<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293</id><updated>2011-07-08T07:38:13.135-07:00</updated><category term='Detonados e Dicas'/><category term='Tutoriais e dicas'/><category term='Análises'/><category term='Conheça melhor seu games'/><category term='Comunicados'/><category term='Prévias'/><category term='Trailers/Videos'/><category term='Hands On'/><category term='Imagens'/><category term='Agenda de Lançamentos[Games]'/><category term='Entrevistas'/><category term='News'/><title type='text'>Rock Games Mundo Downloads</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>486</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-7979345892103044529</id><published>2009-06-18T19:51:00.000-07:00</published><updated>2009-06-18T19:54:43.273-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Splatterhouse é adiado para 2010</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 481px; height: 196px;" class="aligncenter" title="splatterhousea" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/splatterhousea.jpg?w=490&amp;amp;h=200" mce_src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/splatterhousea.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="splatterhousea" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lembram de Splatterhouse, o que parecia um bom jogo e foi passado para a Surge, que fez Afro Samurai? Pois é, ele acaba de ser adiado para o início de 2010. Desde a mudança, não vimos nada sobre o jogo, apenas isso.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span mce_style="color: #ff0000;" style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;“Isso vai dar tempo para nós polirmos e incorporarmos todo o conteúdo para entregar um grande jogo que mereça o nome dessa franquia clássica,”&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; disse um representante da Namco Bandai.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Não sei não, mais se continuarem com estes mistérios, e se adiarem mais uma vez acho que o jogo pode até ser cancelado.&lt;/p&gt;Tenho meu pé átras.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-7979345892103044529?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/7979345892103044529/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/splatterhouse-e-adiado-para-2010.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/7979345892103044529'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/7979345892103044529'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/splatterhouse-e-adiado-para-2010.html' title='Splatterhouse é adiado para 2010'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-539712096068331300</id><published>2009-06-18T19:48:00.000-07:00</published><updated>2009-06-18T19:50:57.877-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Imagens'/><title type='text'>HHalo 3: ODST – Novas e imagens muito fracas mostram multiplayer</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/18/halo-3-odst-novas-e-fracas-imagens-mostram-multiplayer/#comments" title="Comentário para Halo 3: ODST – Novas e fracas imagens mostram multiplayer"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;p&gt;Eu até estava emplogado com Halo 3: ODST na E3. A campanha sigleplayer parece interessante e de roteiro relevante. O jogo terá um modo multiplayer chamado Firefight que é uma cópia do modo Horde de Gears of War 2. Este modo ganhou 3 novas imagens e todas elas são muito mais muito fracas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Confira abaixo.&lt;/p&gt;    &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;style type="text/css"&gt;    #gallery-1 {     margin: auto;    }    #gallery-1 .gallery-item {     float: left;     margin-top: 10px;     text-align: center;     width: 33%;   }    #gallery-1 img {     border: 2px solid #cfcfcf;    }    #gallery-1 .gallery-caption {     margin-left: 0;    }   &lt;/style&gt;   &lt;!-- see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php --&gt;   &lt;div id="gallery-1" class="gallery galleryid-12327 snap_nopreview"&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/odst_multiplayer_0002.jpg" title="ODST_multiplayer_0002"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/odst_multiplayer_0002.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="ODST_multiplayer_0002" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/odst_multiplayer_0001.jpg" title="ODST_multiplayer_0001"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/odst_multiplayer_0001.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="ODST_multiplayer_0001" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/odst_multiplayer_0003.jpg" title="ODST_multiplayer_0003"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/odst_multiplayer_0003.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="ODST_multiplayer_0003" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-539712096068331300?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/539712096068331300/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/hhalo-3-odst-novas-e-imagens-muito.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/539712096068331300'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/539712096068331300'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/hhalo-3-odst-novas-e-imagens-muito.html' title='HHalo 3: ODST – Novas e imagens muito fracas mostram multiplayer'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-4220084294755819404</id><published>2009-06-18T19:43:00.000-07:00</published><updated>2009-06-18T19:47:30.408-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Entrevistas'/><title type='text'>Conheça o brasileiro criador do Project NATAL</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/18/conheca-o-brasileiro-criador-do-project-natal/#comments" title="Comentário para Conheça o brasileiro criador do Project NATAL!"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-11576" title="natal" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/natal.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="natal" width="490" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Uma das tecnologias mais assustadoras dos últimos anos, o Project NATAL ganhou destaque em todos os meios de comunicação. Então você, brasileiro, pode se orgulhar. O criador do dispositivo é brasileiro de Curitiba e ama o nordeste.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O site da Revista EXAME publicou uma sensacional entrevista com o brasileiro Alex Kipman.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Confira na íntegra abaixo!&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;O brasileiro por trás do Projeto Natal&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;No começo deste mês, a cidade de Natal ficou famosa pelos quatro cantos do globo. O brasileiro Alex Kipman apresentou em uma das maiores feiras de games do mundo, a E3, um projeto revolucionário que foi batizado com o nome da capital do Rio Grande do Norte. Pai da ideia, Kipman criou um sistema que detecta os movimentos do corpo e faz reconhecimento de voz, isentando os jogadores de usar controles.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O Projeto Natal — que vem com uma CPU embutida no aparelho, sensor de profundidade, microfone e processador espacial – percebe o jogador tridimensionalmente, ao contrário dos sistemas anteriores, como o PlayStation Eye e a Xbox Live Cam, que fazem apenas a leitura da silhueta da imagem captada por uma câmera.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tudo isso aconteceu porque um curitibano apaixonado pelo nordeste foi parar na Microsoft. A revista Exame foi atrás dele para entender como tudo aconteceu e descobriu um profissional que simplesmente adora o seu trabalho. Abaixo, a íntegra da entrevista, feita por e-mail.&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;Muito se falou que o nome do projeto é Natal porque o senhor é da capital do Rio Grande do Norte. Como foi que o projeto recebeu o nome da sua cidade?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;ALEX KIPMAN&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;– O nome foi ideia minha. A Microsoft usa nomes de cidades como codinomes de suas iniciativas. A pessoa que idealizou o projeto é quem normalmente dá o nome ao projeto. Eu sou brasileiro, nasci em Curitiba, mas sempre amei as praias do nordeste. Natal continua sendo uma das minhas cidades favoritas em todo o mundo. O nome ”Projeto Natal” veio da minha intenção de homenagear o Brasil e porque o nome também significa ”nascer” em latim. Como o resultado final da iniciativa é trazer novas audiências para o Xbox, se encaixou perfeitamente.&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;Como surgiu a ideia central do Projeto Natal? Foi sua?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;KIPMAN – Eu sou o diretor de incubação para o Xbox. Meu trabalho consiste em incubar novas tecnologias e transformar experiências em oportunidades para o console. O Natal (projeto) é uma dessas experiências. Parte do meu trabalho é olhar para o nossos planos de negócios, entender como se conecta com a nossa visão e criar oportunidades para fazer mais, melhor e mais rápido. Com o Projeto Natal nós alcançamos novas possibilidades de criar uma forma mais natural, gerando uma nova experiência.&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;Quantos anos o senhor tinha quando deixou o Brasil? Seus pais também são brasileiros?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;KIPMAN – Sim, tanto o meu pai quanto a minha mãe são brasileiros, ambos de Curitiba. Meu pai é diplomata, então eu deixei o Brasil em diversas ocasiões ao longo da minha vida. A última vez foi quando eu tinha 17 anos. Fui para Miami (EUA), onde meu pai trabalhou no consulado brasileiro. Meus pais voltaram para o Brasil, mas eu fiquei, já que estava na universidade. Estava aqui quando aconteceu um processo de recrutamento da Microsoft.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Comecei na empresa em 2001 e antes de trabalhar com o Xbox 360, fiquei durante mais de três anos trabalhando na divisão de servidores e ferramentas. Lancei três versões do Microsoft Visual Studio e o .Net Framework. No começo de 2005, fui convidado a divisão do Windows para fazer o Windows Vista Ultimate Edition, lançado em 2007. Passei uma parte significativa desse tempo falando com clientes e parceiros sobre o Projeto Natal. Os feedbacks eram incrivelmente positivos. Poder dividir esse projeto com o mundo foi uma experiência muito gratificante. As pessoas estão animadas e nós observamos a imaginação de clientes e parceiros quando apresentamos a ideia. &lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt; &lt;strong&gt;Quantos anos o senhor tem hoje?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;KIPMAN – (Bochechas avermelhadas) Acabei de completar 31.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;Quando passou a integrar a equipe do Projeto Natal e qual é o seu papel no grupo hoje?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;KIPMAN – Entrei na equipe do Xbox antes de o Projeto Natal começar. Parte do meu trabalho é definir as próximas tecnologias e identificar oportunidades para o Xbox. Uma das maiores barreiras entre a massa da audiência e consoles de videogame são os controles. Don Mattrick [vice-presidente sênior da unidade de entretenimento interativo] nos desafiou a sonhar com algo que fosse além do controle e o resultado foi o Projeto Natal. Meu papel foi e continua sendo ser a ”alma” do programa. Tenho de fazer o Xbox 360 veja o jogador e o reconheça, além de ouvir o que diz. Continua sendo um grande desafio. Eu também continuo desempenhando um papel de fazer essa visão se tornar realidade.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Uma vez o senhor contou em um blog que está no trabalho dos seus sonhos. É isso mesmo?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;KIPMAN – Este é o trabalho dos meus sonhos. É difícil pensar em como esse não seria o trabalho dos sonhos de alguém. Uma vez alguém disse: ”Você pode ser rico, você pode ser poderoso e você pode ser famoso, mas você não vai acrescentar muito a sua vida até que tenha mudado o mundo”. O projeto Natal coloca o Xbox 360 no seleto grupo dos que mudarão o mundo. Eu tive a oportunidade de vender esse sonho. Vender um sonho significa transformar uma visão, uma ideia – que ainda não é perceptível para a maioria das pessoas – em uma causa.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O Projeto Natal vai nos permitir fazer uma mudança dramática na indústria interativa de entretenimento. Para a pessoa mais sortuda do mundo, chega uma hora quando eles podem se juntar a uma causa que muda para sempre suas vidas e a vida dos outros. Se dedicar a uma causa é tanto delicioso quando intoxicante. A intoxicação é o que me inspira a cada dia. Como esse pode não ser o trabalho dos meus sonhos?&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;A quanto tempo o Projeto Natal está em andamento?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;KIPMAN — Nós estamos incubando este projeto há quase dois anos.&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;O presidente da Nintendo, Satoru Iwata, disse em uma entrevista que a empresa já testou a tecnologia que a Microsoft apresentou durante o E3 e que considerou o acelerômetro mais eficiente. O que o senhor achou disso?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;KIPMAN — O projeto Natal não é nada parecido com nenhuma tecnologia de entretenimento disponível para entretenimento doméstico. Imagine aprender yoga ou golf no seu Xbox e o Projeto Natal reconhecer a sua voz e a todos os movimentos do seu corpo para prover um feedback substancial de como melhorar a sua posição, postura e técnica. O controle, incluindo aqueles com o acelerômetro, sempre foram usados para funcionar como mímica de movimentos e ações. Com o projeto Natal, nós estamos permitindo algo que não existe. Nunca mais os games e o entretenimento será limitado por um controle.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;A Sony também apresentou uma tecnologia de detecção dos movimentos do corpo durante a E3. A Microsoft agora corre para fazer seu lançamento antes do concorrente?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;KIPMAN — Em longo prazo, não. Mais diretamente nós focamos na entrega do futuro – jogos de videogame sem controle e entretenimento. O Projeto Natal entrega esta visão como a única alternativa completamente independente de controle e estamos animados em oferecer algo que não existe em nenhum outro lugar. Diferentemente da Sony e da Nintendo, com o Projeto Natal no Xbox, os jogos e o entretenimento não vão ser limitados por um controle. As pessoas vão mais facilmente interagir quando jogarem, socializarem com amigos ou assistirem a filmes e programas de TV.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Há um vídeo na internet falando do Milo, uma iniciativa associada ao Project Natal. A Microsoft acredita que o Milo será usado em que tipo de atividade? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;KIPMAN — Nós ainda não anunciamos nenhum jogo. É preciso esperar por mais informações no futuro. Meu foco e o foco do Xbox (incluindo o Milo) é transformar os jogos de mídia social e o entretenimento para sempre.&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;O senhor comentou em um blog que Bill Gates é seu herói. Já o encontrou pessoalmente?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;KIPMAN — Sim, já o encontrei em diferentes ocasiões. É difícil descrever como é encontrá-lo em palavras. Independentemente de suas expectativas, ele vai superá-las e vai surpreender de uma maneira muito positiva. Ele é uma pessoa única. É intenso, inspirador, perigosamente esperto e antenado. Você pode não ajudar, mas se sentir inspirado depois de estar com ele. Uma mente única, uma pessoa rara e, anos-luz a frente de outros, ele continua sendo meu herói.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;Alguma previsão de lançamento do projeto?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;KIPMAN — Nós não estamos anunciando uma data de lançamento agora, mas entregamos centenas de kits de desenvolvimento para os nossos parceiros durante o E3. Como eles são times bastante criativos, já começaram a pensar em muitas possibilidades. Só garanto que o Projeto Natal estará em todos os Xbox 360 vendidos quando for lançado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="text-align: center; display: block;"&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/g_txF7iETX0&amp;amp;rel=1&amp;amp;fs=1&amp;amp;showsearch=0&amp;amp;hd=0"&gt; &lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt; &lt;param name="wmode" value="transparent"&gt; &lt;embed src="http://www.youtube.com/v/g_txF7iETX0&amp;amp;rel=1&amp;amp;fs=1&amp;amp;showsearch=0&amp;amp;hd=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;Fonte:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://portalexame.abril.com.br/blogs/zeroseuns/20090617_listar_dia.shtml?permalink=174681"&gt;http://portalexame.abril.com.br/blogs/zeroseuns/20090617_listar_dia.shtml?permalink=174681&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style="text-align: center;"&gt;&lt;span mce_style="color: #ff0000;" style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;OUTRA ENTREVISTA FEITA PELO SITE GALILEU&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" mce_style="text-align: center;"&gt;&lt;a title="kipman.jpg" rel="lightbox[2131]" href="http://colunas.galileu.globo.com/files/680/2009/06/kipman.jpg" mce_href="http://colunas.galileu.globo.com/files/680/2009/06/kipman.jpg"&gt;&lt;img src="http://colunas.galileu.globo.com/files/680/2009/06/kipman.jpg" mce_src="http://colunas.galileu.globo.com/files/680/2009/06/kipman.jpg" alt="kipman.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;a title="jogoxbox1.jpg" rel="lightbox[2131]" href="http://colunas.galileu.globo.com/files/680/2009/06/jogoxbox1.jpg" mce_href="http://colunas.galileu.globo.com/files/680/2009/06/jogoxbox1.jpg"&gt;&lt;img src="http://colunas.galileu.globo.com/files/680/2009/06/jogoxbox1.thumbnail.jpg" mce_src="http://colunas.galileu.globo.com/files/680/2009/06/jogoxbox1.thumbnail.jpg" alt="jogoxbox1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:#339966;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;a title="milo.jpeg" rel="lightbox[2131]" href="http://colunas.galileu.globo.com/files/680/2009/06/milo.jpeg" mce_href="http://colunas.galileu.globo.com/files/680/2009/06/milo.jpeg"&gt;&lt;img src="http://colunas.galileu.globo.com/files/680/2009/06/milo.thumbnail.jpeg" mce_src="http://colunas.galileu.globo.com/files/680/2009/06/milo.thumbnail.jpeg" alt="milo.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:#339966;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;a title="projeto_natal.jpg" rel="lightbox[2131]" href="http://colunas.galileu.globo.com/files/680/2009/06/projeto_natal.jpg" mce_href="http://colunas.galileu.globo.com/files/680/2009/06/projeto_natal.jpg"&gt;&lt;img src="http://colunas.galileu.globo.com/files/680/2009/06/projeto_natal.thumbnail.jpg" mce_src="http://colunas.galileu.globo.com/files/680/2009/06/projeto_natal.thumbnail.jpg" alt="projeto_natal.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:#339966;"&gt;Galileu: &lt;/span&gt;Qual foi seu envolvimento no projeto?&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Kipman: &lt;/b&gt;Eu sou o diretor de incubação do Xbox. Meu trabalho é incubar novas tecnologias e criar oportunidades de novas experiências para os usuários do Xbox .   O  Natal é uma delas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:#339966;"&gt;Galileu: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;O nome em português foi idéia sua?&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Kipman: &lt;/b&gt;O nome foi sim, minha ideia. A Microsoft usa cidades como nomes- códigos. A pessoa que idealiza o projeto normalmente  o   nomeia .  Eu sou brasileiro nascido em Curitiba, mas há muito tempo amo as praias do Nordeste e Natal continua sendo uma das minhas cidades favoritas em todo o mundo. O nome “Projeto Natal” veio da minha vontade de homenagear o Brasil e também porque o nome significa “nascer” em latim e, considerando a nova audiência que o Projeto Natal trará ao Xbox… o nome é perfeito!&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:#339966;"&gt;Galileu: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Como o videogame funciona? &lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Kipman: &lt;/b&gt;Neste momento nós não estamos revelando todos os detalhes sobre como a tecnologia funciona. Mas o que eu posso te dizer é que o Projeto Natal é cheio de  ” mágica  ” da Microsoft. Esta mágica inclui uma câmera RGB, um sensor de profundidade e um microfone com um processador personalizado. Todo esse hardware especial  funciona através de  um software inovador da Microsoft que nos permite captar seus movimentos e expressões do seu rosto, até nos permite responder à sua voz!&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:#339966;"&gt;Galileu: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Vocês anunciaram que o videogame não só reconhece mais entende a sua voz. Como é que isso funciona?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Kipman: &lt;/b&gt;Sim, ele não só reconhece como entende sua voz. É por isso que nós dizemos que “tudo o que você precisa é experiência de vida”. Se você sabe como se mover ou falar, você e seus amigos podem instantaneamente se lançar a qualquer experiência no Projeto Natal. Essa é razão pela qual estamos tão empolgados com o projeto, ele realmente tem potencial para transformar social gaming (não existe uma tradução  exata do termo para o português, mas  o conceito trata de tornar os games uma experiência mais comunitária e menos individual  ) – e o entretenimento – para sempre.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:#339966;"&gt;Galileu: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;A Microsoft planeja fazer do Xbox um centro de entretenimento que combine vídeo, TV e internet em um único aparelho?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Kipman: &lt;/b&gt;Eu acredito que o Xbox tem algo para todos. Se você é alguém que nunca pegou um controle nas mãos, a simples e natural aproximação ao Projeto Natal fará com que você queira jogar e se divertir com ele. No Xbox, isso poderia ser jogando videogame, assistindo TV ou apenas socializando com seus amigos em pessoa ou online.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:#339966;"&gt;Galileu: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Quando o Projeto Natal estará disponível no Brasil?&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Kipman: &lt;/b&gt;Nós não estamos anunciando a data de lançamento agora, mas nós enviamos centenas de kits de desenvolvimento para nossos parceiros durante a E3 para que suas equipes de criadores comecem a sonhar com todas as possibilidades que o Projeto Natal oferecerá a eles. Como dissemos na E3, o Projeto Natal vai funcionar com qualquer Xbox que já foi vendido mas nós não temos ainda uma média de preço para anunciar.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:#339966;"&gt;Galileu: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;A tecnologia foi desenvolvida especialmente para videogames ou ela tinha algum outro uso antes?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Kipman: &lt;/b&gt;O foco da minha equipe é transformar o social gaming e o entretenimento para sempre. Foi para isso que essa tecnologia foi criada.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:#339966;"&gt;Galileu: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Em que tipo de jogos vocês estão trabalhando? &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Kipman: &lt;/b&gt;Nós não anunciamos nenhum jogo ainda. Eu sou o cara que inventa as cores e os pincéis que criarão a paleta para os criadores de games. O Projeto Natal e as tecnologias com as quais eu trabalho apenas definem um novo conjunto de cores e pincéis para serem usados por game designers. Meu trabalho é assegurar-me de que os criadores de games são apenas limitados por quão longe suas imaginações podem levá-los.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-4220084294755819404?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/4220084294755819404/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/conheca-o-brasileiro-criador-do-project.