para que Kratos consiga segurar o pé do Colosso e jogá-lo longe.
18- Mais objetos podem ser quebrados nessa sala para mais Red Orbs, do lado da escada tem um baú, se precisar abra.
19- Perto desse baú do lado esquerdo tem um com Red Orbs esse abra a vontade, escale a parede onde tem a escada quebrada, o Colosso dará um soco cuidado. Contorne a marca do soco.
20- Após passar a parte que o Colosso socou, desça um pouco, aperte o X e você cairá em uma plataforma com um baú e Red Orbs.
21- Após pegar o baú você terá que escalar de novo, suba e o Colosso dará outro soco portanto cuidado, no topo você irá se encontrar com ele outra vez e bem zangado, ele começará a atacar Kratos.
22- Pule rapidamente para a plataforma a frente e comece a bater em seu braço, tentando se esquivar de seus ataques, você ganhará Red Orbs e Blue Orbs quando finalizar a primeira seqüência em seu braço.
23- Esquive-se pois o próximo ataque dele é devastador, continue batendo em seu braço, finalizando a segunda seqüência em seu braço, você também receberá mais Orbs, esquive-se novamente de seu ataque.
24- Quando finalizar a terceira seqüência em seu braço ele ficará meio tonto então se aproxime do ponto brilhante, aperte R1, chegue perto do Colosso e aperte Circulo.
25- Faça a seqüência que aparecer na tela. Novamente faça e finalize as três seqüências no braço do Colosso para atordoá-lo, quando Kratos deixá-lo atordoado aperte R1 no ponto brilhante para voltar ao outro lado e circulo perto da mão do Colosso.
26- Siga novamente a seqüência que aparecer na tela e outra vez você será jogado para bem longe.
27- Nessa nova área, abra o baú se precisar, quebre a biga para Red Orbs, abra o portão, cuidado com os arqueiros do outro lado do portão e salve seu progresso.

God of War II Capítulo III - Rhodes Palace

28- Mate os soldados que aparecerem e também os arqueiros, quebre alguns vasos para Red Orbs e bem vindo ao primeiro puzzle de God of War II.
29- Note que nessa sala há um botão e um pedestal, puxe o pedestal e coloque em cima do botão o portão se abrirá.
30- Utilize R1+X para chutar o pedestal para o outro lado fechando o portão, fique em cima do botão para abrir o portão outra vez.
31- Seja rápido e role para o outro lado. Antes de colocar o pedestal em cima do outro botão arraste-o para a direita onde tem três baús em uma plataforma.
32- Coloque o pedestal em baixo da plataforma onde estão os baús e quebre a estatua do pedestal, suba no pedestal e daí para a plataforma, obra o primeiro baú com Red Orbs, o segundo tem um tesouro Urn of Gaia, o terceiro mais Red Orbs.
33- Agora sim coloque o pedestal no segundo botão para abrir o portão e passe por ele, tem um baú de Green Orbs a frente se caso precise de life, do lado esquerdo mate os soldados e arqueiros, dando preferência aos arqueiros lá no fundo da sala.
34- Do lado direito tem um elevador, do esquerdo um baú com Red Orbs abra-o, vá para o elevador, acione a alavanca para começar a subir.
35- O Colosso dará uma olhadinha então use suas Blades no seu olho, para ele destruir essa parte e Kratos escorregar, nesse novo local quebre objetos para Red Orbs e veja a animação.
36- Nessa parte tem duas escadas, suba onde a parede está quebrada, vá um pouco para direita, salte com o X para se agarrar no pequeno caminho, use o X de novo para subir e novamente X para chegar ao topo.
37- Mate os soldados, siga em frente e mate mais arqueiros e soldados, abra a porta, o baú se precisar e quebre a janela.
38- Veja que tem caminhos para se equilibrar porém no andar abaixo tem arqueiros para dificultar sua travessia, então primeiro acabe com eles, basta dar um salto para um andar de baixo e acabar com todos.
39- Com os arqueiros mortos, suba a escada, equilibre-se nas madeiras, a primeira a direita tem dois baús de Red Orbs dê um pulo para pegá-los.
40- Volte para o caminho original, salte para equilibrar-se na madeira a frente e já é possível ver o Save Point, siga até ele e salve seu progresso.

God of War II Capítulo IV – Eastern Ramparts


41- Suba a escada, desça a corrente, pegue os baús se precisar e abra o portão.
42- Novamente nosso amigo Colosso está aí e a Blade of Olympus também, primeiramente se aproxime da mão do Colosso que está no chão.
43- Utilize o R1, para jogá-la no Colosso e atordoá-lo, vá para a Blade of Olympus e aperte R1 para tentar tirá-la, bem aí se foi o poder da sua Athena’s Blades e seus Red Orbs.
44- Use combos no Colosso para atordoá-lo de novo, novamente tente tirar a espada com R1, aí se foi sua barra de magia e seu poder Poseidon’s Rage.
45- Outra vez mais combos para atordoar o Colosso de novo tente tirar a Blade of Olympus com R1, aí se vai sua narra de life, mais você consegue retirar a Blade of Olympus.
46- Acerte com a Blade of Olympus o braço do Colosso, até aparecer o botão circulo em sua cabeça, aperte e você entrará no corpo do Colosso.
47- Siga em frente suba a plataforma e mate os soldados.
48- Pule para o outro lado, pule novamente mais a frente, mate os soldados e nem pense em chegar perto das luzes azuis que circulam dentro do Colosso.
49- Salte novamente, suba a plataforma, pule a corrente de energia, o soldado teve a infelicidade de morrer por um desmoronamento, siga em frente.
50- Vire a esquerda, use o botão R1 para desativar a Primeira Corrente de Energia do Colosso, siga em frente salte para o outro lado e vá se pendurando seguindo pela esquerda.
51- Outro soldado morreu, veja que tem uma corda acima de você, salte se pendure e atravesse para outro lado.
52- Do outro lado mate mais soldados, suba na plataforma, equilibre-se na madeira, vire a esquerda, quebre as correntes, aperte R1 para desativar a Segunda Corrente de Energia do Colosso.
53- Tem um baú atrás de você se precisar abra. Equilibre-se novamente, siga pelo caminho que você não foi, suba para plataforma mais acima, outros soldados morrerão.
54- Salte para o outro lado e mate os soldados.
55- Vá se pendurando pela esquerda até a plataforma, mate mais soldados, dá para seguir pelo caminhozinho pela esquerda, quando chegar perto da corrente de energia, aperte R1 e passe por baixo.
56- Após passar pela corrente de energia se pendure mais a frente e na plataforma acima tem um baú com um Gorgon Eye [1].
57- Desça quebra as correntes, use R1 e desative a Terceira Corrente de Energia do Colosso, suba pela corda, da corda pule para plataforma.
58- Salte para plataforma seguinte e daí para outra, suba a escada e outro Puzzle o aguarda.
59- Primeiro puxe a alavanca, para fazer o pendulo cair, desça a escada e bata no pendulo, suba novamente a escada, acione novamente a alavanca para subir o pendulo.
60- Se pendure então na corda, quando o pendulo interromper o feixe de energia passe, seja rápido, passe utilizando o botão X repetidas vezes.
61- Pule o feixe de energia, siga em frente, quebre as correntes, novamente aperte R1 e Kratos desativará a Quarta Corrente de Energia do Colosso.
62- Agora vá pulando de plataforma em plataforma e saia pela boca do Colosso, veja a animação.
63- Siga para tentar pegar a Blade of Olympus e Zeus aparecerá, assista a animação.
64- Será uma luta injusta mais tente acertar Zeus, você conseguirá acertar alguns golpes mais sem efeito nenhum, no final aperte circulo repetidamente, mas mesmo assim Zeus perfurará o corpo de Kratos, veja a animação muito foda.
65- Acerte as mãos na parede para recuperar seu life, vá pela direita e salte para a próxima parede, desta parede salte para a parede acima, lembrando sempre de destruir as mãos, siga subindo até a luz e salve seu progresso.