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/4220084294755819404'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/4220084294755819404'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/conheca-o-brasileiro-criador-do-project.html' title='Conheça o brasileiro criador do Project NATAL'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-6368488277325289164</id><published>2009-06-17T20:12:00.000-07:00</published><updated>2009-06-17T20:13:02.041-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Goichi Suda libera maiores informações a respeito de No More Heroes: Desperate Struggle</title><content type='html'>&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;img title="Só em 2010" src="http://www.baixakijogos.com.br/wii/no-more-heroes-2-desperate-struggle/imagens/181129.jpg" alt="Só em 2010" align="right" border="0" vspace="5" width="300" height="172" hspace="10" /&gt; &lt;span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:x-small;"  &gt;O criador de &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;o More Heroes&lt;/strong&gt;, Goichi Suda, revelou à revista Nintendo Power que não será o diretor de &lt;strong&gt;Desperate Struggle&lt;/strong&gt;, o segundo título da série. No seu lugar entrará Toshihiro Fujikawa, enquanto Suda assumirá o posto de diretor executivo do game. E aproveitou para soltar mais algumas informações a respeito da franquia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre elas estava uma explicação sobre a origem do título do jogo, Desperate Struggle – algo como Esforço Desesperado – que se origina de uma palavra japonesa: Shito. “Shi” nesta língua significa morte, enquanto “To” significa luta. Após buscar na internet por uma tradução para o inglês, ele encontrou Desperate Struggle e manteve este nome.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-6368488277325289164?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/6368488277325289164/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/goichi-suda-libera-maiores-informacoes.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/6368488277325289164'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/6368488277325289164'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/goichi-suda-libera-maiores-informacoes.html' title='Goichi Suda libera maiores informações a respeito de No More Heroes: Desperate Struggle'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-277200466483420938</id><published>2009-06-17T20:01:00.000-07:00</published><updated>2009-06-17T20:09:01.650-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Entrevistas'/><title type='text'>Entrevista exclusiva com a  Remedy [HardCore Gaming]</title><content type='html'>Essa é uma entrevista que o HardCore Gaming fez exclusiva com a Remedy, uma entrevista ótima e que vale apena em ler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eles foram o primeiro site do Brasil a entrevistar a Remedy sobre o game Alan Wake.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não mudei praticamente nada na entrevista, leiam e acompanha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Queria dar os parabéns para o pessoal do HCG, por fazer um trabalho tão bom com o blog deles, parabéns mais uma vez pela está entrevistas, e que venha outras para vocês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/17/hcg-entrevista-remedy/#comments" title="Comentário para HCG entrevista Remedy"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;p&gt;&lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/wake_hills_720p.jpg"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-11553" title="wake_hills_720p" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/wake_hills_720p.jpg?w=497&amp;amp;h=279" alt="wake_hills_720p" width="497" height="279" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;Hardcore Gaming: Em nome da comunidade brasileira de jogadores, nós gostaríamos de agradecer você, Markus, e a Remedy em si por nos permitir a fazer essa entrevista. Sabemos que vocês estão muito ocupados no momento.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;HCG: Você poderia se apresentar para nós? (nome, histórico na Remedy…)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Markus: Meu nome é &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Markus Maki&lt;/span&gt; e eu sou Diretor de Desenvolvimento na Remedy. Eu estou na empresa desde o começo (1995), e, por exemplo, eu fui líder de projeto em Max Payne 2.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;HCG: A Remedy é uma empresa pequena, mas muito competente. Isso é porque ainda há muitos desenvolvedores que trabalharam em Death Rally e Max Payne que ainda estão na equipe?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Markus: É verdade — a Remedy é uma equipe muito experiente — nós temos muitas pessoas que estão conosco por mais de 10 anos e entregaram os dois jogos de Max Payne juntos. Mas nós também crescemos nos últimos anos e conseguimos pessoas muito boas para complementar o nosso time.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;HCG: Max Payne teve uma ótima versão em português, que é famosa até hoje. Com os investimentos altos feitos em Alan Wake, quais são as chances de uma versão traduzida para o português — ou uma opção de legenda — acontecer, assim como outros jogos da Microsoft, como Halo 3? (baseado nas perguntas de Rodolfo de Paula, mark lw, M4RC05 V1N1C1U5, Cleber kerne, Gabriel e Professor BR)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Markus: Infelizmente, não podemos confirmar em quais línguas Alan Wake vai estar nesse momento. Nós gostamos dos jogadores que falam a língua portuguesa e esperamos que vocês gostem de Alan Wake tanto quanto nossos títulos anteriores.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;HCG: Nós percebemos que seus jogos não são de um gênero específico. Por que essa variedade?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Markus: A Remedy é conhecida por jogos cinemáticos de ação, jogos que tem um enredo forte e um personagem principal único. Alan Wake é uma continuação natural desse caminho.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;HCG: O processo de desenvolvimento de Alan Wake tem sido longo. Você vê semelhanças com o processo de Max Payne ou Max Payne 2?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Markus: Como empresa, a Remedy mira criar propriedades intelectuais que tem conceitos únicos que atendem a audiência. Nós sentimos que a marca Remedy é garantia de qualidade e queremos que os jogadores sintam isso também. Nós sempre somos dirigidos pela nossa própria barra de qualidade. Enquanto isso toma tempo, nós acreditamos que esse conceito serve os jogadores tão bem quanto nossas altas expectativas.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;HCG: Alan Wake parece seguir uma estrutura episódica, com ganchos após cada clímax. A Remedy se inspirou na famosa série de suspense Twin Peaks?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Markus: Twin Peaks foi definitivamente uma inspiração, assim como outras séries modernas, como Lost, por exemplo. O enredo também tem um estilo forte de cultura pop, com influências de David Lynch e trabalhos mais antigos de Stephen King.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;HCG: Qual foi a inspiração artística de vocês para o visual de Alan Wake? Os fãs falam sobre Stephen King…ele foi uma inspiração real? (baseado nas perguntas de Juli e Lufi)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Markus: Nós buscamos inspiração de muitos elementos culturais populares e familiares, e Stephen King é uma inspiração para o estilo, mas não em termos visuais.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/wake_despair_720p.jpg"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-11551" title="wake_despair_720p" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/wake_despair_720p.jpg?w=497&amp;amp;h=279" alt="wake_despair_720p" width="497" height="279" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;HCG: Alan Wake vai ter um foco balanceado entre ação e suspense/terror ou será mais focado na ação, como a demo vista na E3? (baseado na pergunta de Rômulo de Araújo, Lucas e Alan)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Markus: Alan Wake será um jogo de ação, mas o enredo de suspense é um aspecto importante para criar atmosfera e clima. A história e as situações que o jogador vivencia durante o jogo são cheias de elementos de terror e suspense, e esses combinados com ação é, na nossa opinião, uma ótima mistura.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;HCG: O jogo vai ter recursos abundantes para o combate, ou serão escassos, como é característica de alguns jogos de terror? (baseado na pergunta de Marcus Cardoso e cRaudio)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Markus: Nós temos uma imensa variação de situações de jogabilidade, mas essa é uma área que nós ainda não estamos prontos para revelar detalhes, para não estragar algumas surpresas.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;HCG: Como Alan é um civil normal, como isso vai afetar suas habilidades no combate?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Markus: Vocês estão certos. Alan Wake é um civil normal. Nós queríamos fazer um jogo de ação e sabíamos qual tipo de personagem principal nós queríamos — não um herói de ação, mas alguém inteligente e com caráter, de modo que as pessoas se identifiquem como um homem qualquer em uma situação de perigo. Alan Wake tem praticado a usar armas para “procurar seus livros anteriores”, então ele sabe como usar uma arma. Ele é um cara experiente e o jogador deve saber o que ele pode ou não fazer.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;HCG: Quando o jogo foi anunciado em 2005, foi falado que seria em mundo aberto. No entanto, como funcionaria com a nova estrutura episódica? O jogo agora é uma experiência mais linear?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Markus: A estrutura episódica sempre foi uma parte de Alan Wake. Apesar do jogo ser construído do zero numa tecnologia de mundo aberto, nós sempre queríamos dar ao jogador o melhor passeio de montanha russa emocional possível durante o jogo, e uma estrutura mais linear é mais lógica de dar esta experiência de suspense, dando o melhor impacto possível em termos de enredo. Nós nos afastamos da estrutura de sandbox para alcançar essa história carregada de ganchos, tendo dito que, como nossas ferramentas e tecnologia nos permitem definir o alcance de cada localidade, existem episódios no jogo com muitas oportunidades de exploração, caso o jogador queira investigar mais o mistério, conhecendo pessoas e achando extras escondidos.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/wake_pow_720p.jpg"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-11555" title="wake_pow_720p" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/wake_pow_720p.jpg?w=497&amp;amp;h=279" alt="wake_pow_720p" width="497" height="279" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;HCG: Alan Wake tem um sistema de iluminação que nos deixou muito impressionados. Originalmente, o jogo parecia prometer variações climáticas, como tornados. Nós podemos esperar esses efeitos com a mesma qualidade da luz vista na E3?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Markus: Definitivamente. Nós temos uma quantidade vasta de tecnologia nunca antes vista no jogo. Nós controlamos a hora do dia e a quantidade de luz para garantir o melhor nível de drama em cada situação. Sem revelar muito, nós acreditamos que os jogadores vão estar muito satisfeitos com o que nós vamos oferecer.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;HCG: Como vocês têm avaliado a reação dos jogadores para o que foi mostrado na E3?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Markus: Nós estamos extremamente satisfeitos com a recepção do jogo na E3! Nós sabíamos que os jogadores queriam ver a jogabilidade e uma data de lançamento — já que nós não mostramos muito do jogo antes, eu acho que  muitos ficaram surpresos com o que nós mostramos.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;HCG: Alan Wake está a um ano de seu lançamento. A Remedy já tem uma ideia de seu próximo projeto? Ele seria ligado à Microsoft mais uma vez ou o acordo é só para esse jogo?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Markus: A Remedy é um estúdio independente, e, por isso, nós temos o luxo de escolher nossos parceiros. Nesse momento, nós sentimos que a Microsoft é a melhor parceira para esse projeto e o Xbox 360 é a melhor plataforma para Alan Wake. Nós estamos apenas focados no jogo nesse momento. A primavera de 2010 (outono para nós, entre 20 de Março e 20 de Junho) estará aqui antes que vocês percebam.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;HCG: Você poderia mandar uma mensagem para os que estão lendo essa entrevista?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Markus: Obrigado a todos por acompanhar a Remedy. Alan Wake verá a luz do dia muito em breve!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-277200466483420938?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/277200466483420938/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/entrevista-exclusiva-com-remedy.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/277200466483420938'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/277200466483420938'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/entrevista-exclusiva-com-remedy.html' title='Entrevista exclusiva com a  Remedy [HardCore Gaming]'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-1799228909588439886</id><published>2009-06-17T19:57:00.000-07:00</published><updated>2009-06-17T20:01:21.356-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trailers/Videos'/><title type='text'>Primeiros detalhes e trailer de Necessary Force</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/17/primeiros-detalhes-e-trailer-de-necessary-force/#comments" title="Comentário para Primeiros detalhes e trailer de Necessary Force"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/necessaryforce01.jpg"&gt;&lt;img class="alignleft size-full wp-image-12300" title="necessaryforce01" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/necessaryforce01.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="necessaryforce01" width="490" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A Midway está em processo de falência, mas seus estúdios ainda podem ser adquiridos pela Warner, que, recentemente, fez uma oferta. Porém, não são todos. Os estúdios que ficam em Newcastle e San Diego não estariam incluídos na proposta.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Porém, o estúdio de Newcastle oficializou ontem o anúncio de Necessary Force, o novo jogo de investigação em mundo aberto, e que parece bem promissor, com os detalhes, explicados pelo produtor Craig Duncan, e trailer que você poderá ver abaixo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;p&gt;“A ideia de um detetive que cria suas próprias regras é o tipo de história que vem aparecendo nos filmes por um tempo, mas eu acho que ninguém conseguiu capturar a essência dessas escolhas e consequências em um jogo,” disse Duncan. “O nível sem precedentes de influência de um mundo aberto e moralidade problemática é algo que nós realmente queremos explorar.”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;“É realmente importante que as pessoas saibam que esse é um time que quer continuar junto — algumas vezes você olha a compra de um estúdio, se preocupa que os verdadeiros talentos e as pessoas vão querer sair, deixando apenas algumas franquias, kits de desenvolvimento e um prédio vazio: tudo que não é tão importante assim,” disse, se referindo à compra da Midway.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;“Mas todos aqui trabalharam juntos por pelo menos dois anos, com o núcleo principal estando aqui por cerca de dez anos. Nós passamos por altos e baixos e queremos continuar juntos.”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;“Apesar de tudo que está acontecendo, apenas três pessoas saíram nesse ano — isso apenas para mostrar que todos estão unidos e querem continuar juntos como uma equipe. Eles não sabem se terão emprego daqui a um ano, mas eles ainda estão se esforçando muito, ficando até tarde da noite — e tudo isso porque estão motivados com o grande projeto que nós estamos trabalhando.”&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;embed src="http://widgets.vodpod.com/w/video_embed/ExternalVideo.839474" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" wmode="transparent" flashvars="" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-1799228909588439886?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/1799228909588439886/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/primeiros-detalhes-e-trailer-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/1799228909588439886'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/1799228909588439886'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/primeiros-detalhes-e-trailer-de.html' title='Primeiros detalhes e trailer de Necessary Force'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-1314245260283324089</id><published>2009-06-17T19:54:00.000-07:00</published><updated>2009-06-17T19:57:06.457-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Infinity Ward – MW2 é “a melhor experiência que poderíamos entregar”</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 490px; height: 200px;" class="aligncenter" src="http://assets.vg247.com/current//2009/06/modernwarfare24.jpg" mce_src="http://assets.vg247.com/current//2009/06/modernwarfare24.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Modern Warfare 2&lt;/b&gt; será mais longo que &lt;b&gt;Call of Duty 4&lt;/b&gt;? Deve ser. A Infinity Ward não liga. O que importa para eles é fazer desta sequência o melhor game de todos os tempos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span mce_style="color: #ff0000;" style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;“É muito difícil dizer, porque ainda não está pronto, não está balanceado ainda,” disse Mark Rubin da Infinity Ward na E3 sobre se o game será maior que o anterior.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span mce_style="color: #ff0000;" style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;“Nós não vamos sair dizendo que precisamos construir uma experiência de 20 horas ou uma experiência de 10 horas. Nós dizemos, “Qual é a melhor experiência que poderíamos entregar?”&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span mce_style="color: #ff0000;" style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;“E nós trabalhamos em cima disso.”&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Rubin adicionou que as fases do game serão maiores que as fases de &lt;b&gt;CoD4&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-1314245260283324089?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/1314245260283324089/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/infinity-ward-mw2-e-melhor-experiencia.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/1314245260283324089'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/1314245260283324089'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/infinity-ward-mw2-e-melhor-experiencia.html' title='Infinity Ward – MW2 é “a melhor experiência que poderíamos entregar”'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-8254016639320563321</id><published>2009-06-17T19:52:00.000-07:00</published><updated>2009-06-17T19:54:01.821-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>David Jones chateado com desenvolvedores de Crackdown 2</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="aligncenter" src="http://assets.vg247.com/current//2009/06/crackdown2.jpg" mce_src="http://assets.vg247.com/current//2009/06/crackdown2.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;David Jones, chefe da Realtime Worlds, contou à GI que ele não está exatamente contente com à ida de &lt;b&gt;Crackdown 2&lt;/b&gt; para a Ruffian Games.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span mce_style="color: #ff0000;" style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;“Eu acho que foi foi uma decisão ruim terem mandado para iniciantes em Dundee… é desafiante conseguir desenvolvedores o suficiente em uma região como aquela,”&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; ele disse.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span mce_style="color: #ff0000;" style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;“Como nós criamos a franquia, sempre queremos ver ela em grandes momentos. Realmente não tinha jeito do jogo ser feito por um dos estúdios disponíveis da Microsoft?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span mce_style="color: #ff0000;" style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;“Eu fiquei chateado quando isso aconteceu, mas a gente vive e aprende,”&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;  adicionou.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O staff da Ruffian inclui muitos que trabalharam no &lt;b&gt;Crackdown&lt;/b&gt; original. A dificuldade em conseguir mais desenvolvedores é bem real, visto que o &lt;a href="http://www.ruffiangames.com/" mce_href="http://www.ruffiangames.com/"&gt;site oficial da produtora&lt;/a&gt; tem um aviso de que eles estão recrutando.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Crackdown 2&lt;/b&gt; foi anunciado na conferência da Microsoft na E3 no início do mês e seu lançamento está previsto para o ano que vem.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-8254016639320563321?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/8254016639320563321/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/david-jones-chateado-com.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/8254016639320563321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/8254016639320563321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/david-jones-chateado-com.html' title='David Jones chateado com desenvolvedores de Crackdown 2'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-2850737246945602693</id><published>2009-06-17T19:51:00.000-07:00</published><updated>2009-06-17T19:52:39.075-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Activision afirma que é imprescindível uma demo de Singularity antes de seu lançamento</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/17/activision-afirma-que-e-imprescindivel-uma-demo-de-singularity-antes-de-seu-lancamento/#comments" title="Comentário para Activision afirma que é imprescindível uma demo de Singularity antes de seu lançamento"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/singularitya4.jpg"&gt;&lt;img class="alignleft size-full wp-image-12293" title="singularitya4" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/singularitya4.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="singularitya4" width="490" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Singularity é o tipo de jogo que desperta interesse, mas receio e curiosidade. É um shooter, de um gênero saturado. Porém, usa mecânicas que envolvem manipulação de tempo, além de mistérios nucleares em uma ilha dominada pela União Soviética, na época da Guerra Fria.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Por esse motivo, muitos querem testar antes de ter certeza de compra. Não se preocupem, amigos. A Activision nos entende (pelo menos nesse aspecto). Segundo eles, é fundamental que uma demo do jogo seja lançada antes do lançamento.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;“O mercado de shooters está saturado, e é difícil conseguir espaço quando tem várias franquias ótimas e bem estabelecidas,” disse Kekoa Lee-Creel, produtor. “Nós estamos definitivamente trabalhando numa demo. Isso é crítico.”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;“É tão difícil explicar como um jogo é, mas eu tenho confiança de que, quando nós superarmos isso, estaremos em uma boa posição.”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Singularity sai ainda neste ano para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-2850737246945602693?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/2850737246945602693/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/activision-afirma-que-e-imprescindivel.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/2850737246945602693'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/2850737246945602693'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/activision-afirma-que-e-imprescindivel.html' title='Activision afirma que é imprescindível uma demo de Singularity antes de seu lançamento'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-5082347253029443975</id><published>2009-06-17T19:46:00.000-07:00</published><updated>2009-06-17T19:49:26.623-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Associação de críticos divulga lista dos Melhores da E3</title><content type='html'>&lt;a title="Comentário para Associação de críticos divulga lista dos Melhores da E3" href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/16/associacao-de-criticos-divulga-lista-dos-melhores-da-e3/#comments"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 456px; height: 185px;" class="aligncenter" title="e3logoa" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/02/e3logoa.