Conheça o sistema de combates do Final Fantasy XIII (PS3)

Dois vídeos para surpreender os fãs do RPG mais famoso do mundo. Confira!

O lançamento japones de Final Fantasy XIII foi confirmado para o último bimestre de 2009, entretanto os gamers do ocidente ainda terão que esperar até 2010 para poder jogar a sequência do RPG mais aguardado da história dos games.

Street Fighter IV – PS3 – Análise



Plataforma: Playstation 3
Data de Lançamento: 17/02/2009
Distribuída por: Capcom
Desenvolvida por: Capcom / Dimps
Gênero: Luta
ESRB Rating (censura): Teen (Adolescente)
Nota: 10.0 / 10.0


Fonte de vídeo: YouTube
Redator: Jeancarlos Silva Mota

Editado por: Gustavo Rodrigues


O melhor game de luta dos últimos tempos!

Você deve ter visto cada imagem, cada vídeo no YouTube e sites de games especializados, deve ter desejado jogar a versão para Arcade que estava disponível em alguns lugares no mundo, deve ter contado os dias para que,finalmente, o mais famoso game de luta da existência dos games tivesse sua mais nova versão lançada para consoles next-gen. Pois bem, esse dia chegou! Street Fighter IV finalmente está à venda para Playstation 3 e Xbox 360! E aqui no RG, você vai conferir porque essa é a mais nova obra-prima da Capcom!

Apesar de ser incrivelmente difícil de explicar por onde começar, pelos diversos aspectos e qualidade do jogo, tentarei ser o mais sincero possível: Quando você acabar de ler essa review, ADQUIRA SEU STREET FIGHTER IV!

Agora podemos continuar.

Para começar, essa versão para console é simplesmente tão perfeita quanto a do Arcade, sem tirar nem por! O fenômeno chamado Street Fighter é tão grandioso que, não importando de qual geração de gamers você faz parte, com certeza você já ouviu falar desse nome. Por mais que muitos iniciaram sua paixão com big-bang chamado Street Fighter II, não podemos esquecer o terceiro game da série. Algumas pessoas o acham incrível enquanto outras não gostaram nem um pouco dela. Agora, uma coisa é certa, isso não acontecerá com Street Fighter IV! Se você gosta de games de luta ou da série Street Fighter ou apenas do tão falado Street Fighter II, tenha certeza que esse jogo foi especialmente projetado para você!

Basicamente, ainda é possível ver o velho esquema “pedra, papel e tesoura” funcionando em Street Fighter IV. O Hadouken sai com o pressionar de “meia-lua para frente + soco”, o Shoryuken com “meia-lua para frente e para trás + soco” e assim por diante. Não há armaduras que definham com as pancadas, nem armas que podem ser coletadas e arremessadas nos adversários, esse é simplesmente Street Fighter como todos os demais, só que com bem mais expressões, e não há nada mais divertido! Já que iniciamos o assunto “novidades”, saibam que cada personagem ainda conta com um Super movimento, mas esse pode agora ser executado de duas formas. Você pode apertar os três botões de ataque ao executar o movimento necessário para o especial, ao invés de apenas um, para executar um Ultra, um especial mais forte, mais dramático e muito mais bonito que o especial normal! Para tanto basta ter sua barra de EX totalmente preenchida.

Além disso, os oito personagens básicos que definiram o nome Street Fighter em sua primeira aparição em Street Fighter II estão de volta para aumentar ainda mais o elo entre essa nova versão e aquela que fez o nome da série há 17 anos! Porém um belo upgrade também acontece em Street Fighter IV, introduzindo novos personagens e outros velhos conhecidos. Você contará com os praticantes do Caratê Shotokan, como Ryu, Ken, Sakura, agora mais distintos um do outro, e outros como Guile e Dhalsim que retornaram de seus exílios. Já velhos conhecidos como Gen (mestre de Chun-li e de seu pai, que apareceu em Street Fighter Alpha), a misteriosa Rose, o cômico Dan, Fei Long e Cammy (personagens da versão Super do Street Fighter II) retornam para apimentar ainda mais as coisas. E novos rostos como Crimson Viper, Abel, El Fuerte e Rufus caem dentro da briga para mostrar seu potencial. Há! Tudo isso sem esquecer grandes mestres (e / ou vilões) que não ficaram de fora! Balrog, Vega e Sagat acompanham M. Bison nessa nova batalha! Não esquecendo dois outros personagens em especial, que chamam muita atenção: O velho e poderoso Akuma e seu rival (e mestre de Ryu e Ken) Gouken!