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="e3logoa" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O mais tradicional prêmio pós-E3 divulgou sua lista de indicados a melhroes da feira. Os destaques foram Uncharted 2 e Brutal Legend, com várias indicações. No campo das console wars a Microsoft se saiu melhor. O project NATAL foi indicado a melhor hardware, enquanto o PS Eye/Wand ficou de fora. Além disso o Xbox 360 teve 4 jogos indicados a Melhor Game do Show, enquanto o Playstation 3 ficou com 3.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; A Associação de críticos da E3 é formada por 29 órgãos da imprensa de games, incluindo Gamespot, IGN, Kotaku, EGM, Game Informer, CNET… É o mais importante da feira e único reconhecido pela ESA como OFICIAL.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Os resultados saem dia 23 de Junho.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;Confira a lista abaixo.&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Best of Show&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Brütal Legend (Double Fine Productions/EAP for PS3, Xbox 360)&lt;br /&gt;- Mass Effect 2 (BioWare/Electronic Arts for Xbox 360, PC)&lt;br /&gt;- Modern Warfare 2 (Infinity Ward/Activision for PS3, Xbox 360, PC)&lt;br /&gt;- Splinter Cell Conviction (Ubisoft Montreal/Ubisoft for Xbox 360)&lt;br /&gt;- Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog/SCEA for PS3)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Best Original Game&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Alan Wake (Remedy/MGS for Xbox 360)&lt;br /&gt;- Bayonetta (Platinum Games/Sega for PS3, Xbox 360)&lt;br /&gt;- Brütal Legend (Double Fine Productions/EAP for PS3, Xbox 360)&lt;br /&gt;- Heavy Rain (Quantic Dream/SCEE for PS3)&lt;br /&gt;- Scribblenauts (5TH Cell/WBIE for Nintendo DS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Best Console Game&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Brütal Legend (Double Fine Productions/EAP for PS3, Xbox 360)&lt;br /&gt;- God of War 3 (Sony Santa Monica/SCEA for PS3)&lt;br /&gt;- Mass Effect 2 (BioWare/Electronic Arts for Xbox 360)&lt;br /&gt;- Modern Warfare 2 (Infinity Ward/Activision for PS3, Xbox 360)&lt;br /&gt;- Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog/SCEA for PS3)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Best Handheld Game&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Gran Turismo (Polyphony Digital/SCEJ for PSP)&lt;br /&gt;- LittleBigPlanet (SCE Studio Cambridge/Media Molecule/SCEE for PSP)&lt;br /&gt;- Mario and Luigi: Bowser’s Inside Story (Alphadream/Nintendo for Nintendo DS)&lt;br /&gt;- Scribblenauts (5TH Cell/WBIE for Nintendo DS)&lt;br /&gt;- The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo for Nintendo DS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;strong&gt;Best PC Game&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- DC Universe Online (Sony Online Austin/SOE)&lt;br /&gt;- Dragon Age: Origins (BioWare/EA)&lt;br /&gt;- Left 4 Dead 2 (Valve/EAP)&lt;br /&gt;- Star Wars: The Old Republic (BioWare Austin/LucasArts)&lt;br /&gt;- Supreme Commander 2 (Gas Powered Games/Square Enix)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Best Hardware&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- DJ Hero Controller (Freestyle Games/Red Octane/Activision)&lt;br /&gt;- “Project Natal” (Microsoft)&lt;br /&gt;- PSP Go (Sony Computer Entertainment)&lt;br /&gt;- Tony Hawk Ride Skateboard (Robomodo/Activision)&lt;br /&gt;- Wii MotionPlus (Nintendo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;strong&gt;Best Action Game&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- BioShock 2 (2K Marin/2K Games for PS3, Xbox 360, PC)&lt;br /&gt;- Halo 3 ODST (Bungie/MGS for Xbox 360)&lt;br /&gt;- Left 4 Dead 2 (Valve/EAP for Xbox 360, PC)&lt;br /&gt;- Modern Warfare 2 (Infinity Ward/Activision for PS3, Xbox 360, PC)&lt;br /&gt;- Singularity (Raven/Activision for PS3, Xbox 360, PC)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;strong&gt;Best Action/Adventure Game&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Bayonetta (Platinum Games/Sega for PS3, Xbox 360)&lt;br /&gt;- Brütal Legend (Double Fine Productions/EAP for PS3, Xbox 360)&lt;br /&gt;- God of War 3 (Sony Santa Monica/SCEA for PS3)&lt;br /&gt;- Splinter Cell Conviction (Ubisoft Montreal/Ubisoft for Xbox 360)&lt;br /&gt;- Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog/SCEA for PS3)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;strong&gt;Best Role Playing Game&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Alpha Protocol (Obsidian/Sega for PS3, Xbox 360, PC)&lt;br /&gt;- Dragon Age: Origins (BioWare/EA for PS3, Xbox 360, PC)&lt;br /&gt;- Mario &amp;amp; Luigi: Bowser’s Inside Story (Alphadream/Nintendo for Nintendo DS)&lt;br /&gt;- Mass Effect 2 (BioWare/EA for Xbox 360, PC)&lt;br /&gt;- Star Wars: The Old Republic (BioWare Austin/LucasArts for PC)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;strong&gt;Best Racing Game&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Blur (Bizzare Creations/Activision for PlayStation 3, Xbox 360, PC)&lt;br /&gt;- Forza Motorsport 3 (Turn 10/MGS for Xbox 360)&lt;br /&gt;- ModNation Racers (United Front/SCEA for PS3)&lt;br /&gt;- Need for Speed Shift (Slightly Mad/EA Games for PS3, Xbox 360, PC)&lt;br /&gt;- Split/Second (Black Rock/Disney Interactive for PS3, Xbox 360, PC)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-5082347253029443975?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/5082347253029443975/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/associacao-de-criticos-divulga-lista.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/5082347253029443975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/5082347253029443975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/associacao-de-criticos-divulga-lista.html' title='Associação de críticos divulga lista dos Melhores da E3'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-8536640433231898135</id><published>2009-06-17T19:44:00.000-07:00</published><updated>2009-06-17T19:45:48.505-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Ubisoft fala sobre sensor de movimentos em jogos de ação</title><content type='html'>&lt;a title="Comentário para Ubisoft fala sobre sensor de movimentos em jogos de ação" href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/16/ubisoft-fala-sobre-sensor-de-movimentos-em-jogos-de-acao/#comments"&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="aligncenter" src="http://assets.vg247.com/current//2009/06/assassinscreed251.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Enquanto o Natal e o sensor de movimentos do PS3 apresentam uma grande oportunidade para alguns games, o presidente da Ubisoft Yves Guillemot contou ao CNBC que a maioria dos grandes jogos de ação irá continuar sendo jogada nos controles tradicionais.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;“O controle padrão está indo muito bem,”&lt;/span&gt; ele disse sobre o uso de sensores de movimentos em games como &lt;strong&gt;Assassin’s Creed&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;Splinter Cell&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;“Eles jogam por horas, então eles não querem ficar em pé durante horas. Eles não querem se cansar em 5 minutos. Esses games exigem tempo.”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Guillemot adicionou, no entanto, que ele espera que 80% dos títulos da empresa no futuro faça uso do sensor de movimentos.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-8536640433231898135?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/8536640433231898135/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/ubisoft-fala-sobre-sensor-de-movimentos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/8536640433231898135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/8536640433231898135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/ubisoft-fala-sobre-sensor-de-movimentos.html' title='Ubisoft fala sobre sensor de movimentos em jogos de ação'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-5693845810555346516</id><published>2009-06-17T19:25:00.000-07:00</published><updated>2009-06-17T19:44:11.276-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>MGO ganha novo mapa e velho Snake</title><content type='html'>&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-35cffe12b8a1f679" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v8.nonxt5.googlevideo.com/videoplayback?id%3D35cffe12b8a1f679%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1330257360%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D79B71D21484C49DAFC5427B6BEF3940EAB72F412.22C192BD65D4B2AD8DBE324E7DDF92146277263A%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D35cffe12b8a1f679%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DcJGFSjH5EbfpPtr3MvcWqdE16xg&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"width="320" height="266" bgcolor="#FFFFFF"flashvars="flvurl=http://v8.nonxt5.googlevideo.com/videoplayback?id%3D35cffe12b8a1f679%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1330257360%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D79B71D21484C49DAFC5427B6BEF3940EAB72F412.22C192BD65D4B2AD8DBE324E7DDF92146277263A%26key%3Dck1&amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D35cffe12b8a1f679%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DcJGFSjH5EbfpPtr3MvcWqdE16xg&amp;autoplay=0&amp;ps=blogger"allowFullScreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;(video de propaganda do Rock Games)&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;p style="text-align: center;" mce_style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/current//2009/06/mgo.jpg" mce_src="http://assets.vg247.com/current//2009/06/mgo.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Segundo a revista japonesa Famitsu a Konami lançou hoje um novo mapa e um novo personagem para &lt;b&gt;Metal Gear Online&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A terceira parte da SCENE EXPANSION do game adiciona Old Snake, protagonista de &lt;b&gt;Metal Gear Solid 4&lt;/b&gt;, como também o novo estágio em Icebound Inferno, o conhecido Shadow Moses do quarto título.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Esse é provavelmente apenas o primeiro anúncio da semana que a Konami prometeu para os fãs da franquia de espionagem tática mais famosa dos games.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-5693845810555346516?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='enclosure' type='video/mp4' href='http://www.blogger.com/video-play.mp4?contentId=35cffe12b8a1f679&amp;type=video%2Fmp4' length='0'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/5693845810555346516/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/mgo-ganha-novo-mapa-e-velho-snake.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/5693845810555346516'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/5693845810555346516'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/mgo-ganha-novo-mapa-e-velho-snake.html' title='MGO ganha novo mapa e velho Snake'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-9082198119514533231</id><published>2009-06-15T20:57:00.001-07:00</published><updated>2009-06-15T20:57:46.617-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comunicados'/><title type='text'>Ajude a gente a crescer</title><content type='html'>&lt;p&gt;Olá galera do Rock Games!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;hoje vim aqui para pedir a vocês somente uma coisa, divulguem o site, comentem nele, ajude a gente a crescer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Poste nossas noticias em foruns de games, comunidades do orkut, e coloque a fonte, assim você estará ajudando e muito a gente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Era só isto mesmo, amanha edito a Review do Max Payne e comento lá, ainda to sem tempo, rsrs.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;h1 style="text-align: center;"&gt;&lt;a target="_blank" mce_href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com" href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/"&gt;Entrem no Mundo Doownloads também&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h1&gt; &lt;h1 style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h1&gt; &lt;h1 style="text-align: center;"&gt;&lt;a target="_blank" mce_href="http://mendigin.wordpress.com/" href="http://mendigin.wordpress.com/"&gt;E no Mendingos&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-9082198119514533231?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/9082198119514533231/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/ajude-gente-crescer.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/9082198119514533231'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/9082198119514533231'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/ajude-gente-crescer.html' title='Ajude a gente a crescer'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-8165030899614251606</id><published>2009-06-15T20:49:00.000-07:00</published><updated>2009-06-15T20:52:56.297-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>corrida, FIII, forza 3, forza III, turn 10, X360, Xbox 360</title><content type='html'>&lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza-3-header2.jpg"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-11730" title="forza-3-header2" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza-3-header2.jpg?w=497&amp;amp;h=271" alt="forza-3-header2" width="497" height="271" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Um dos produtores de Forza III postou hoje no conceituadíssimo fórum NeoGaf e garantiu que todas as imagens divulgadas são in-game e sem qualquer intervenção de photoshop ou qualquer outro recurso semelhante. Ele disse ainda que todos os vídeos divulgados até o momento são de uma versão de testes finalizada em Maio e que o jogo ficará ainda mais bonito.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;em&gt;” As imagens divulgadas até o momento são do modo de fotografias. Sou eu quem as tira. Acredite em mim eu não sei nada de Photoshop e coisas do tipo. Outra, a versão que vocês viram rodando na E3 e em Le Mans são builds que fizemos focando em estabilidade em Maio. Isso quer dizer que o jogo já está melhor e ficará ainda mais bonito até o lançamento.”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify; color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify; color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-weight: normal; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Tomare que fique mesmo, mais se não ficar já ta bom porque o jogo tá maravilhoso, um dos mais bonitos que já nos ultimos tempos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-8165030899614251606?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/8165030899614251606/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/corrida-fiii-forza-3-forza-iii-turn-10.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/8165030899614251606'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/8165030899614251606'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/corrida-fiii-forza-3-forza-iii-turn-10.html' title='corrida, FIII, forza 3, forza III, turn 10, X360, Xbox 360'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-9039056284049677808</id><published>2009-06-15T20:48:00.000-07:00</published><updated>2009-06-15T20:49:39.218-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Aliens: Colonial Marines é adiado para 2010</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/15/aliens-colonial-marines-e-adiado-para-2010/#comments" title="Comentário para Aliens: Colonial Marines é adiado para 2010"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/current//2009/06/alienscolonialmarines5.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O chefe da produtora Gearbox Randy Pitchford contou ao site Kotaku que &lt;strong&gt;Aliens: Colonial Marines&lt;/strong&gt; continua sendo desenvolvido normalmente, mas que não irá chegar às lojas neste ano.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Era esperado o lançamento em 2009.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Em Fevereiro tudo ficou meio esquisito no mundo dos Aliens quando a Sega decidiu pôr na geladeira o RPG que a Obsidian estava desenvolvendo baseado na franquia.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mas parece que as coisas não vão indo tão mal com o Aliens da Gearbox.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-9039056284049677808?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/9039056284049677808/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/aliens-colonial-marines-e-adiado-para.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/9039056284049677808'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/9039056284049677808'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/aliens-colonial-marines-e-adiado-para.html' title='Aliens: Colonial Marines é adiado para 2010'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-4789063866533758158</id><published>2009-06-15T20:46:00.000-07:00</published><updated>2009-06-15T20:48:10.613-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Imagens'/><title type='text'>MGS: Peace Walker em novas screens</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/15/mgs-peace-walker-em-novas-screens/#respond" title="Comentário para MGS: Peace Walker em novas screens"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/current//2009/06/mgspeacewalker.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A Konami soltou hoje um trio de novas imagens de &lt;strong&gt;Metal Gear Solid: Peace Walker&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O título tem lançamento previsto para o ano que vem.&lt;/p&gt;     &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;style type="text/css"&gt;    #gallery-2 {     margin: auto;    }    #gallery-2 .gallery-item {     float: left;     margin-top: 10px;     text-align: center;     width: 33%;   }    #gallery-2 img {     border: 2px solid #cfcfcf;    }    #gallery-2 .gallery-caption {     margin-left: 0;    }   &lt;/style&gt;   &lt;!-- see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php --&gt;   &lt;div id="gallery-2" class="gallery galleryid-12220 snap_nopreview"&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ss_preview_e3_2009_pw012.jpg" title="ss_preview_E3_2009_PW012.jpg"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ss_preview_e3_2009_pw012.jpg?w=150&amp;amp;h=85" class="attachment-thumbnail" alt="" title="ss_preview_E3_2009_PW012.jpg" width="150" height="85" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ss_preview_e3_2009_pw014_r.jpg" title="ss_preview_E3_2009_PW014_r.jpg"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ss_preview_e3_2009_pw014_r.jpg?w=150&amp;amp;h=85" class="attachment-thumbnail" alt="" title="ss_preview_E3_2009_PW014_r.jpg" width="150" height="85" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ss_preview_e3_2009_pw_tank_02_s.jpg" title="ss_preview_E3_2009_PW_tank_02_s.jpg"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ss_preview_e3_2009_pw_tank_02_s.jpg?w=150&amp;amp;h=85" class="attachment-thumbnail" alt="" title="ss_preview_E3_2009_PW_tank_02_s.jpg" width="150" height="85" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-4789063866533758158?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/4789063866533758158/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/mgs-peace-walker-em-novas-screens.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/4789063866533758158'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/4789063866533758158'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/mgs-peace-walker-em-novas-screens.html' title='MGS: Peace Walker em novas screens'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-3916242606109921269</id><published>2009-06-15T20:44:00.000-07:00</published><updated>2009-06-15T20:46:08.110-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Imagens'/><title type='text'>Novas screens de Lost Planet 2</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/15/novas-screens-de-lost-planet-2/#comments" title="Comentário para Novas screens de Lost Planet 2"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/current//2009/06/lostplaneta5.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Aqui vai uma galeria com as mais novas imagens disponibilizadas de &lt;strong&gt;Lost Planet 2&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Parece que a Capcom decidiu trocar a neve do primeiro jogo por fogo no segundo, isso nos faz imaginar o que veremos no terceiro game da franquia.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O lançamento irá ocorrer no ano que vem para Xbox 360, PS3 e PC.&lt;/p&gt;    &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;style type="text/css"&gt;    #gallery-1 {     margin: auto;    }    #gallery-1 .gallery-item {     float: left;     margin-top: 10px;     text-align: center;     width: 50%;   }    #gallery-1 img {     border: 2px solid #cfcfcf;    }    #gallery-1 .gallery-caption {     margin-left: 0;    }   &lt;/style&gt;   &lt;!-- see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php --&gt;   &lt;div id="gallery-1" class="gallery galleryid-12224 snap_nopreview"&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/800x600_c_l1245069924_1.jpg" title="800x600_c_l1245069924_1"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/800x600_c_l1245069924_1.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="800x600_c_l1245069924_1" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/800x600_c_l1245069924_5.jpg" title="800x600_c_l1245069924_5"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/800x600_c_l1245069924_5.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="800x600_c_l1245069924_5" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/800x600_c_l1245069924_6.jpg" title="800x600_c_l1245069924_6"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/800x600_c_l1245069924_6.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="800x600_c_l1245069924_6" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/800x600_c_l1245069924_10.jpg" title="800x600_c_l1245069924_10"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/800x600_c_l1245069924_10.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="800x600_c_l1245069924_10" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/800x600_c_l1245069924_11.jpg" title="800x600_c_l1245069924_11"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/800x600_c_l1245069924_11.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="800x600_c_l1245069924_11" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;    &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-3916242606109921269?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/3916242606109921269/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/novas-screens-de-lost-planet-2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/3916242606109921269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/3916242606109921269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/novas-screens-de-lost-planet-2.html' title='Novas screens de Lost Planet 2'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-577045945847464444</id><published>2009-06-15T20:42:00.000-07:00</published><updated>2009-06-15T20:44:25.291-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Konami anuncia que fará mais um anuncio(!!!) sobre Metal Gear</title><content type='html'>&lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/" mce_href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="aligncenter" title="metalgear4" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2008/10/metalgear4.jpg?w=490&amp;amp;h=200" mce_src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2008/10/metalgear4.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="metalgear4" width="490" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Já percebeu como a Konami adorá anunciar que anunciará algo?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Enfim, a empresa anunciou que divulgará “excitantes” anúncios sobre Metal Gear durante esta semana, em comemoração ao aniversário de um ano de lançamento de MGS4. Ao que parece estes anúncios serão voltados aos fãs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Segundo a Kotaku, não esperem anúncios de mnovos jogos. Ao invés disso espere por &lt;span mce_style="color: #ff0000;" style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;“updates nos jogos e outros anúncios esperados da Konami”&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-577045945847464444?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/577045945847464444/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/konami-anuncia-que-fara-mais-um-anuncio.