Ufa! São muitos e há personagens secretos e o boato que mais poderão ser adicionados com o tempo via Playstation Network (ou Xbox live).

Entretanto, talvez a mais interessante novidade seja o sistema de focus: Segurando o soco médio e o chute médio juntos, você envolve seu lutador em um conjunto de linhas à base de tinta (adição artística fantástica, muito utilizada em Street Fighter IV) que absolverão o próximo ataque recebido, devolvendo-o com um poderoso contra-golpe, deixando seu oponente prontinho para ser abatido com um delicioso e rápido combo! Essa novidade se encaixa perfeitamente com o novo “tempo” de velocidade de Street Fighter IV, podendo deixar alguns fãs do novo Super Street Fighter II Turbo HD Remix (versão disponível para PS3 e Xbox 360 apenas via compra para download) um pouco confusos, mas nada que um pouco de prática não resolva.

No geral, Street Fighter IV é realmente fiel à sua versão de arcade, porém essa versão para consoles recebeu um tratamento especial no visual, fazendo da versão para console uma beleza! A mudança para o estilo 3D foi simplesmente impecável, fazendo com que os moldes musculares dos personagens ficassem perfeitos em texturas e demais detalhes diretamente ligados à versão 2D de antigamente. Nenhum outro game da série Street Fighter jamais deu tanto espaço para um combate, permitindo que uma nova “fisicalidade” brutal entrasse em cena, com animações perfeitas em visual e quantidade de pixels em tela! Um Dragon Punch numa encaixou tão perfeitamente em um adversário, com tamanha precisão de contato, mostrando nitidamente a expressão de dor adversária!

O nível de detalhes ecoa até mesmo no cenário ao fundo! Das câmeras dos turistas que aproveitam o embate para tirar fotos, ao cargueiro que letamente surge revelando um animado Balrog (ou um vídeo dele), fazendo com que a ação aconteça, como se cada um dos cenários estivesse tão vivo quanto os personagens que neles lutam! Isso sem mencionar as cutscenes (cenas cinematográficas)! Essas são uma perfeita obra de arte à parte! Os detalhes utilizando pinceladas com tinta adicionam um “que” a mais nos belíssimos gráficos do jogo. Essa outra adição à versão para consoles faz muita diferença.

Não há porque alongar muito dessa análise sobre os modos single-player. Street Fighter IV tem de tudo um pouco do que já é comum ver num game de luta, um modo campanha, para conhecer melhor todos os personagens e enredo, trials, para executar os movimentos corretamente como pedidos, Time Attack e Survival para desafiar seus limites e conhecimentos. Agora, o poder de Street Fighter IV está nas suas raízes, a competitividade do modo versus! Seja com um ou mais amigos em sua residência ou com os modos on-line, Street Fighter IV é competir! Assim como o que acontece em Super Street Fighter Turbo HD Remix, Street Fighter IV consegue garantir muita diversão on-line com praticamente 0 de lag, fazendo com que nada possa atrapalhar a ação!

Partidas ranqueadas ou não ranqueadas estarão disponíveis para que você possa adquirir pontos de batalha (Battle Points) a cada vitória. E sim, derrotas significam a perda de pontos significando que é muito mais fácil descer que subir nos rankings. Um toque de mestre do jogo é permitir que alguém possa interromper sua jogatina enquanto você joga no modo single-player, como se você estivesse num arcade! Imagine você jogando num arcade, em casa, e do nada uma legião de adolescentes aparece te desafiando na sua própria sala! São detalhes como esses acrescentados pela Capcom que fazem com que a versão dos consoles não deva em NADA para a experiência dos arcades!