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/577045945847464444'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/577045945847464444'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/konami-anuncia-que-fara-mais-um-anuncio.html' title='Konami anuncia que fará mais um anuncio(!!!) sobre Metal Gear'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-8917366642753832516</id><published>2009-06-14T20:29:00.001-07:00</published><updated>2009-06-14T20:35:06.668-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comunicados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trailers/Videos'/><title type='text'>Video de propaganda do Rock Games [super novidade]</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 133px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Xz2hrrxwgOQ/SjXA8IklH1I/AAAAAAAAAU0/yU97w3bPLH8/s400/logotiporockgames.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347392271897927506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Galera mais uma super novidade do &lt;a href="http://rockgmd.wordpress.com/"&gt;Rock Games&lt;/a&gt;, agora temos um vidoe propaganda, isto mesmo temos um video propaganda galera.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;O video ficou muito bom, e esperem por outros, porque terá muitos outros lançados galera.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;vejam o video ai e comentem, porque são seus comentários que movem o site galera, po se vocês visitam tanto o site, comentem ai, a gente adora responder seus comentários, e se a gente não responder é porque a gente não viu, aconselho comentar no &lt;a href="http://rockgmd.wordpress.com/"&gt;Rock Games do Wordpress&lt;/a&gt;, porque lá você vai ter certes que vamos te responder, e lá tem todas as noticias daqui e algumas até mais.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Chega de conversa e vê o video:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="500" height="405"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mmQT49BPEz8&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/mmQT49BPEz8&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-8917366642753832516?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/8917366642753832516/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/video-de-propaganda-do-rock-games-super.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/8917366642753832516'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/8917366642753832516'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/video-de-propaganda-do-rock-games-super.html' title='Video de propaganda do Rock Games [super novidade]'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Xz2hrrxwgOQ/SjXA8IklH1I/AAAAAAAAAU0/yU97w3bPLH8/s72-c/logotiporockgames.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-249165749041637624</id><published>2009-06-14T20:19:00.000-07:00</published><updated>2009-06-14T20:28:28.806-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prévias'/><title type='text'>Max Payne 3 – MegaPreview</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/14/max-payne-3-megapreview-game-informer/#respond" title="Comentário para Max Payne 3 –  MegaPreview (Game Informer)"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-12186" title="Max_payne_3_preview-header" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/max_payne_3_preview-header.jpg?w=497&amp;amp;h=205" alt="Max_payne_3_preview-header" width="497" height="205" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;strong&gt;Produtora:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Rockstar   &lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;strong&gt;Distribuidora:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Rockstar/Take-Two&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;strong&gt;Lançamento:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Início de 2010&lt;strong&gt; &lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Plataformas:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Xbox 360 e Playstation 3&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;strong&gt;Gênero:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Ação / TPS   &lt;strong&gt; &lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Por:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Game Informer (traduzido por&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt; &lt;strong&gt;Fabian Kurayami&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; e &lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;strong&gt;Fernando Landeira&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;)                             &lt;span style="color: rgb(153, 153, 153); font-weight: bold;"&gt; Editado:&lt;/span&gt; Gustavo Rodrigues&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Quando a&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Remedy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; lançou &lt;strong style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Max Payne&lt;/strong&gt; em &lt;strong style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;2001&lt;/strong&gt;, espantou o mundo com uma jogo de tiroteios sólidos e divertidos, gráficos incríveis, efeitos de bullet-time e uma atmosfera melancólica e inédita para o gênero. A história do policial que perdeu tudo e sai em busca da vingança podia não ser das mais originais, mas o modo que a narrativa se desenrolava era fantástico o suficiente para marcar lugar na história. Dois anos depois a sequência aprimorou as bases do primeiro jogo, mas manteve todas as caracteristicas da série intocadas.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Em 2010 receberemos um novo Max Payne. Desta vez não será a Remedy, criadora da série, que está por trás do game. A&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Rockstar&lt;/strong&gt;, de GTA e Bully, é quem assinará a produção que chocou o mundo ao revelar que troca a sombria Nova Iorque pelos labirintos das favelas paulistas. Descubra agora no Preview da &lt;strong style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Game Informer&lt;/strong&gt; traduzido e ampliado pela &lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;HARDCORE&lt;/span&gt; GAMING&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;se vale ou não apena aguardar por mais esta vingança!&lt;/p&gt; &lt;h2 style="text-align: justify; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Velhos demônios… Novos começos.&lt;/h2&gt; &lt;h2 style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-12192" title="Max_payne_3_scansscreen_02" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/max_payne_3_scansscreen_02.jpg?w=497&amp;amp;h=320" alt="Max_payne_3_scansscreen_02" width="497" height="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Como é perder tudo? A maioria de nós nunca saberá a resposta. Mas o que você faria se perdesse seu emprego, seu amor verdadeiro, sua sanidade, suas razões para viver? Max Payne sabe a resposta.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Max Payne 3 nos apresenta um homem muito diferente do que belo personagem que conhecemos. Este novo max é mais velho e duro, marcado com as cicatrizes de sua queda ao fundo do poço. Apesar dele ainda ser um homem de ação violenta, o mundo ao seu redor seguiu em frente, assim como ele.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;O que um homem sem nada a perder faria para ter mais uma chance na boa vida? Essa questão será respondida na nova aventura épica da Rockstar.&lt;/p&gt; &lt;h2 style="text-align: justify; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;A História Até Aqui&lt;/h2&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-12196" title="heroes" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/heroes.jpg?w=497&amp;amp;h=276" alt="heroes" width="497" height="276" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Max Payne 3 continua uma das sagas mais cheias de reviravoltas dos games. Se você não jogou os dois primeiros Max Payne e quer entender o que aconteceu rapidamente, aqui está uma sinopse de toda a história. Obviamente o texto está recheado de SPOILERS, então NÃO LEIA se você ainda quer jogar os dois primeiros Max – ambos estão disponíveis para download na Xbox Live.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;ABAIXO SPOILERS DE MAX PAYNE 1 &amp;amp; 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;A história começa com uma tragédia. Max Payne, um policial de&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt; New York&lt;/span&gt;, retorna para casa e encontra sua família massacrada por alguns drogados que estão chapados com uma nova droga chamada &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Valkyr&lt;/span&gt;. Desesperado e faminto por vingança, Max se transfere para o DEA e eventualmente é colocado como policial infiltrado na familia mafiosa &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Punchinello&lt;/span&gt; que está pesadamente envolvida no tráfico de Valkyr.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Durante um encontro com o companheiro agente &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Alex Balder&lt;/span&gt;, Max se torna suspeito de assassinato quando Balder é morto por um assasino desconhecido. Seu disfarce nos Punchinellos é descoberto e Max decide fazer aquilo que ele sabe: atacar sozinho a família criminosa. O único problema é Mona Sax, uma eficiente assasina profisional contratada pelos mafiosos para acabar com Max. Mona droga Payne e o deixa para morrer nas mãos dos Punchinello´s.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;A conspiração da Valkyr desce mais no buraco do que simplesmente a mafia. Através de uma série de eventos chocantes Max descobri que a corporação Aesir e sua linda CEO Nicole Horne desenvolveram a droga em conjunto com o exército norte-americano! O assasinato de sua esposa não foi uma coincidência e sim um trabalho pago que aconteceu após ela descobrir a conspiração Valkyr enquanto trabalhava na Promotoria da cidade. Após mais algumas traições Max entra em contato com o senadr Alfred Woden, líder de uma sociedade secreta chamado “Inner Circle”. Ele conta a Max que se ele der cabo de Nicole Horne ele será livrado de suas acusações. isso leva ao grand finale, um momento incrível no jogo que termina com Horne morta, Mona Sax aparentemente assassinada e Max livre.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Max Payne 2&lt;/strong&gt; acontece 2 anos após os eventos do primeiro game. de volta a polícia nova-iorquina, Max está investigando um grupo de serial killers chamados “&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;the Cleaners&lt;/span&gt;“. um dia ele se encontra com Mona Sax, a assassina do primeiro game que ele acaba desenvolvendo fortes sentimentos. Mona é uma fugitiva, procurada pelo assasinato do Senador Gates um poderoso (e possivelmente corrupto) figurão de Washington. Max tenta ajudá-la mas ela é eventualmente presa. Subitamente um grupo de Cleaners atacam a estação de policia tentando matar Mona. Ela consegue escapar e se encontrar com Max na sua casa, onde os Cleaners atacam novamente. Após uma fuga, Max e Mona encontram-se com a parceira de Payne, Valerie Winterson que aponta a arma para Mona Sax. Acreditando nas afirmações de sua paixão de que Valeriue está lá apenas para matá-la, Max, chocantemente, atira e mata sua colega que ainda atira em Max antes de morrer. Mona Sax aproveita a oportunidade para fugir.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Prosseguindo no buraco do coelho da conspiração, Max descobre que os Cleaners trabalham para Vladmir Lem, um lider da mafia russa que também faz parte do misterioso Inner Circle. Após confrontar Lem, Max descobre que Mona foi contratada pela mafia russa para matá-lo. Durante a conversa Lem descobre que Max matou Winterson e atira nele em retribuição. Por sorte Mona chega a tempo de salvá-lo. Eles então fogem para a mansão de Woden para proteger Max de Lem.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;No caminho Mona Sax tenta matar Max, mas acaba desistindo e se entregando aos sentimentos que tem por ele. Finalmente Lem chega e confronta Woden que é morto. Mona é baleada o que deixa Max só para perseguir Lem através da mansão em chamas, explodindo graças a explosivos plantados por LEm. O dramático fim vem quando Max mata Lem em um tocante momento enquanto mona Sax morre nos braços de Payne. Em uma intrigante reviravolta, entretanto, Mona Sax sobrevive em um dos&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt; FINAIS ALTERNATIVOS&lt;/span&gt; do jogo.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Como estes eventos serão interpretados por Max Payne 3 ainda é uma incógnita, mas dada ao histórico da série, esperamos ouvir alguns ecos do passado neste novo capítulo.&lt;/p&gt; &lt;h2 style="text-align: justify; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;O Terceiro Ato&lt;/h2&gt; &lt;h2 style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-12200" title="Max_payne_3_scansscreen_03" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/max_payne_3_scansscreen_03.jpg?w=497&amp;amp;h=277" alt="Max_payne_3_scansscreen_03" width="497" height="277" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Se você quer saber o quanto mudou o mundo de Max Payne, tudo o que tem que fazer é olhar as imagens deste artigo que você está lendo. O homem careca e barbudo na capa tem poucas semelhanças com o protagonista dos dois games anteriores da franquia. Ele envelheceu consideravalmente após os eventos de Max Payne 2, tanto que se não fosse o título não reconheceríamos Max de jeito nenhum.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Claramente a Rockstar Games, que está desenvolvendo um game da franquia pela primeira vez desde que comprou os direitos da Remedy, criadora da série, não se sente insegura ao trazer mudanças à franquia.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;“É uma coisa traiçoeira, porque nós estamos trabalhando pela primeira vez na franquia já em seu terceiro título,”&lt;/span&gt; &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;comenta o diretor de arte da Rockstar, Rob Nelson. &lt;span style="color: rgb(136, 136, 136);"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;“Você precisa manter os elementos clássicos da série que as pessoas se lembram, mas você também precisa evoluir. Nós não somos a Remedy, mas nós temos muito respeito pelo que eles fizeram.&lt;br /&gt;Nós definitivamente estamos olhando para trás e tentando manter cada elemento que causou furor nas pessoas oito ou nove anos atrás e fazer eles terem o mesmo impacto agora.”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;É um balanceamento muito difícil. Como você cria um game que respeita a história da franquia e ao mesmo tempo cria um mundo que parece novo para os gamers em 2009?&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;em&gt;“Nós estamos acostumados a trabalhar com franquias que as pessoas esperam muito e isso traz uma pressão gigantesca ao nosso trabalho,” diz Nelson. “Nós aprendemos a confiar em nossos instintos… nós queremos nos desafiar.”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;No quartel-general da Rockstar em New York, nós demos uma olhada exclusiva no game em ação. Se você esperava uma sequência óbvia, prepare-se para surpresas. O terceiro capítulo da saga de Max Payne leva o herói até onde ele nunca esteve, enquanto melhora ainda mais a ação que criou a sua reputação. Como a maioria dos games da Rockstar, é um game feito com muita atenção e amor.&lt;/p&gt; &lt;h2 style="text-align: justify; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Selva urbana&lt;/h2&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-12206" title="Max_payne_3_scansscreen_05" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/max_payne_3_scansscreen_05.jpg?w=497&amp;amp;h=303" alt="Max_payne_3_scansscreen_05" width="497" height="303" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Mais do que qualquer outra distribuidora, games da Rockstar dependem de senso real e cultural. Seja a densa metrópolis de Liberty City, o nostálgico campus de Bully ou o árido deserto do vindouro Red Dead Redemption, os personagens principais dos games da Rockstar refletem o padrão do ambiente. A companhia é conhecida por criar mundos tão imersivos e complexos que parecem ser a terra natal dos produtores – e isso é realmente excitante.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;A escura Nova Iorque e o clima noir que marcaram os dois primeiros games da franquia inspiraram muitos filmes e a narrativa séria com muito drama é rara até mesmo nos dias de hoje. No entanto, o time da Rockstar de Vancouver está agarrando um padrão criminoso mais contemporâneo: São Paulo, Brasil, uma megalópolis da América Latina com mais de mais de 20 milhões de habitantes.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;em style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;“Se você assistir &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Cidade de Deus &lt;/span&gt;e &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Tropa de Elite &lt;/span&gt;verá situações realmente intensas acontecendo como se fossem parte de uma rotina,”&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; diz o VP de desenvolvimento da Rockstar, &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Jeronimo Barrera&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Os guetos de São Paulo, conhecidos como favelas no português nativo, estão entre os mais perigosos do mundo. Além do tráfico de drogas, uma das gangues mais notórias da cidade, o Primeiro Comando da Capital, controla vastas áreas da cidade e já praticou diversas fugas de prisões em larga escala, muitos assaltos e sequestros de pessoas importantes desde sua formação em 1993. Combine a força policial corrupta da cidade com a estatística de que 1 em cada 75 cidadãos tem porte ilegal de armas que você entenderá que a maior causa da mortalidade juvenil da cidade é o assassinato.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;São Paulo demonstra todos os extremos da condição humana, criando um cenário perfeito para uma história de crime, violência e redenção. &lt;em style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;“São Paulo tem mais heliportos do que qualquer cidade no mundo. Para os ricos, é mais seguro viajar pelo ar. Existe muita segurança privada.”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Como sempre, a Rockstar investiu muito pesquisando em São Paulo. Mais de 10 funcionários viajaram até a cidade para tirar fotos, obter informações e entrar no “clima” da cidade. Eles até levaram equipamentos para scanear em 3D o local à fim de garantir autenticidade nos modelos dos inimigos e pedestres.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;em&gt;“Nós escaneamos centenas de pessoas. Nós contratamos uma equipe de São Paulo. Nós falamos para eles o que nós queríamos e eles nos deram centenas de imagens. Teremos até o vestuário característico da cidade no game.”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Para Barrera, toda essa atenção separa os games da Rockstar dos games da concorrência.&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;em style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;“É tudo real”&lt;/em&gt;, ele diz. &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;em&gt;“É sobre trazer todos esses elementos juntos – a tecnologia, a pesquisa, a história. É por isso que nossos games parecem tão certos. Há uma legitimidade quando você trabalha com pessoas nas favelas e você está lá fazendo a pesquisa.”&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2 style="text-align: justify; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Um novo tipo de Noir&lt;/h2&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-12208" title="Max_payne_3_scansscreen_04" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/max_payne_3_scansscreen_04.jpg?w=497&amp;amp;h=297" alt="Max_payne_3_scansscreen_04" width="497" height="297" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Isso levanta a questão: O que Max Payne, o cansado detetivo nova-iorquino, está fazendo em Sao Paulo? Como em todo bom noir, a verdade não é facilmente discernível. A Rockstar é fechada no que diz respeito a soltar spoilers, mas isso é o que sabemos:&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Assombrado pelos tragicos eventos de Max Payne 2, nosso herói cai em desgraça. Alcoolismo e vício em analgésicos (vício que ele ainda combate, já que percebemos algo no HUD da versão que jogamos que pode afetar o gameplay) o reduziram a um homem quebrado. Despedido da NYPD, Payne passou os últimos 12 anos de sua vida em uma assustadora espiral descendente. Falando sobre o jogo a Rockstar se refere a este período como os “anos perdidos” de Max. Se o game vai ou não revelar o que aconteceu neste tempo ainda é desconhecido, mas está claro que este período foi um grande fardo fisico e mental ao personagem.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;“Fundo do poço” é o que os alcóolatras  chamam o ponto em que sua vida não pode ficar pior. E Max atinge o fundo em São Paulo, uma cidade que ele se mudou para tentar escapar dos demônios de sua vida em New York. Na cidade, Max passa a trabalhar na “segurância privada” para uma das família mais ricas da cidade. No emprego ele acaba sugado para o submundo de São Paulo e acaba envolvido em uma série de eventos que podem custar a unica coisa que lhe resta: sua vida.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;No começo é estranho ver este novo Max, pesadamente musculoso, barbudo e careca, atravessando os labirinticos becos de São Paulo. È certamente um mundo de distancia das ruas orvalhadas de New York. Ainda assim, o time da Rockstar sentem que o ambiente do jogo ainda é fiel aos tons noir que ajudaram a tornar os primeiros jogos tão memoráveis.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;em&gt;“Algumas pessoas dizem, ‘ Max é um jogo noir e tem que ser preto e branco e em NY’ mas noir é um estilo e não um lugar ou um esquema de cores. Noir não é necessariamente saxofones e grandes sombras. É olhar o mundo de modo sem esperanças. É isto que estamos fazendo. È mais contemporâneo”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Já que Max está mais velho, a equipe decidiu não usar a voz do ator James McCaffrey novamente. Eles pretendem conseguir um ator que consiga demosntrar o que os anos fizeram ao protagonista. A Rockstar garante que os monólogos de Max são vistos pelo time como parte da franquia e estarão de volta no terceiro episódio.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Para a Rockstar este novo cenário transmite muito da obscuridade da franquia mas em um novo e fresco ambiente.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;em&gt;“Todos os temas de Max Payne se manterão intactos – manipulação, traição e todas aquelas coisas que realmente fizeram Max Payne. Haverão fases á noite  na chuva? Provavelmente. Mas nível após nivel isso se tornava velho e pensamos que seria interessante colocálo neste cenário. Você tem os muito ricos vivendo proximo aos muito pobres e isto cria muitas tensões”,&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; diz um dos produtores do game.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Mais importante, a variedade e densidade de São Paulo torna o ambiente perfeito para a jogabilidade com armas. Assistir Max correr por uma favela com inimigos aparecendo de cada beco ou laje, torna claro que os levels fornecem as intrigas e os detalhes necessáriuos para os fantásticos tiroteios da série.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Nelson Barrera, produtor de Max Payne 3, elogia a compelexidade das favelas, mas deixa claro que elas não serão o único cenário do jogo.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;em&gt;“Nós queremos muita variedade. Todas as localidades interessantes que acharmos em São paulo serão usadas.”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2 style="text-align: justify; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;A Trilha da Arma&lt;/h2&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-12209" title="Max_payne_3_scansscreen_06" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/max_payne_3_scansscreen_06.jpg?w=497&amp;amp;h=316" alt="Max_payne_3_scansscreen_06" width="497" height="316" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Qualquer que seja o cenário, a essência da experiência de Max Payne é os combates marcantes, regados a emocionantes tiroteios em camera lenta. De fato a mecânica do Bullet Time é tão bem executada e bem sucedida  nos primeiros jogos que a mecânica foi imitada por vários jogos do gênero nos últimos 8 anos. O desafio é complexo: Como o Bullet Time pode evoluir sem perder aquilo que o faz tão divertido? A Rockstar Vancouver planeja resolver este problema do único modo que sabe: um comprometimento quase obssessivo de fazer com que a jogabilidade de Max Payne 3 pareça e sinta exatamente perfeita.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;em&gt;“Nós teremos Bullet Time porque é Max Payne”&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, diz Barrera.