Pena que o restante das novidades on-line de Street Fighter IV ainda ficarão disponíveis através de uma atualização ainda sem data programada, que incluirá um sistema de torneios e replay-mode (sem muitos detalhes revelados até o momento que essa matéria foi redigida). Mas, esperamos ansiosamente por notícias da Capcom sobre essas novidades que acrescentarão ainda mais a algo já tão perfeito! Se o jogo tem uma falha, seria essa espera por novos modos on-line e nova roupagem para os personagens, que também só ficará disponível mais tarde, através de atualizações.

Mesmo assim, Street Fighter IV é mais que qualquer outro game de luta que já tive o prazer de jogar! O triunfante retorno da série aos games, após um jejum de oito anos, traz uma maravilhosa mistura entre o velho e o novo, de forma acessível e empolgante! E por mais que Street Fighter IV tenha o semblante de sua velha contraparte (Street Fighter II), ele consegue ser novinho em folha, oferecendo uma nova viagem a um fantástico universo que irá agradar desde a velha guarda dos games de luta até os novos e promissores jogadores dessa nova geração de consoles! Duas considerações finais? Já lhes disse pra adquirirem o jogo logo após terminar de ler essa matéria? E... HADOUKEN!!!


Controles de Dragon Age: Origins serão otimizados de acordo com a plataforma

dragonage8

Ray Muzyka, da BioWare, falou sobre os controles de Dragon Age: Origins. Você não deve esperar problemas nesse aspecto específico, já que a empresa irá criar os controles do jogo de acordo com cada plataforma.

“Nós adoramos criar para todas as plataformas, para que pareça que foi feito para o seu sistema,” disse.

“O jogo possui a mesma profundidade e acessibilidade em cada sistema, mas o controle vai ser customizado, e está sendo construído para que pareça que foi especialmente feito para aquele sistema.”

“Se você vai jogá-lo no PS3 ou no 360, você vai sentir que está jogando um ótimo, realmente acessível, rico, carregado em enredo, mundo fantasioso. E no PC, você vai sentir que está jogando uma experiência semelhante à de Baldur’s Gate, no estilo da BioWare que você aprendeu a gostar. Nós queremos entregar algo que encaixe em ambas as audiências, completou.

Lionhead fará anúncio amanhã

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A Lionhead, responsável por Fable, confirmou por meio de seu gerente de comunidade, que fará um anúncio amanhã. Não esperem por algo novo, mas sim sobre algum DLC de Fable 2.

“Eu recebi a informação que amanhã teremos novas notícias e um novo conteúdo, então certifique-se de visitar nosso site! Sem mais detalhes.”

Atari: “Não fomos informados sobre o cancelamento de Witcher”

Apesar dos pesados rumores sobre o cancelamento de The Witcher: Rise of the White Wolf ontem, Atari contou ao site VG247 nesta manhã que não existe um pronunciamento oficial sobre a mudança nos planos da desenvolvedora CD Projekt por enquanto.

“Não fomos informados sobre o cancelamento de Witcher até o momento,” disse um representante.

Quando perguntado se sabia ou não se a má notícia estaria a caminho, ele adicionou: “Por enquanto, não. Tudo o que nós estamos recebendo são os rumores circulando a internet, até o momento é tudo o que temos.”

Um site Polonês revelou na noite passada que o game teria sido cancelado. CD Projekt respondeu com um “sem comentários”.

Um relatório do Gamebanshee mostrou que a firma recebeu dois títulos para produzir, com a decisão de abandonar White Wolf sendo tomada internamente pela equipe ontem.

Infelizmente não restam dúvidas que o fato será oficial em breve.

2K decreta: Multiplayer de BioShock 2 não comprometerá o single-player

BioShock 2 tem multiplayer. Nós não sabemos como será, mas nós sabemos que isso fazer parte do single-player perder a “magia”. Não é o que diz o designer Hogarth de la Plante.

“Nós reconhecemos que as pessoas podem estar com um pé atrás em relação ao modo multiplayer,” disse Hogarth ao Gameplayer.

“Muitos de nós somos grandes fãs do single-player também, então não tem como deixarmos de lado a experiência single-player.”