&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;em&gt; &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;“A maior questão é que como existem muitos clones que tem BT, como faremos Max voltar ao trono? Para nós é uma combinação de coisas. Teremos Bullet Time, então isso tornará as coisas lentas. Agora você vai ver todos os epquenos nuances que essas máquinas podem fazer”&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;O time está usando a engine RAGE combinada com a tecnologia de animação Euphoria que foram utilizadas com sucesso em GTA IV. Combinado captura de movimentos com as animações procedurais da Euphoria, a Rockstar criou um jogo que parece assustadoramente realista. Enquanto você assiste o game, a atenção aos detalhes é notável. Se Max pula sobre uma caixa (que é completamente destrutível como muitos dos elementos do jogo), você verá sua mão abaixando-se para suportar o peso para que ele possa saltá-la. Quando ele aterrissa você sentirá o novo peso de Max. O sistema de animação é claramente importante para o time. Durante as entrevistas, Rob Nelson estava de pé, imitando saltos para esquerda e direita com duas pistolas imaginárias e a certo ponto agaichado atrás do sofá para demosntrar o novo sistema de cobertura.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Sim, Max Payne 3 tem um sistema de cobertura, mas a Rockstar é rápida para apontar que esta é meramente uma outra opção para os jogadores e não o foco do novo jogo. Max também pode pegar reféns e usá-los como escudo humano, da mesma forma que Gears of War 2.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;em style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;“Pegamos os elementos tradicionais de Max e os expandimos para que o game seja um balé de armas, ou ‘gun-fu’, como você quiser chamar. Temos cobertura mas o jogador não precisa usá-la. Ele pode passar pelos levels de varios modos. A inteligência artificial tem scripts para determinar eventos mas ela também tem seu próprio cérebro e tornará as coisas um pouco diferentes cada vez que você jogar”&lt;/em&gt;, diz Barrera.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;A Rockstar também está usando a camera lenta de modos novos como no batizado “Bullet time de ambiente”. basicamente estes eventos são similares aos “Quick-Time events” que muitos jogos usam mas com uma diferença; o jogador tem controle absoluto todo o tempo e pode usar o tempo lento para realizar manobras que seriam difíceis demais na velocidade normal. Um exemnplo revelado pela Rockstar ocorre na favela. Após saltar sobre uma pequena parede Max escorrega por um telhado, artisticamente abatendo inimigos em ambos os lados enquanto desce. Apesar da Rockstar garantir que o jogo continua focado no tiroteio, Barrera indicou que há mais surpresas guardadas para os jogadores.&lt;/p&gt; &lt;h2 style="text-align: center; color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Juntando as peças&lt;/h2&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-12210" title="Max_payne_3_scansscreen_01" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/max_payne_3_scansscreen_011.jpg?w=497&amp;amp;h=327" alt="Max_payne_3_scansscreen_01" width="497" height="327" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Embora ainda haja muito que nós não sabemos sobre o game, vê-lo em ação nos deixou esperançosos de que o produto final irá honrar as origens da série. Neste game design em particular, a RAGE engine é capaz de reproduzir uma imensa quantidade de detalhes. Ver Max caminhando em becos característicos da cidade deixou claro que São Paulo era o único lugar que a Rockstar poderia escolher para esse novo capítulo da saga. Os prédios estão decadentes de várias maneiras. Nós observamos construções de tijolos quebrados colados com alumínio enferrujado e madeira podre. As estruturas precárias contém inúmeros lugares para se esconder e os inimigos podem sair de qualquer lugar. Max tem a habilidade de escalar paredes, o que permite ao jogador tomar rotas alternativas, como foi feito em outro jogo da Rockstar Vancouver, The Warriors.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Nosso herói despacha os inimigos com mergulhos em slow-motion e você percebe detalhes como a chuva de cascos de balas ejetando e o movimento que a arma faz à cada disparo é magnífico. Em momentos chave o jogo entra no modo “Bullet Cam”, onde você acompanha o trajeto da bala até ela acertar o inimigo.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Após um mergulho o game se mostra ainda mais realista no chão. Ao invés de ficar de pé magicamente, você pode atirar com uma mão enquanto se levanta com a outra. Essa habilidade de atirar no chão poderá salvar sua vida em muitos casos. Você pode reviver quando acertar um tiro com a tela ficando preta indicando que você está perto da morte. Se o seu último tiro acertar o seu assassino você irá receber um aumento de adrenalina para sobreviver.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Enquanto são esses pequenos detalhes que dão um senso de realismo, as forças de Max Payne 3 ainda vem daquilo que fez sucesso nos dois primeiros jogos de sucesso. É um jogo focado principalmente em tiroteios. Por enquanto, parece que esse elemento crucial beira a perfeição.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;em&gt;“O primeiro passo foi fazer os tiros e as reações serem divertidas,”&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; diz Barrera. &lt;em style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;“Nós trabalhamos para tornar a mecânica de jogo sólida desde o primeiro dia de desenvolvimento. Ninguém quer um jogo que não é divertido. Até os tiros precisam ser legais, acertando o alvo ou não. Max se comunica com o mundo através de suas armas, então você será capaz de ter as reações mais malucas. Você quer se sentir realmente no mundo do jogo. Se um inimigo está fugindo e você atira no pé dele você vai esperar a reação óbvia. Se você está atirando com uma metralhadora, você vai esperar que o inimigo fique cheio de furos e trema.”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;De várias maneiras, Max Payne 3 é o tipo de game que se aproxima muito do estilo da Rockstar. Combinando ação ultra violenta com temas sombrios e reais, os desenvolvedores esperam fazer um jogo parecido com os filmes que inspiram a produtora. Apesar de  estar fora de ação há alguns anos, Max Payne ainda faz parte da visão de jogo da Rockstar. Além da nova aparência de Max e a localidade exótica, Barrera espera que o game seja dramático e original.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;em&gt;&lt;blockquote&gt;“É parte da evolução,” ele observa. Na memória de muita gente, Max Payne, quando foi lançado, era aquilo mais próximo de arte nos games. Era tecnicamente impressionante e muito divertido. A história era incrível e a apresentação estava muito acima de qualquer outro jogo na época. Então nós temos que trabalhar nesses elementos básicos. Mas Max já passou por isso. Este é um novo ambiente e uma nova fase da vida dele.”&lt;/blockquote&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2 style="text-align: center;"&gt;RG HYPE-o-METER&lt;/h2&gt; &lt;h2 style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;90%&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);font-size:180%;" &gt;P.S [ Amanhã darei minha opnião, porque to um pouco ocupado agora, mais aguardem porque amanha dou minha opinião e edito mais está super, mega preview da Game Informe, e traduzido pelo pessoal do HCG ]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-249165749041637624?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/249165749041637624/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/max-payne-3-megapreview.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/249165749041637624'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/249165749041637624'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/max-payne-3-megapreview.html' title='Max Payne 3 – MegaPreview'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-1527660390521264744</id><published>2009-06-14T20:14:00.000-07:00</published><updated>2009-06-14T20:18:47.669-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Imagens'/><title type='text'>Final Fantasy XIII – Mais imagens</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Xz2hrrxwgOQ/SjW9Qr7X_AI/AAAAAAAAAUs/EhnxNhP7Nso/s400/159705.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347388226939649026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;                &lt;p&gt;Final Fantasy XIII parece incrível, isso todos sabem. Mas a Square faz questão de lembrar o público lançando novas imagens praticamente toda semana.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;As novas mostram que a personagem Vanille será jogável “no mundo de jogo”  e não apenas nas batalhas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;strong&gt;Final Fantasy XIII&lt;/strong&gt; sai para &lt;strong&gt;Playstation 3&lt;/strong&gt; e&lt;strong&gt; Xbox 360&lt;/strong&gt; entre &lt;strong&gt;Março e Maio&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;2010&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;style type="text/css"&gt;    #gallery-1 {     margin: auto;    }    #gallery-1 .gallery-item {     float: left;     margin-top: 10px;     text-align: center;     width: 33%;   }    #gallery-1 img {     border: 2px solid #cfcfcf;    }    #gallery-1 .gallery-caption {     margin-left: 0;    }   &lt;/style&gt;   &lt;!-- see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php --&gt;   &lt;div id="gallery-1" class="gallery galleryid-12172 snap_nopreview"&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ffxiii_z_01.jpg" title="FFXIII_z_01"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ffxiii_z_01.jpg?w=150&amp;amp;h=80" class="attachment-thumbnail" alt="" title="FFXIII_z_01" width="150" height="80" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ffxiii_z_02.jpg" title="FFXIII_z_02"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ffxiii_z_02.jpg?w=150&amp;amp;h=80" class="attachment-thumbnail" alt="" title="FFXIII_z_02" width="150" height="80" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ffxiii_z_03.jpg" title="FFXIII_z_03"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ffxiii_z_03.jpg?w=150&amp;amp;h=80" class="attachment-thumbnail" alt="" title="FFXIII_z_03" width="150" height="80" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ffxiii_z_04.jpg" title="FFXIII_z_04"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ffxiii_z_04.jpg?w=150&amp;amp;h=80" class="attachment-thumbnail" alt="" title="FFXIII_z_04" width="150" height="80" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ffxiii_z_05.jpg" title="FFXIII_z_05"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ffxiii_z_05.jpg?w=150&amp;amp;h=80" class="attachment-thumbnail" alt="" title="FFXIII_z_05" width="150" height="80" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ffxiii_z_06.jpg" title="FFXIII_z_06"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ffxiii_z_06.jpg?w=150&amp;amp;h=80" class="attachment-thumbnail" alt="" title="FFXIII_z_06" width="150" height="80" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ffxiii_z_07.jpg" title="FFXIII_z_07"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ffxiii_z_07.jpg?w=150&amp;amp;h=80" class="attachment-thumbnail" alt="" title="FFXIII_z_07" width="150" height="80" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ffxiii_z_08.jpg" title="FFXIII_z_08"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ffxiii_z_08.jpg?w=150&amp;amp;h=80" class="attachment-thumbnail" alt="" title="FFXIII_z_08" width="150" height="80" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ffxiii_z_09.jpg" title="FFXIII_z_09"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ffxiii_z_09.jpg?w=150&amp;amp;h=80" class="attachment-thumbnail" alt="" title="FFXIII_z_09" width="150" height="80" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt; &lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ffxiii_z_10.jpg" title="FFXIII_z_10"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ffxiii_z_10.jpg?w=150&amp;amp;h=80" class="attachment-thumbnail" alt="" title="FFXIII_z_10" width="150" height="80" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ffxiii_z_11.jpg" title="FFXIII_z_11"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ffxiii_z_11.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="FFXIII_z_11" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;    &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-1527660390521264744?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/1527660390521264744/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/final-fantasy-xiii-mais-imagens.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/1527660390521264744'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/1527660390521264744'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/final-fantasy-xiii-mais-imagens.html' title='Final Fantasy XIII – Mais imagens'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Xz2hrrxwgOQ/SjW9Qr7X_AI/AAAAAAAAAUs/EhnxNhP7Nso/s72-c/159705.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-2302288573507491535</id><published>2009-06-14T20:03:00.000-07:00</published><updated>2009-06-14T20:14:18.884-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prévias'/><title type='text'>Need for Speed Shift – Preview</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/14/need-for-speed-shift-preview/#comments" title="Comentário para Need for Speed Shift – Preview"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/current//2009/05/needforspeedshift6.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;&lt;strong&gt;Produtora:&lt;/strong&gt; Slightly Mad Studios &lt;strong&gt;Distribuidora:&lt;/strong&gt; Electronic Arts&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;&lt;strong&gt;Lançamento:&lt;/strong&gt; 22/09/2009&lt;strong&gt; Plataformas:&lt;/strong&gt; X360/PS3/PC&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;Gênero:&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt; Corrida&lt;/span&gt;&lt;strong style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt; Por:&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt; Breno Garcia        &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 153, 153);"&gt;Editor: &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;Gustavo Rodrigues&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A série que surgiu no início dos anos 90, com o nome &lt;strong&gt;Road &amp;amp; Track Presents: The Need for Speed&lt;/strong&gt;, está de volta e agora com uma nova promessa batizada de &lt;strong&gt;Need for Speed Shift&lt;/strong&gt;. Shift promete mudar a visão do jogo de arcade para a simulação, respirando novos ares a EA espera que a série volte a ter o brilho que a tornou famosa no passado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Algum tempo atrás, com &lt;strong&gt;NFS Pro Street&lt;/strong&gt;, a Eletronic Arts tentou usar a mesma fórmula para “ressucitar” a série, porém o game não foi muito bem recebido pela crítica e tão pouco pelos fãs. Agora com o mesmo objetivo e a mesma proposta, a empresa espera acertar , mas desta vez com uma grande e importante diferença: o jogo antes na mãos da canadense EA Black Box, passa a ficar na responsabilidade da Slightly Mad Studios (estúdio que trabalhou em GTR). Será que dessa vez a série irá retomar ao pódium? É o que tentaremos prever agora.&lt;/p&gt; &lt;h2 style="text-align: center; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Os carros&lt;/h2&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/current//2009/05/needforspeedshifta2.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Como de praxe o novo game contará com 65 carros de diversas marcas, tais como BMW, AUDI, Honda, Nissan, Mitsubishi, entre outras, e tendo a linda BMW M3 GT2 como capa do jogo. Apesar de não serem muitos carros, finalmente teremos a visão de cockpit (será detalhada mais abaixo), e um design de carros impecável, sem sombra de dúvida o melhor detalhamento de carros de toda a série. Não ficando sem os danos, é claro, que pelo visto até o momento estão fracos mas prometem melhorar até o jogo ser concluído. É possível que os danos tenham uma grande influência na dirigibilidade do carro, assim como ocorre no irmão “&lt;strong&gt;GRID&lt;/strong&gt;”.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Porém esqueçam dos tunnings mirabolantes que eram feitos nos jogos anteriores da série, por exemplo os neons. Agora com uma cara mais séria, esperem por tunnings mais inteligentes e com o objetivo de melhorar o carro quanto ao seu desempenho e não só caprichando no visual.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Apesar da EA não gostar da comparações a modelagem dos carros é bem parecida ao game da Codemasters “&lt;strong&gt;GRID&lt;/strong&gt;”, que conta com alguns carros que também estarão presentes em &lt;strong&gt;NFS: Shift&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;h2 style="text-align: center; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Novidades&lt;/h2&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/current//2009/05/needforspeedshift.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Uma das principais novidades do jogo é a mudança climática durante as corridas e o horário em que essas mudanças ocorrem. Devemos esperar algo bem inesperado e que irá refletir na sua estratégia de jogo. É claro que uma pista molhada é mais perigosa que uma pista seca.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Teremos também um novo tipo de recompensa, dependendo do seu desempenho na corrida e sua colocação você ganhará pontos no seu perfil de condutor e poderá usar esses pontos para comprar novos carros e aprimorar as suas habilidades no volante.&lt;/p&gt; &lt;h2 style="color: rgb(204, 0, 0); text-align: center;"&gt;Visão de jogo&lt;/h2&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img src="http://www.eagames.co.uk/Images/screenshots/210440-NFSSHmultiSCRNprint06.jpg" alt="" width="500" height="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Uma das grandes atrações em destaque é a nova câmera, que situa-se no cockpit e promete trazer maior realismo tanto fisicamente quanto esteticamente (com um grande detalhamento do painel do carro). Segundo a própria produtora teremos informações reais no painel, tais como velocidade, distância percorrida, estado do carro, entre outras.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Além disso quando batemos o carro a visão do condutor é prejudicada e fica alguns segundos embaçada, podemos notar até alguns gemidos do condutor ao bater o carro, apesar destes não serem muito convincentes . A câmera do cockpit será diretamente afetada pela força G lateral. E deve piorar as condições e a visão do condutor. Ainda teremos as câmeras tradicionais, também com o dedo da Slightly Mad Studios, para termos também uma boa simulação fora do carro.&lt;/p&gt; &lt;h2 style="text-align: center; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;As pistas&lt;/h2&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img src="http://www.eagames.co.uk/Images/screenshots/210437-NFSSHmultiSCRNprint03.jpg" alt="" width="500" height="250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O game contará com 18 pistas no total. Não é um grande número de circuitos, mas esperamos várias formas de chegar ao ponto de chegada. As mesmas não ficam de fora do grande detalhamento do jogo, nitidamente lembrando grandes jogos como o citado anteriormente “&lt;strong&gt;GRID&lt;/strong&gt;”, e outro que também surpreendeu no seu lançamento “&lt;strong&gt;PGR4&lt;/strong&gt;”, entre outros grandes títulos de corrida.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A vegetação dos circuitos impressiona, com grandes eucaliptos e outras árvores beirando a pista. Temos também espectadores animados por detrás das barreiras de proteção. É bom ver que a iluminação não foi esquecida, como temos edifícios em algumas pistas a iluminação no jogo é constantemente alterada tendo em vista todos esses fatores.&lt;/p&gt; &lt;h2 style="color: rgb(204, 0, 0); text-align: center;"&gt;Conclusão&lt;/h2&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img src="http://www.eagames.co.uk/Images/screenshots/210429-NFSSHps3SCRNapril1403.jpg" alt="" width="500" height="250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Totalmente diferente dos outros, &lt;strong&gt;NFS Shift&lt;/strong&gt; é tratado como um reinicio para a série, não espere ver um mundo aberto e nem um personagem que busca dominar um território e fazer seu nome, Shift muda a história e usa o nome Need For Speed para “ajudar” no recomeço da série. O jogo sai em setembro nos consoles de última geração e nos PCs.&lt;/p&gt;  &lt;h2 style="text-align: center;"&gt;RG HYPE-o-METER&lt;/h2&gt; &lt;h2 style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;95%&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 80px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Xz2hrrxwgOQ/SjW6pSA-bGI/AAAAAAAAAUk/51Bo8qaCy9E/s400/opini%C3%A3odorgmodi.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347385350945664098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left; font-weight: bold;"&gt;&lt;blockquote style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Eu gostei desda previa do HCG, mais vamos falar mesmo de Shift.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra mim o novo NFS, é muito bom, veio pra tentar acabar com imagem ruim deixada pelos outros NFS que fracassaram, eu simplesmente gostei e aposto muito neste game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os gráficos são fantasticos, disto não tem discordia, a jogabilidade continua boa, a questão de pistas eu não sei mais eles copiaram um pouco de Grand Turismo, acho de que as corridas na rua eram melhores [como no NFS Underground].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um coisa que me agrada e muito neste game são os carros, todos são belos e bem elaborados, mais não gostei de uma coisa e garanto que todo mundo que gosta de NFS não iram gostar a questão de tuning, neste novo NFS os tunings não são tão espetaculares que nem nos outros, mais mesmo assim são bons, não tanto mais são.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não irei falar muito dele, vamos esperar por uma analise, até mais galera.&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-2302288573507491535?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/2302288573507491535/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/need-for-speed-shift-preview.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/2302288573507491535'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/2302288573507491535'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/need-for-speed-shift-preview.html' title='Need for Speed Shift – Preview'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Xz2hrrxwgOQ/SjW6pSA-bGI/AAAAAAAAAUk/51Bo8qaCy9E/s72-c/opini%C3%A3odorgmodi.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-3469764964281108195</id><published>2009-06-14T19:50:00.000-07:00</published><updated>2009-06-14T20:02:27.536-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trailers/Videos'/><title type='text'>Zeebo lançado!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Xz2hrrxwgOQ/SjW5W0l-W6I/AAAAAAAAAUc/FIAjZbT8MZg/s1600-h/18zeebo02-thumb.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 387px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Xz2hrrxwgOQ/SjW5W0l-W6I/AAAAAAAAAUc/FIAjZbT8MZg/s400/18zeebo02-thumb.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347383934298512290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3 style="font-weight: normal;" class="post-title entry-title"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 style="font-weight: normal;" class="post-title entry-title"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;O novo console brasileiro, o &lt;strong&gt;Zeebo&lt;/strong&gt; foi lançado oficialmente no país. O modelo deve sair por &lt;strong&gt;R$ 499,00&lt;/strong&gt;. Trara na sua memória os jogos&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt; FIFA 2009, Need For Speed Carbon e Brain Training&lt;/span&gt;. Além disso, os jogadores que comprarem o console também receberão créditos para baixar outros três jogos: &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Prey Evil, Quake e Quake II.O &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Zeebo&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; O Zeebo funciona somente através da distribuição digital,&lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;sem cds&lt;/strong&gt;, os jogos são baixados através de uma &lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;conexão 3G e são instalados no HD&lt;/strong&gt;. Os jogos custam entre 7 e 30 reais [ barato na minha opnião, está em preço acessivel ].&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Pra mim eu gostei muito do Zeebo, o gráfico são bos, não é lá os gráficos mais são bons.&lt;br /&gt;É uma iniciativa legal, quem sabe daqui uns tempo não tem brasileiros lançandos consoles do nivel de Xbox 360 e PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vejam o video da propaganda do console [ o video é legal ].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="500" height="405"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Oy1XxjtjvoU&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Oy1XxjtjvoU&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-3469764964281108195?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/3469764964281108195/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/zeebo-lancado.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/3469764964281108195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/3469764964281108195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/zeebo-lancado.html' title='Zeebo lançado!'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Xz2hrrxwgOQ/SjW5W0l-W6I/AAAAAAAAAUc/FIAjZbT8MZg/s72-c/18zeebo02-thumb.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-2077277048653087682</id><published>2009-06-13T19:29:00.000-07:00</published><updated>2009-06-13T19:59:44.813-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comunicados'/><title type='text'>Novidades no RG, Bomba leiam, vão gostar.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Xz2hrrxwgOQ/SjRlsA0duJI/AAAAAAAAAT8/RdRJPju4Bwk/s1600-h/logotiporockgames.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 133px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Xz2hrrxwgOQ/SjRlsA0duJI/AAAAAAAAAT8/RdRJPju4Bwk/s400/logotiporockgames.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347010464404322450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Galera, quem frenquenta o Rock games sempre, vai reparar que trocamos o design do site, além disso estamos com novidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vou  começar dizendo as novidades e depois vou dar alguns recados:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul style="font-weight: bold;"&gt;&lt;li&gt;Agora temos a Rock Games TV&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Temos o RG Album&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O que é o Rock games TV?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O RGTv,, é uma barra que o Rock Games tem agora em que vocês poderam ver videos do Youtube [só sobre games] aqui no site mesmo, ou seja você poderá ver clipes de games enquanto navega pelo site [mais se você sair da página terá que começar o video todo denovo].&lt;br /&gt;A cada semana teremos um tema diferente para os videos, nesta semana os games temas são: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Assassins creed 2, God of War 3, Need for Speed Shift, Alan wake, Prototype, outros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);font-size:180%;" &gt; &lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);font-size:180%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O que é o Rock games Album?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O RG Album, é um album que o Rock Games preparou pra vocês, nele tem imagens de vários games, agora temso ainda poucas imagens, por ainda está em construção, as imagens do nosso album não são so de lançamentos não, temos imagens de games antigos também. São imagens que nos escolhemos especialmente para vocês, todas escolidas no minimo detalhes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);font-size:180%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mais como posso ver este album?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Isso é simples, na nossa barra de menu, tem um slide show das imagens, você irá ver com o titulo: &lt;span style="font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;Album de imagens do Rock Games&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As imagens passam aleatoriamente e sozinhas, mais caso você queira parar o slide e passar manualmente, é so por o mouse em cima de alguma das imagens e clicar em Stop, depois so mover usando as setas. Caso queira ver as imagens maiores clique nelas que você verá em tamanho normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais se preferir também pode ver todas as imagens diretamente no album, é só clicar na imagem abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;&lt;table style="width: 194px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td style="background: transparent url(http://picasaweb.google.com/s/c/transparent_album_background.gif) no-repeat scroll left center; height: 194px; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/Rock.GamesMD/RockGames?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_Xz2hrrxwgOQ/SjQ9Z2WXZEE/AAAAAAAAAT0/RytQMv3KqAM/s160-c/RockGames.jpg" style="margin: 1px 0pt 0pt 4px;" height="160" width="160" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center; font-family: arial,sans-serif; font-size: 11px;"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/Rock.GamesMD/RockGames?feat=embedwebsite" style="color: rgb(77, 77, 77); font-weight: bold; text-decoration: none;"&gt;Rock Games&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Novidades para o futuro&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O Rock Games tem o orgulho de dizer que em breve teremos um site para o Rock Games Tv, ou sejá você poderá ver  nossos videos pela a barra aqui no site, ou no proprio site da RGTv, teremos talvez até programas produzidos por nós mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda não fizemos isto porque estou sem tempo, e não tenho ninguém para ajudar aqui no site, mais aguardem porque iremos revolucionar como os brasileiros veem os games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraço galera e até mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;  &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a title="" rel="#someid18" href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Xz2hrrxwgOQ/SjMq0onIc1I/AAAAAAAAAMQ/p3-u0N6rLus/s400/assinaturaantiga.jpg" alt="" border="0" height="92" width="354" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://picasaweb.google.com/s/c/bin/slideshow.swf" width="400" height="267" flashvars="host=picasaweb.google.com&amp;captions=1&amp;hl=pt_BR&amp;feat=flashalbum&amp;RGB=0x000000&amp;feed=http%3A%2F%2Fpicasaweb.google.com%2Fdata%2Ffeed%2Fapi%2Fuser%2FRock.GamesMD%2Falbumid%2F5346966171890967617%3Falt%3Drss%26kind%3Dphoto%26hl%3Dpt_BR" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-2077277048653087682?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/2077277048653087682/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/novidades-no-rg-bomba-leiam-vao-gostar.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/2077277048653087682'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/2077277048653087682'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/novidades-no-rg-bomba-leiam-vao-gostar.html' title='Novidades no RG, Bomba leiam, vão gostar.'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Xz2hrrxwgOQ/SjRlsA0duJI/AAAAAAAAAT8/RdRJPju4Bwk/s72-c/logotiporockgames.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-4621127961120916888</id><published>2009-06-13T19:22:00.000-07:00</published><updated>2009-06-13T19:27:49.941-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Veja os extras da edição limitada do maravilhoso Forza Motorsport 3</title><content type='html'>&lt;div id="titulo"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com" target="_blank"&gt;&lt;img style="width: 517px; height: 291px;" src="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/forza-motorsport-3/imagens/180961.jpg" alt="Forza Motorsport 3 deve fazer frente ao esperado Gran Turismo 5" title="Forza Motorsport 3 deve fazer frente ao esperado Gran Turismo 5" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div id="texto"&gt;    &lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;A GameStop, uma das maiores lojas de jogos e video games do Estados Unidos colocou em seu site as especificações da edição limitada!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O pacote custa US$ 79,99, contendo os seguintes extras:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Pacote de carros de colecionador contendo 5 possantes tunados e pintados&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Tema do jogo para a &lt;em&gt;dashboard &lt;/em&gt;do Xbox 360&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Acesso como membro VIP e pacotes de carros exclusivos &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Pen Drive personalizado de 2 GB de espaço e entrada USB&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Os benefícios dos membros VIP são os seguintes: tratamento especial nos leilões de carro online, na comunidade e nos fóruns dos jogos. Quem fizer a pré-compra na loja vai receber o acesso exclusivo ao carro Audi R8 V10 versão 2010. Contudo, esperamos ansiosos para que o pacote da edição limitada chegue às vitrines dos revendedores brasileiros desde já!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Forza Motorsport 3 deve acelerar nas principais lojas de video games em outubro deste ano. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-4621127961120916888?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/4621127961120916888/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/veja-os-extras-da-edicao-limitada-do.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/4621127961120916888'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/4621127961120916888'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/veja-os-extras-da-edicao-limitada-do.html' title='Veja os extras da edição limitada do maravilhoso Forza Motorsport 3'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-7269483374312342262</id><published>2009-06-13T19:08:00.000-07:00</published><updated>2009-06-13T19:19:36.530-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>The Sims 3 é o lançamento para PC que mais vendeu na história da EA</title><content type='html'>&lt;div id="texto"&gt;    &lt;div align="justify"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/pc/the-sims-3/imagens/180582.jpg" alt="The Sims 3 chega batendo recordes." title="The Sims 3 chega batendo recordes." border="0" height="354" hspace="10" vspace="5" width="600" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;A Electronic Arts Inc. anunciou que o tão aguardado &lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;a target="_blank"&gt;The Sims 3&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; impactou o varejo e, desde 2 de junho, vendeu mais de 1,4 milhão de unidades para PC e Mac na sua primeira semana, tornando-se o lançamento para PC com mais vendas na história da EA. O entusiasmo dos fãs é demonstrado pelos mais de 7 milhões de downloads de conteúdo criado por jogadores, incluindo Sims, casas, histórias e muito mais. The Sims 3, também disponível para download na Apple App Store nas versões para iPhone e iPod touch, disparou no dia do lançamento para o primeiro lugar entre os aplicativos pagos e se mantém nessa posição até agora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;"Com mais de uma dezena de prêmios da imprensa, boas pontuações nas resenhas e respostas positivas da comunidade The Sims, estamos empolgados com o sucesso do lançamento de The Sims 3, e as primeiras vendas indicam que temos mais um sucesso nas mãos"&lt;/span&gt;, disse Rod Humble, Chefe do Selo EA Play. &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0); font-style: italic;"&gt;"O volume dos itens criados com The Sims 3 e transferidos on-line é um testemunho da tamanha paixão dos jogadores de The Sims. Esse é o mundo deles agora, e mal podemos esperar para ver tudo o que vão criar e compartilhar."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0); font-style: italic;"&gt;"The Sims 3 para iPhone e iPod subiu para o primeiro lugar entre os aplicativos pagos na Apple App Store dos EUA apenas 18 horas depois do lançamento e com apenas dois dias de lançamento, tornou-se o aplicativo mais vendido em 37 países, já sendo o terceiro jogo da EA Mobile lançado por US$ 9,99 a atingir o primeiro lugar"&lt;/span&gt;, disse Adam Sussman, Vice-Presidente de Distribuição Mundial da EA Mobile. &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;"O sucesso de vendas do jogo aliado ao seu bom desempenho com a crítica demonstram que a experiência de The Sims 3 em celulares é um sucesso global entre nossos consumidores."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-7269483374312342262?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/7269483374312342262/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/sims-3-e-o-lancamento-para-pc-que-mais.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/7269483374312342262'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/7269483374312342262'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/sims-3-e-o-lancamento-para-pc-que-mais.html' title='The Sims 3 é o lançamento para PC que mais vendeu na história da EA'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-8720322616290719487</id><published>2009-06-13T19:01:00.000-07:00</published><updated>2009-06-13T19:03:00.828-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Imagens'/><title type='text'>Max Payne 3 – Veja os scans em alta definição!</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/13/max-payne-3-veja-os-scans-em-alta-definicao/#comments" title="Comentário para Max Payne 3 – Veja os scans em alta definição!"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;p&gt;Os scans em alta definição da Game Informer cairam na rede. Podemos ver claramente as imagens do novo max Payne que realmente está impressionante e capturou com perfeição as favelas paulistas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Na matéria o diretor do jogo confirmou que a grande inspiração do título foram os incríveis filmes brasileiros Cidade de Deus e Tropa de Elite. Além disso diz que a Rockstar fez uma extensa pesquisa e 10 designers estiveram no Brasil por um longo tempo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ainda este final de semana traduzirei TODO o preview da Game Informer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Fiquem de olho.&lt;/p&gt;    &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;style type="text/css"&gt;    #gallery-1 {     margin: auto;    }    #gallery-1 .gallery-item {     float: left;     margin-top: 10px;     text-align: center;     width: 33%;   }    #gallery-1 img {     border: 2px solid #cfcfcf;    }    #gallery-1 .gallery-caption {     margin-left: 0;    }   &lt;/style&gt;   &lt;!-- see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php --&gt;   &lt;div id="gallery-1" class="gallery galleryid-12147 snap_nopreview"&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/max_payne_3_scans_01.jpg" title="Max_payne_3_scans_01"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/max_payne_3_scans_01.jpg?w=118&amp;amp;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Max_payne_3_scans_01" height="150" width="118" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/max_payne_3_scans_02.jpg" title="Max_payne_3_scans_02"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/max_payne_3_scans_02.jpg?w=150&amp;amp;h=94" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Max_payne_3_scans_02" height="94" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/max_payne_3_scans_03.jpg" title="Max_payne_3_scans_03"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/max_payne_3_scans_03.jpg?w=150&amp;amp;h=96" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Max_payne_3_scans_03" height="96" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/max_payne_3_scans_04.jpg" title="Max_payne_3_scans_04"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/max_payne_3_scans_04.jpg?w=150&amp;amp;h=95" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Max_payne_3_scans_04" height="95" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/max_payne_3_scans_05.jpg" title="Max_payne_3_scans_05"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/max_payne_3_scans_05.jpg?w=150&amp;amp;h=95" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Max_payne_3_scans_05" height="95" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/max_payne_3_scans_06.jpg" title="Max_payne_3_scans_06"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/max_payne_3_scans_06.jpg?w=150&amp;amp;h=95" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Max_payne_3_scans_06" height="95" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;    &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-8720322616290719487?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/8720322616290719487/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/max-payne-3-veja-os-scans-em-alta.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/8720322616290719487'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/8720322616290719487'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/max-payne-3-veja-os-scans-em-alta.html' title='Max Payne 3 – Veja os scans em alta definição!'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-393066961518270286</id><published>2009-06-12T20:17:00.000-07:00</published><updated>2009-06-12T21:38:53.965-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análises'/><title type='text'>Prototype – Review</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/12/prototype-review/#comments" title="Comentário para Prototype – Review"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/current//2009/04/prototype8.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Produtora: &lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;Radical Entertainment&lt;strong&gt;&lt;strong&gt; Distribuidora:&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Activision &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;strong&gt; Gênero: &lt;/strong&gt;Ação / Sandbox&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Plataforma: &lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;PC/X360/PS3 &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Analista:&lt;/strong&gt; &lt;/strong&gt;Fernando Landeira       &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Editor:&lt;/span&gt; Gustavo Rodrigues&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A Radical Entertainment ficou conhecida por jogos em mundo aberto de sucesso mediano na geração passada, como &lt;strong&gt;Scarface: The World is Yours&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;The Incredible Hulk: Ultimate Destruction. Prototype &lt;/strong&gt;é de fato o projeto mais ambicioso do estúdio. É um título que vem sendo esperado há bastante tempo por nós e graças aos muitos trailers disponibilizados do jogo a qualidade do mesmo tornou-se indiscutível para muitos. Será que no final das contas é um jogo que merece uma oportunidade? Em uma palavra: Sim.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Legítimo anti-herói&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/current//2009/05/prototype92.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; Você é Alex Mercer, um homem que não tem memórias de seu passado e por incrível que pareça não faz idéia de onde vieram seus estranhos poderes [um pouco parecido com o Wolverine de X-Men], que tornam o personagem um dos mais poderosos que você irá controlar. O que fica evidente é que tem muita gente atrás de você e se render não é uma escolha muito aceitável quando se pode fazer de tudo, ou quase.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Alex não demora para descobrir que pode consumir qualquer ser vivo e tomar a sua forma física e só isso já é o suficiente para se infiltrar em qualquer lugar e permanecer intacto. Você pode por exemplo se passar pelo comandante de uma base de operações do exército e ter liberdade total para entrar e sair do local. E o mais legal é que os soldados irão cumprimentá-lo “Bom dia senhor” ou então puxar um pouco o seu saco “É uma honra senhor”. Tudo para você se sentir totalmente indetectável, isso até soar algum alarme ou você fazer alguma besteira sem querer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/"&gt;Logicamente&lt;/a&gt; nosso protagonista quer entender o que ele é e porque está sendo perseguido e para isso vai usar de quaisquer meios necessários. Em meio à essa situação, a cidade de Nova Iorque está cada vez mais infectada por um vírus desconhecido que transforma às pessoas em criaturas grotescas. Para combater essa ameaça foi chamada uma unidade especial chamada Blackwatch e pra variar os caras vieram te trazer uma grande dor de cabeça.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Alex nunca está de bom humor e não pretende medir esforços para arrancar a verdade daqueles que conhecem o seu passado. Além disso, ele resolve não tomar partido na briga entre militares e infectados, hora colaborando com uns e hora colaborando &lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/"&gt;com &lt;/a&gt;outros [sem se comprometer com lado nenhum].&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Geneticamente intrigante&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/current//2009/04/prototype10.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; Pessoalmente acho que esse é um dos melhores enredos do ano até agora. É sério, fazia tempo que eu não jogava somente para revelar um mistério e isso realmente é um prazer à parte já que a jogabilidade é ótima, mas vamos falar mais um pouco sobre a história. Cada ser absorvido por Alex concede ao protagonista todas as suas memórias e nesse processo o jogador assiste à uma pequena cutscene que mostra um pouco do papel daquele ser vivo no mundo do jogo [o que eu pessoalmente achei muito legal].&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cada memória ajuda a formar um quebra-cabeças que no final conta a história do protagonista e abre o jogo deixando tudo mais claro. O sistema foi batizado de Web of Intrigue. Apesar de ser uma idéia um tanto quanto simples, segura o seu interesse pelo enredo de forma assombrosa.  A Web of Intrigue foi uma ótima sacada para rever momentos chaves da história.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Basta pausar o &lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/"&gt;game&lt;/a&gt; e escolher a opção no menu que você tem acesso a todas às memórias absorvidas que tem alguma relevância para a trama. São realmente muitos alvos da WOI e a grande maioria está espalhada em pontos indeterminados do mapa. Basta voar um pouco por aí que logo você encontra um ícone no seu radar e é só absorver a peça rara que você tem acesso às cobiçadas informações.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Navegação perfeita&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/current//2009/05/prototype5.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; É impossível não comparar com games de super-heróis, embora Prototype seja uma história original. Vamos falar sobre um outro personagem que pula de uma altura soberba só para descobrir que não sabe voar. Prototype tem várias semelhanças com a última aventura nos games do aracnídeo [Homem Aranha], mas ignorando o fato da infecção em New York a maior delas é a navegação pelo cenário. Só não se enganem, Alex tem alguns truques únicos que fazem a diferença e tornam a experiência muito mais agradável. Um desses áses da manga é o movimento conhecido como Glide, que permite ao personagem planar quando não está com os pés no chão.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O mapa do jogo foi bem arquitetado e você não se perde em momento algum. Seu personagem se move em uma velocidade muito acima dos outros quando recebe os devidos upgrades. Além disso seus pulos vão lembrar de outro jogo da &lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/"&gt;Radical Entertainment&lt;/a&gt;, chamado Hulk Ultimate Destruction.  Assim como nos games do gigante esmeralda, em Prototype você pode se jogar de qualquer altura e carregar seus pulos em pleno ar. O que é uma mão na roda tanto para alcançar um coletável quanto para fugir do cáos das ruas lotadas de inimigos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Explorar o cenário é prazeroso e você possui várias opções interessantes de locomoção, o que permite uma olhada mais do que decente em qualquer canto da cidade. Antes que perguntem, você não pode nadar, assim como no já comentado game do &lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/"&gt;Hulk&lt;/a&gt;, o personagem pula da água ao cair nela. É triste fazer tanta coisa legal e não conseguir dar um simples mergulho, porém é um sistema infinitamente melhor do que morrer instantaneamente ao se molhar.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Quase tão divertido quanto desafiador&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/current//2009/05/prototype7.