A produtora Mellisa Miller adicionou que a decisão de incluir um modo online ainda não foi decidida, mas se recusou a entrar nos detalhes.

2K Marin tem sido bem cuidadosa ao falar sobre as opções de multiplayer do título. Saberemos mais na E3.

Soul Calibur: Broken Destiny - Preview

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Produtora: Namco Bandai

Distribuidora: Namco Bandai

Gênero: Luta

Plataformas: PSP

Por: Fabian Kurayami [ equipe HardCore Gaming ]

Data de lançamento: Entre Junho e Agosto de 2009

Editado por : Gustavo Rodrigues [ Equipe Rock Games MD ]

Soul Calibur é uma das mais cultuadas franquias de luta da história. O primeiro jogo, no Dreamcast, é considerado ainda hoje um dos melhores games já produzidos. Vieram mais três sequências, todas bem recebidas por público e crítica, mas nenhuma apareceu em consoles portáteis. A espera acabou, a disputa pelas espadas amaldiçoadas chega ao PSP!

Mantendo o legado

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Soul Calibur: broken Destiny está sendo criado do zero para o PSP pelo mesmo time que desenvolveu todos os jogos da franquia original.

O game usa muito das mecânicas de combate de Soul Calibur IV, incluindo critical finish, soul crush e armor destruction, todos foram polidos ainda mais para esta versão.

Os Jedis Starkiller, Yoda e Darth Vader - que deram o ar de sua graça nos consoles HD - não estarão em Broken Destiny. Entretanto mais de 20 personagens estão entre os selecionáveis, incluindo os clássicos Taki, Mitsurugi, Tira, Astaroth, Ivy, Cassandra, Voldo, Siegfried e Hilde, além do novato bigodudo Dampierre.

O jogo não é um port direto de Soul Calibur IV entretanto. A jogabilidade está um pouco simplificada e há um extenso modo de missões que funciona como um tutorial bacanudo que ajuda os novatos a compreenderem as sutilezas do combate da franquia ao longo de mais de 80 missões.

Produção épica

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Os gráficos parecem incríveis, entre os melhores do PSP, e contam com um sistema de dia e noite inédito na série. Será possivel lutar em um cenário com várias iluminações; noite, dia, entardecer… A trilha sonora também segue a cartilha dos jogos anteriores e a maioria das músicas são oriundas dos outros jogos o que, se diminui em originalidade, ao menos garante qualidade.

A customização e criação de personagens que fizeram sucesso nos dois últimos jogos da série também estará presente. A Namco garante que na versão PSP haverão ainda mais opções de roupas e acessórios.

Considerações Finais

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Com um time de capacidade por trás e vindo de uma empresa que fez um dos melhores jogos do PSP - Tekken: Dark Ressurection - não dá para ter dúvidas sobre a qualidade do “mini-Soul Calibur”, que será certamente ótimo. Espere por toda a polidez e técnica da versão dos consoles na palma da sua mão. As filas serão bem menos maçantes.

Soul Calibur: Broken Destiny sai ainda neste verão japonês (que acontece entre o fim de Maio e Agosto).

RG HYPE-o-METER

85%

(Muito Curiosos)

Imagens

Cheaters de Gears Of War 2 terão Gamerscore resetado

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Boas notícias para aqueles que não aguentavam mais ver noobs no Gears Of War 2 com a patente level 100, e se achando.

De acordo com o Major Nelson, responsável pela Xbox Live, disse em seu blog que os famosos cheaters estão tendo seus gamerscores resetados, devido à quebra dos termos de uso da Xbox Live e a Microsoft não vai admitir que jogadores que se esforçam para pegar conquistas ou patentes fiquem prejudicados.

Para se alcançar a patente máxima de Gears Of War 2 é necessário muito mais do que semanas ou até mais que alguns meses.

Tekken 6 é anunciado para PSP

tekken6

A Namco Bandai acaba de oficializar Tekken 6 para o portátil da Sony.

O jogo sai junto ás versões de Playstation 3 e Xbox 360, no outono do hemisfério norte.