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; Ou menos do que quase, já que os militares não te deixam respirar quando estão em seu encalço e tem precisão formidável mesmo quando tem em mãos armamento pesado. Essa falta de piedade que o mundo do jogo tem com o jogador é compreensível já que como eu disse anteriormente, o protagonista é um dos mais apelões de todos os tempos. Porém, você irá se irritar quando seu tanque de guerra ou helicóptero for destruído em um piscar de olhos por mísseis que vem de lugares misteriosos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Em meio à explosões e multidões de infectados ou militares você verá que a destruição se faz presente em todos os momentos. Vale destacar que o framerate aguenta o tranco e você não verá nenhuma travadinha mesmo quanto houverem vários helicópteros e tanques se movimentando ao mesmo tempo junto de centenas de civís e uma batalha entre alguns tipos de militares e infectados estiver ocorrendo, isso tudo enquanto os carros explodem.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Basta ficar parado alguns segundos para arrancarem o seu couro em um piscar de olhos. Para recuperar vida você deve se esconder ou absorver algum ser vivo, quanto mais forte mais energia fornece. Porém você deve se alimentar em um lugar tranquilo, comer no meio da guerra urbana pode causar gases, ou pior, você pode morrer enquanto mastiga.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O combate é realmente divertido. Os comandos são rápidos e você tem diversas opções de ataques e abordagens por qualquer posição. Existe um grande número de combos e habilidades para serem utilizadas sem pena tanto no ar quanto em terra. Sempre que você resolver trocar de poder a câmera ficará mais lenta permitindo uma escolha menos desesperada. Característica muito bem vinda considerando a guerra ao seu redor.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Como em todo sandbox que se preze, para evitar o tédio foram introduzidos alguns tipos de side missions. Todos eles testam suas habilidades e dependendo de sua performance você recebe uma quantidade de Evolution Points equivalente à medalha que você ganhar. Falaremos sobre os EP mais abaixo. Existe um número razoável de missões secundárias e as que você habilita perto do final do jogo são um desafio e tanto.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Muitos poderes e absolutamente nenhuma responsabilidade&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/current//2009/04/prototype13.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; Seria um spoiler enorme dizer aqui o que exatamente é Alex Mercer, mas posso dizer com a consciência tranquila de que ele não é nem um pouco humano. E isso reflete na maneira de pensar do personagem e consequentemente em suas ações. Alex irá consumir qualquer ser vivo que estiver em seu caminho sem remorso algum e você irá querer fazer isso as vezes sem razão aparente, apenas por diversão, ou talvez para reaver um pouco de sua vida.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O jogo é brutal. Qualquer combate vai terminar em uma baita carnificína. Alex pode bater, cortar, atirar, explodir, atropelar, jogar e usar qualquer arma usada pelo inimigo. A mecânica de combate é interessante à ponto de permitir à você jogar os militares uns contra os outros. Basta você tomar o lugar de um deles e apontar para outro gritando “É ele! Atirem!”. É lógico que o acusado tentará se proteger “Sou eu bro, não atire!”. O que vem a seguir é uma saravada de tiros e as vozes “Ué? Não era ele?”. Muito conveniente.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A maioria dos seus poderes podem ser comprados pelo menu de upgrades. Para conseguir os valiosos Evolution Points você deve fazer qualquer coisa de valor no jogo. O simples ato de matar um inimigo lhe fornecer uma quantidade justa de EP. É claro que o lhe dá mais pontos são as missões principais, que também habilitam novos upgrades e eventos pela cidade.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Existem habilidades defensivas também, como o escudo e a armadura. A armadura apesar de te deixar muito mais resistente tem uma pequena desvantagem, deixa você mais lento, então escolha bem o momento de usar ou vai querer esquivar rolando de um míssil e não irá conseguir. Também existem dois tipos de visões especiais. A primeira é a clássica night vision e a segunda é mais característica, chamada de infected vision, que permite à você localizar os dito cujos.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Fim da linha&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/current//2009/04/prototypea2.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; Enfim chega a hora de criticar. Pensou que o jogo era perfeito? Não é bem assim. No início é tudo uma maravilha, mas à medida que você joga mais erros encontra.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A dublagem é apenas mediana e em alguns momentos a produção não se preocupou nem um pouco em deixar a cena verdadeiramente dramática. Durante o jogo Alex não mexerá sua boca enquanto estiver falando, ele só se preocupará com isso durante as cutscenes. O dublador do protagonista pelo menos fala como alguém muito aborrecido, reproduzindo fielmente o perfil de nosso herói.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Alguns outros erros gráficos marcam presença em momentos chave e merecem destaque. No geral, o jogo não é bonito para os padrões atuais, mas para um sandbox está aceitável. Embora existam algumas texturas em baixíssima resolução.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Não é raro ver (ou não ver, nesse caso) helicópteros simplesmente sumirem no ar assim que você sai deles. Ou seja, se pensa em sair de seu helicóptero em pleno ar não pense em voltar para a mesma aeronave porque ela simplesmente pode não estar mais lá.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mesmo com problemas que apontam para a falta de acabamento, que é comum e imperdoável hoje em dia, Prototype é um ótimo game para aqueles que gostam de desafios em mundo aberto e com uma trama adulta que transborda seriedade. Se os aspectos técnicos não forem impressionantes o bastante para chamar sua atenção quem sabe uma história cheia de reviravoltas faça valer o seu precioso tempo?&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Mais &amp;amp; Menos&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;+ Muitos upgrades e poderes disponíveis&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;+ Framerate sólido independente do que estiver acontecendo&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;+ Enredo interessante do início ao fim&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;+ Gráficos lindos&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;- Faltou acabamento em alguns aspectos&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;- Faltou um pouco de diversão&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;- Alguns erros gráficos&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Notas&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;strong&gt;Apresentação: &lt;/strong&gt;9,0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;strong&gt;Gráficos: &lt;/strong&gt;9,0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;strong&gt;Som: &lt;/strong&gt;8,0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;strong&gt;Jogabilidade:&lt;/strong&gt; 8,5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;strong&gt;Diversão: 9,0&lt;/strong&gt; &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;strong&gt;(x2)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Média: 8,9&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 80px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Xz2hrrxwgOQ/SjMfbPBafkI/AAAAAAAAAL4/LBKPqn_9DP4/s400/opini%C3%A3odorgmodi.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346651735368302146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 204, 204);"&gt;Ainda estou jogando o Prototype, mais já posso dizer que o jogo é muito mais muito bom.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 204, 204);"&gt;Fazia um bom tempo que não jogava um jogo tão bom assim, só pra se ter uma ideia o ultimo foi GoW 2 [joguei ele bem depois do lançamente]. Ele conseguiu me prender na frente da tela da tv, a história dele é super interessante, e enquanto você vai jogando ele você fica naquela doido pra descobrir o que vai acontecer e coisa e tal, é como o filme Efeito Borboleta [que te prende na tela da tv até o fim para que você descubra o que aconteceu realmente com o personagem, porque ele tem estes poderes, e se bobiar se você perder um pedaço se quer você pode até não intender muito bem a hjistória], gosto de jogos assim, são muito interessantes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 204, 204);"&gt;Os gráficos também gostei bastante, apesar do Fernando não ter gostado muito, isso mesmo eu editei a review. Achei bem interessante a aparencia dos personagens, principalmente do Alex. Claro teve alguns erros gráficos como os que o Fernando mecionou, e o que eu não gostei mesmo foi de um erro que eu não suporto ver o de que durante o jogo quando o personagem fala ele não mexe a boca, po isto estraga e muito a imagem do jogo, mas gostei tanto dele que nem afetou muito.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 204, 204);"&gt;O jogo mesmo tendo algumas coisa em comum com outros, não é um jogo de como vou dizer "um jogo copiado", ele tem originalidade, Alex pode ser sim considerado um anti-heroi verdadeiro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 204, 204);"&gt;Outra coisa que me chamou atenção e muito foi que o jogo sei lá, faiz você entrar no personagem [Alex], você começa a entender ele, como se você fosse ele mesmo. um exemplo é que quando Alex vai matar alguém só porque está pessoa tá em seu caminho, você incorpora o personagem tanto que sente as vezes até diversão em matar aquela pessoa [claro é so um jogo, mais sei lá  é meio "cabuloso"]. Alex não é humano isto eu afirmo, ele é um monstro muito mau por sinal, mata as pessoas sem sentir remorso por isso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 204, 204);"&gt;Pra descobrir o que quer, pra desvenar o misterio de quem foi que fez aquilo [dar estes poderes pra ele, e transformar ele em um monstro] com ele, Alex mata qualquer sr que esteja em sua frente, não interessa quem seja pode ser até seu pai, sua mãe [só exemplos, não vi isto ainda no jogo], ele não está nem ai, a unica cois que ele quer é se vingar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 204, 204);"&gt;Indico Prototype pra todo mundo, e indico com a certesa de que a pessoa vai gostar, ele é um tipo de jogo que qualquer um gosta. Só pra você ter uma ideia, na maioria das vezes compro jogo pirata ou baixo ele [mais para meu uso nada de pirataria] pra fazer reviws ou pra testar o game, mais com Prototype, foi diferente gostei tanto que comprei o original.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 204, 204);"&gt;Claro ele ainda não vai entrar na lista dos meus favoristos, nem ultrapassar Final Fantasy pra mim, mais que eu já virei um fã dele isto eu virei.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 204, 204);"&gt;É isto ai galera, espero que vocês tenham gostado desta review, até a próxima.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 104px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Xz2hrrxwgOQ/SjMq0onIc1I/AAAAAAAAAMQ/p3-u0N6rLus/s400/assinaturaantiga.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346664266362024786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-393066961518270286?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/393066961518270286/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/prototype-review.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/393066961518270286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/393066961518270286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/prototype-review.html' title='Prototype – Review'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Xz2hrrxwgOQ/SjMfbPBafkI/AAAAAAAAAL4/LBKPqn_9DP4/s72-c/opini%C3%A3odorgmodi.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-604125309407677867</id><published>2009-06-12T20:09:00.000-07:00</published><updated>2009-06-12T20:13:24.467-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Imagens'/><title type='text'>Forza III – Novas imagens sensacionais, deixa qualquer fã de automobilismo "excitado"</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/12/forza-iii-novas-imagens-sao-verdadeiro-porno-automobilistico/#comments" title="Comentário para Forza III – Novas imagens são verdadeiro pornô automobilistico"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0012.jpg"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-12100" title="Forza3_c__0012" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0012.jpg?w=497&amp;amp;h=271" alt="Forza3_c__0012" width="497" height="271" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;Se você é um apaixonado por carros eu não me impressionaria (muito) se você ficasse excitado com estas telas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Turn 10&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; e a &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; divulgou hoje novas imagens de&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt; Forza III&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, estas focando a &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;24 Horas de Le Mans&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, tradicionalíssima prova européia que acontece na França anualmente com modelos de altíssimo rendimento (alguns beiram os 400 km/h!).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O jogo tá perfeito, não tenho nem palavras o gráfico dele é o melhor gráfico de um jogo de automobilismo que já vi, agora imagine o tamanho que ele não deve ser também, acho que o Blu-ray não vai aguentar, kkkkkk.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Sai em Outubro exclusivamente para Xbox 360.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;style type="text/css"&gt;    #gallery-1 {     margin: auto;    }    #gallery-1 .gallery-item {     float: left;     margin-top: 10px;     text-align: center;     width: 33%;   }    #gallery-1 img {     border: 2px solid #cfcfcf;    }    #gallery-1 .gallery-caption {     margin-left: 0;    }   &lt;/style&gt;   &lt;!-- see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php --&gt;   &lt;div id="gallery-1" class="gallery galleryid-12099 snap_nopreview"&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0014.jpg" title="Forza3_c__0014"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0014.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Forza3_c__0014" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0013.jpg" title="Forza3_c__0013"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0013.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Forza3_c__0013" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0015.jpg" title="Forza3_c__0015"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0015.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Forza3_c__0015" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0010.jpg" title="Forza3_c__0010"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0010.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Forza3_c__0010" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0009.jpg" title="Forza3_c__0009"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0009.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Forza3_c__0009" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0008.jpg" title="Forza3_c__0008"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0008.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Forza3_c__0008" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0007.jpg" title="Forza3_c__0007"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0007.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Forza3_c__0007" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0006.jpg" title="Forza3_c__0006"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0006.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Forza3_c__0006" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0005.jpg" title="Forza3_c__0005"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0005.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Forza3_c__0005" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0004.jpg" title="Forza3_c__0004"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0004.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Forza3_c__0004" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0003.jpg" title="Forza3_c__0003"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0003.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Forza3_c__0003" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0002.jpg" title="Forza3_c__0002"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0002.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Forza3_c__0002" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0001.jpg" title="Forza3_c__0001"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0001.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Forza3_c__0001" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0011.jpg" title="Forza3_c__0011"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0011.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Forza3_c__0011" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0012.jpg" title="Forza3_c__0012"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3_c__0012.jpg?w=150&amp;amp;h=82" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Forza3_c__0012" width="150" height="82" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;    &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-604125309407677867?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/604125309407677867/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/forza-iii-novas-imagens-sensacionais.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/604125309407677867'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/604125309407677867'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/forza-iii-novas-imagens-sensacionais.html' title='Forza III – Novas imagens sensacionais, deixa qualquer fã de automobilismo &quot;excitado&quot;'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-1962808299315748587</id><published>2009-06-12T20:06:00.000-07:00</published><updated>2009-06-12T20:08:34.255-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Pequena equipe da DICE começa trabalhos com Mirror’s Edge 2</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/12/pequena-equipe-da-dice-comeca-trabalhos-com-mirrors-edge-2/#comments" title="Comentário para Pequena equipe da DICE começa trabalhos com Mirror’s Edge 2"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="alignleft size-full wp-image-12095" title="mirrorsedge" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/mirrorsedge.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="mirrorsedge" width="490" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Patrick Soderlund, da EA, confirmou que uma pequena equipe da DICE, que também trabalha na franquia Battlefield, começou seus trabalhos para Mirror’s Edge 2.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;“Mirror’s Edge foi um movimento arriscado. Feito do zero, inovador e inspirador,” &lt;/span&gt;disse.&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt; “O jogo não foi perfeito em nenhum sentido. Nós queríamos que tivesse vendido melhor, mesmo que foi mais do que muitos pensam.”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;“Vocês verão outro Mirror’s Edge no futuro. Depende de quando e o que vamos fazer com ele. Nós temos uma pequena equipe cuidando dele e eu estou excitado com o que fazemos.”&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-1962808299315748587?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/1962808299315748587/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/pequena-equipe-da-dice-comeca-trabalhos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/1962808299315748587'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/1962808299315748587'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/pequena-equipe-da-dice-comeca-trabalhos.html' title='Pequena equipe da DICE começa trabalhos com Mirror’s Edge 2'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-6687941964563740211</id><published>2009-06-12T20:04:00.000-07:00</published><updated>2009-06-12T20:05:59.692-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Microsoft aumenta preço de Halo 3: ODST para 60 dólares</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/12/microsoft-aumenta-preco-de-halo-3-odst-para-60-dolares/#comments" title="Comentário para Microsoft aumenta preço de Halo 3: ODST para 60 dólares"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="alignleft size-full wp-image-12092" title="halo3recona" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/halo3recona.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="halo3recona" width="490" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Se lembram quando nós anunciamos, ainda no ano passado, quando Halo 3: Recon foi anunciado (e depois, mudado para ODST), que o jogo não custaria 60 dólares?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pois bem, a Microsoft anunciou que mudou de posição, e o jogo será mesmo pelo preço de um comum. O motivo dessa decisão? Ambição.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;“Na época dessas declarações, o projeto de Halo 3: ODST ainda não estava completo, e hoje, o jogo é mais ambicioso,”&lt;/span&gt; disse a empresa.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;“Nós acreditamos que essa experiência é muito mais do que uma expansão. Halo 3: ODST possui uma campanha nova de um ponto de vista de um personagem novo.”&lt;/p&gt; &lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;“Combine isso com três novos mapas multiplayer, um novo modo cooperativo chamado de Firefight, a completa coleção multiplayer de Halo 3 em um único disco. Nós sentimos que esse é um bom valor, e uma adição tremenda à franquia Halo.”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O jogo sai no final de Setembro exclusivamente para o Xbox 360.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-6687941964563740211?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/6687941964563740211/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/microsoft-aumenta-preco-de-halo-3-odst.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/6687941964563740211'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/6687941964563740211'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/microsoft-aumenta-preco-de-halo-3-odst.html' title='Microsoft aumenta preço de Halo 3: ODST para 60 dólares'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-9213201128941046128</id><published>2009-06-12T20:02:00.000-07:00</published><updated>2009-06-12T20:04:26.331-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>NPD de Maio 2009 – Veja as vendas dos consoles nos EUA</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/11/npd-de-maio-2009-veja-as-vendas-dos-consoles-nos-eua/#comments" title="Comentário para NPD de Maio 2009 – Veja as vendas dos consoles nos EUA"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-10550" title="npdlogoa" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/05/npdlogoa.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="npdlogoa" width="490" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Em um mês de retração do mercado, apenas o Playstation 3 conseguiu vender mais que em Abril. Ainda assim o aumento foi tímido, apenas 3%. O Xbox 360 se manteve estável e vendeu exatamente o mesmo que no mês anterior. Já o Wii segue despencando e caiu 15%. Após a E3 deste ano, acredito que veremos a tendência de queda do console da Nintendo continuar.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;No campo dos softwares, destaque para o excelente UFC 2009 Undisputed que vendeu mais de um milhão de cópias.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Números abaixo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;- DS:&lt;/strong&gt; 634K&lt;img src="http://www.blogcdn.com/www.dsfanboy.com/media/2006/04/Down_Arrow.jpg" alt="" align="bottom" border="0" vspace="0" hspace="4" /&gt; (-39%)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;strong&gt; Wii:&lt;/strong&gt; 290K&lt;img src="http://www.blogcdn.com/www.dsfanboy.com/media/2006/04/Down_Arrow.jpg" alt="" align="bottom" border="0" vspace="0" hspace="4" /&gt; (-15%)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;strong&gt; 360:&lt;/strong&gt; 175K  (0%)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;PS3:&lt;/strong&gt; 131K&lt;img src="http://www.blogcdn.com/www.dsfanboy.com/media/2006/04/Up_Arrow.jpg" alt="" align="bottom" border="0" vspace="0" hspace="4" /&gt; (+3%)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;strong&gt; PS2:&lt;/strong&gt; 117K&lt;img src="http://www.blogcdn.com/www.dsfanboy.com/media/2006/04/Down_Arrow.jpg" alt="" align="bottom" border="0" vspace="0" hspace="4" /&gt; (-32%)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;strong&gt; PSP:&lt;/strong&gt; 100K&lt;img src="http://www.blogcdn.com/www.dsfanboy.com/media/2006/04/Down_Arrow.jpg" alt="" align="bottom" border="0" vspace="0" hspace="4" /&gt; (-13%)&lt;/p&gt; &lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;em&gt;UFC 2009 Undisputed&lt;/em&gt; – Xbox 360 – THQ – 680K&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Wii Fit w/ Balance Board&lt;/em&gt; – Wii – Nintendo – 353K&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt;EA Sports Active Bundle&lt;/em&gt; – Wii – EA – 346K&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;em&gt;UFC 2009 Undisputed&lt;/em&gt; – PS3 – THQ – 334K&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;em&gt;inFamous&lt;/em&gt; – PS3 – Sony – 176K&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Pokemon Platinum Version&lt;/em&gt; – Wii – Nintendo – 169K&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Mario Kart w/ wheel&lt;/em&gt; – Wii – Nintendo – 158K&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Punch Out!! &lt;/em&gt;- Wii – Nintendo – 157K&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;em&gt;X-Men Origins Wolverine Uncaged edition&lt;/em&gt; – 360 – Activision – 121K&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Wii Play w/ remote&lt;/em&gt; – Wii – Nintendo – 110K&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-9213201128941046128?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/9213201128941046128/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/npd-de-maio-2009-veja-as-vendas-dos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/9213201128941046128'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/9213201128941046128'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/npd-de-maio-2009-veja-as-vendas-dos.html' title='NPD de Maio 2009 – Veja as vendas dos consoles nos EUA'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-3891136027460584061</id><published>2009-06-12T19:58:00.000-07:00</published><updated>2009-06-12T20:00:06.616-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Gabe Newell diz que existem “boas razões” para a Valve não falar sobre Half-Life 2: Ep.3</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/11/gabe-newell-diz-que-existem-boas-razoes-para-a-valve-nao-falar-sobre-half-life-2-ep-3/#comments" title="Comentário para Gabe Newell diz que existem “boas razões” para a Valve não falar sobre Half-Life 2: Ep.3"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/current//2009/06/gordonfreeman.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Durante uma &lt;a rel="#someid0" href="http://g4tv.com/thefeed/blog/post/696431/Opening-The-Valve-The-Gabe-Newell-Interview.html"&gt;entrevista&lt;/a&gt; com o chefe da Valve Gabe Newell, ele foi &lt;a title="" rel="#someid1" href="http://g4tv.com/thefeed/blog/post/696431/Opening-The-Valve-The-Gabe-Newell-Interview.html"&gt;questionado pelo site G4&lt;/a&gt; sobre o motivo de não sabermos nada sobre &lt;strong&gt;Half-Life 2: Episode 3&lt;/strong&gt; até agora.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Aparentemente há uma boa razão para isso, mas Newell resolveu não revelar por enquanto.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;“Eu recebo uma tonelada de e-mails todos os dias dizendo “por que você não está falando sobre Episode 3?”&lt;/span&gt; ele contou ao &lt;a rel="#someid2" href="http://g4tv.com/thefeed/blog/post/696431/Opening-The-Valve-The-Gabe-Newell-Interview.html"&gt;G4&lt;/a&gt;. &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;“E existem boas razões para não falarmos sobre Episode 3, das quais eu não posso falar ainda, mas eu irei.”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-3891136027460584061?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/3891136027460584061/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/gabe-newell-diz-que-existem-boas-razoes.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/3891136027460584061'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/3891136027460584061'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/gabe-newell-diz-que-existem-boas-razoes.html' title='Gabe Newell diz que existem “boas razões” para a Valve não falar sobre Half-Life 2: Ep.3'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-8738358595773456235</id><published>2009-06-12T19:55:00.000-07:00</published><updated>2009-06-12T19:58:07.816-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Edição de colecionador de Halo 3: ODST virá com controle customizado</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/11/edicao-de-colecionador-de-halo-3-odst-vira-com-controle-customizado/#comments" title="Comentário para Edição de colecionador de Halo 3: ODST virá com controle customizado"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/current//2009/06/haloodsttcontroller.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A rede de lojas especializada em games GameStop acaba de ganhar mais uma exclusividade, ela irá vender a Collector’s Edition de &lt;strong&gt;Halo 3: ODST&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Essa edição especial além de incluir o aguardado game da Bungie, também irá incluir um controle sem fio cheio de detalhes de ODST por $99.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Segundo o site Joystiq o pacote de colecionador irá ser disponibilizado em outras regiões, mas nos Estados Unidos os consumidores só o encontrarão nas lojas GameStop.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Halo 3: ODST&lt;/strong&gt; é expansão standalone  de &lt;strong&gt;Halo 3&lt;/strong&gt; e chega no dia 22 de Setembro exclusivamente no Xbox 360.&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-8738358595773456235?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/8738358595773456235/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/edicao-de-colecionador-de-halo-3-odst.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/8738358595773456235'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/8738358595773456235'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/edicao-de-colecionador-de-halo-3-odst.html' title='Edição de colecionador de Halo 3: ODST virá com controle customizado'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-3577784795080693726</id><published>2009-06-12T19:45:00.000-07:00</published><updated>2009-06-12T19:47:26.639-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Crysis nos consoles era “literalmente inevitável”</title><content type='html'>&lt;h2&gt; &lt;/h2&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/" target="_blank"&gt;&lt;img class="aligncenter" alt="" src="http://assets.vg247.com/current//2009/06/crysis5.jpg" width="491" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Versões para consoles de &lt;strong&gt;Crysis&lt;/strong&gt; eram “literalmente inevitáveis”, foi o que o chefe da Crytek Cevat Yerli contou ao Gamespot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“É uma questão acima dos aspectos econômicos,” Yerli disse quando perguntado sobre a estratégia multiplataforma por trás de &lt;strong&gt;Crysis 2&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“No fim do dia nós estaremos pagando salários e todos nós temos que sobreviver, mas este é apenas um lado do trabalho. Mais importante para nós são as famílias, os filhos e sobrinhos que perguntam, “Por que não desenvolvem para consoles?”. Isso já está aborrecendo a gente. Nós temos sido perseguidos por essa pergunta nos últimos três ou quatro anos, “E quanto aos consoles? E quanto aos consoles? E quanto aos consoles?”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Era literalmente inevitável que nós traríamos a franquia &lt;strong&gt;Crysis&lt;/strong&gt; até os consoles.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora está explicado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você está feliz por saber que irá jogar &lt;strong&gt;Crysis 2&lt;/strong&gt; no seu Xbox 360 ou PS3 trate de agradecer os filhos e sobrinhos pentelhos dos caras da Crytek.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-3577784795080693726?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/3577784795080693726/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/crysis-nos-consoles-era-literalmente.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/3577784795080693726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/3577784795080693726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/crysis-nos-consoles-era-literalmente.html' title='Crysis nos consoles era “literalmente inevitável”'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-342334075804634428</id><published>2009-06-12T19:43:00.000-07:00</published><updated>2009-06-12T19:45:32.670-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Imagens'/><title type='text'>Guitar Hero 5 em novas screens e detalhes</title><content type='html'>&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/" target="_blank"&gt;&lt;img class="aligncenter" alt="" src="http://assets.vg247.com/current//2009/06/gh5.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novas screens de &lt;strong&gt;Guitar Hero 5&lt;/strong&gt; foram colocadas no ar hoje e é fácil notar através delas que o visual do mais novo game da franquia &lt;strong&gt;Guitar Hero&lt;/strong&gt; é bem mais caprichado que os anteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora você também poderá tocar uma combinação de instrumentos, o que significa que todos poderão tocar guitarra agora se essa for a vontade dos jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Também foi revelado que faixas de Elton John, A Perfect Circle e Blink 182 marcarão presença no título.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira na galeria abaixo.&lt;br /&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;!--    #gallery-2 {     margin: auto;    }    #gallery-2 .gallery-item {     float: left;     margin-top: 10px;     text-align: center;     width: 33%;   }    #gallery-2 img {     border: 2px solid #cfcfcf;    }    #gallery-2 .gallery-caption {     margin-left: 0;    }    --&gt;&lt;!-- see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php --&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="gallery-2"&gt;&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;a title="ss_preview_guitar_hero_5___belting_it_out.jpg" href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ss_preview_guitar_hero_5___belting_it_out.jpg"&gt;&lt;img title="ss_preview_guitar_hero_5___belting_it_out.jpg" alt="" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ss_preview_guitar_hero_5___belting_it_out.jpg?w=150&amp;amp;h=84" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;a title="ss_preview_guitar_hero_5___drummers_galore.jpg" href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ss_preview_guitar_hero_5___drummers_galore.jpg"&gt;&lt;img title="ss_preview_guitar_hero_5___drummers_galore.jpg" alt="" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ss_preview_guitar_hero_5___drummers_galore.jpg?w=150&amp;amp;h=84" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;a title="ss_preview_guitar_hero_5___full_band.jpg" href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ss_preview_guitar_hero_5___full_band.jpg"&gt;&lt;img title="ss_preview_guitar_hero_5___full_band.jpg" alt="" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ss_preview_guitar_hero_5___full_band.jpg?w=150&amp;amp;h=84" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br style="CLEAR: both"&gt;&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;a title="ss_preview_guitar_hero_5___full_band_2.jpg" href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ss_preview_guitar_hero_5___full_band_2.jpg"&gt;&lt;img title="ss_preview_guitar_hero_5___full_band_2.jpg" alt="" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ss_preview_guitar_hero_5___full_band_2.jpg?w=150&amp;amp;h=84" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl&gt;&lt;dt style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;a title="ss_preview_guitar_hero_5___guitarists_rock.jpg" href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ss_preview_guitar_hero_5___guitarists_rock.jpg"&gt;&lt;img title="ss_preview_guitar_hero_5___guitarists_rock.jpg" alt="" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ss_preview_guitar_hero_5___guitarists_rock.jpg?w=150&amp;amp;h=84" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-342334075804634428?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/342334075804634428/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/guitar-hero-5-em-novas-screens-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/342334075804634428'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/342334075804634428'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/guitar-hero-5-em-novas-screens-e.html' title='Guitar Hero 5 em novas screens e detalhes'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-386205074206271692</id><published>2009-06-11T22:02:00.000-07:00</published><updated>2009-06-11T22:03:21.232-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Metal Gear Arcade foi detalhado na última Famitsu</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/11/metal-gear-arcade-foi-detalhado-na-ultima-famitsu/#comments" title="Comentário para Metal Gear Arcade foi detalhado na última Famitsu"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/current//2009/06/metalgeararcade1.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A última edição da revista Famitsu tem uma entrevista com Yoshikazu Matuhara e o produtor de &lt;strong&gt;Metal Gear Arcade&lt;/strong&gt; Satoshi Uchiyama falando sobre o novo game arcade da Konami.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O game terá som surround 5.1, gabinete com um controle especial permitindo comandos diferentes para movimentação do personagem e da câmera, óculos 3D e a habilidade de participar de partidas com até 16 jogadores uns contra os outros ou contra a CPU.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Também teremos customização do personagem e modo missão para ambos solo e co-op.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;É esperado para o final do ano no Japão.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-386205074206271692?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/386205074206271692/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/metal-gear-arcade-foi-detalhado-na.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/386205074206271692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/386205074206271692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/metal-gear-arcade-foi-detalhado-na.html' title='Metal Gear Arcade foi detalhado na última Famitsu'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-8084586531066526926</id><published>2009-06-11T22:00:00.000-07:00</published><updated>2009-06-11T22:01:47.112-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Confirmado: Criterion trabalha em novo Need for Speed</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/11/confirmado-criterion-trabalha-em-novo-need-for-speed/#comments" title="Comentário para Confirmado: Criterion trabalha em novo Need for Speed"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="alignleft size-full wp-image-12057" title="needforspeedcarbon" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/needforspeedcarbon1.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="needforspeedcarbon" height="200" width="490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A EA parece querer cuidar mais de Need for Speed. Após entregar o desenvolvimento de Shift para a excelente Slightly Mad Studios, um novo jogo está sendo desenvolvido pela Criterion, com a mesma equipe de Burnout Paradise.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0); font-style: italic;"&gt;“Alex é uma das pessoas da indústria que eu compararia com grandes diretores de filmes,” disse John Riccitiello, se referindo a Alex Ward, da Criterion. “Ele é um verdadeiro visionário.”&lt;/p&gt; &lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0); font-style: italic;"&gt;“Nós brigamos uma vez para vez como o próximo Need for Speed seria. É claro que ele venceu, até porque é decisão dele. Eu não posso interferir.”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O CEO da EA também negou que deseja juntar Need for Speed e Burnout, comparando ao que aconteceria com a junção entre Star Trek e Star Wars.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0); font-style: italic;"&gt;“Eu não acho que você possa fundir Burnout com Need for Speed, até porque muitos gostam do primeiro,” disse. “Nós não temos um plano agora de um grande lançamento para essa franquia, porque eles estão trabalhando em um Need for Speed revolucionário.”&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-8084586531066526926?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/8084586531066526926/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/confirmado-criterion-trabalha-em-novo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/8084586531066526926'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/8084586531066526926'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/confirmado-criterion-trabalha-em-novo.html' title='Confirmado: Criterion trabalha em novo Need for Speed'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-4412747706682916910</id><published>2009-06-11T21:55:00.000-07:00</published><updated>2009-06-11T22:00:11.492-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Sony: “Jogadores hardcore são a base de tudo”</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/11/sony-jogadores-hardcore-sao-a-base-de-tudo/#comments" title="Comentário para Sony: “Jogadores hardcore são a base de tudo”"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-10456" title="ps3" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/05/ps3.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="ps3" height="200" width="490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Concordar com o que &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;Kaz Hirai&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, chefão da divisão Playstation, costuma falar, não é lá uma coisa que eu faço muito, mas desta vez ele acertou em cheio.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Em uma entrevista ao respeitado jornal britânico “&lt;strong style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;The Guardian&lt;/strong&gt;“, Hirai reafirmou que os jogadores hardcore são a base do negócio e que os casuais não possuem a fidelidade necessária para segurar o negócio em tempos difíceis.&lt;/p&gt; &lt;blockquote style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;“Um console sempre precisa de uma base de jogos sólidos que interessa aos gamers (hardcore)… Se você vai ao mainstream (mercado casual) rápido demais e não apoia a audiência hardcore então você fica sem o pilar de apoio para sua plataforma. Sem este pilar você acaba com uma audiência volátil que pode ser grande mas provavelmente irá embora”&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Não posso concordar mais com o Kaz Hirai. A Sony e a Microsoft tem realizado um belo trabalho, grandes jogos hardcore que criam fãs fiéis as suas plataformas. Enquanto isso a Nintendo se apoia nos casuais, que compram o Wii por moda, porquê não conhecem mesmo o que é um video game bom, ou seja, eles só perdem fãs leais.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Com o lançamento do &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Project NATAL&lt;/span&gt; (360) e &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;PS Eye/Wand&lt;/span&gt; (PS3) acredito que a febre do Wii começará a abaixar e Sony e Microsoft agregarão a sua sólida base de fãs os jogadores casuais o que tende a abalar o negócio da Nintendo.&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-4412747706682916910?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/4412747706682916910/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/sony-jogadores-hardcore-sao-base-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/4412747706682916910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/4412747706682916910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/sony-jogadores-hardcore-sao-base-de.html' title='Sony: “Jogadores hardcore são a base de tudo”'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-9213891928337289245</id><published>2009-06-11T21:54:00.001-07:00</published><updated>2009-06-11T21:54:26.496-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Assassin´s Creed já vendeu 8 milhões de cópias</title><content type='html'>&lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/" mce_href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="aligncenter" title="AC2_b_01" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ac2_b_01.jpg?w=497&amp;amp;h=279" mce_src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ac2_b_01.jpg?w=497&amp;amp;h=279" alt="AC2_b_01" height="279" width="497" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Em entrevista ao Joystick, o diretor de Assassin´s Creed I e II, Patrice Désilets, comentou um pouco sobre o novo jogo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ele reafirmou a promessa de ter mais variedade, mas deixou claro que o jogo não será muito diferente do primeiro. Désilets disse que muita gente amou o primeiro Assassin´s e confirmou que 8 milhões de cópias foram vendidas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span mce_style="color: #000000;" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;Assassin´s Creed 2 sai no final do ano para Xbox 360 e Playstation 3.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-9213891928337289245?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/9213891928337289245/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/assassins-creed-ja-vendeu-8-milhoes-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/9213891928337289245'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/9213891928337289245'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/assassins-creed-ja-vendeu-8-milhoes-de.html' title='Assassin´s Creed já vendeu 8 milhões de cópias'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-4022746957999353967</id><published>2009-06-09T19:38:00.000-07:00</published><updated>2009-06-09T19:42:32.562-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Iron Maiden chega com 12 faixas na atualização semanal de Rock Band</title><content type='html'>&lt;div id="texto"&gt;&lt;div&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345523463286526914" style="cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Xz2hrrxwgOQ/Si8dRJ-1k8I/AAAAAAAAALQ/tHTpu98B6r0/s400/1724664.jpg" alt="" border="0" width="352" height="248" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;A comunidade oficial da franquia Rock Band confirmou o pacote de atualização dessa semana para a série de jogos musicais da MTV Games. Dessa vez quem reina absoluto é o metal com 12 faixas de uma das maiores bandas do gênero, Iron Maiden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As novas faixas vão ao ar na terça-feira (dia 9 de junho) na Xbox LIVE Marketplace e na quinta-feira (dia 11 de junho) na PlayStation Network e Nintendo Network. O preço não foi divulgado, mas deve girar em torno dos usuais US$ 1,99 (ou 160 Microsoft Points) por música.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além do pacotão Iron Maiden os usuários do Nintendo Wii também poderão baixar outras 13 trilhas já lançadas nas outras plataformas. Lembrando que os donos do Nintendo Wii só tem a opção de comprar as trilhas de forma individual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;Iron Maiden&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;"&lt;b&gt;Aces High&lt;/b&gt;" (Ao Vivo)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"&lt;b&gt;2 Minutes to Midnight&lt;/b&gt;"&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"&lt;b&gt;The Trooper&lt;/b&gt;"&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"&lt;b&gt;Wasted Years&lt;/b&gt;"&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"&lt;b&gt;The Number of the Beast&lt;/b&gt;"&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"&lt;b&gt;Run to the Hills&lt;/b&gt;"&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"&lt;b&gt;Can I Play with Madness&lt;/b&gt;"&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"&lt;b&gt;The Clairvoyant&lt;/b&gt;"&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"&lt;b&gt;Powerslave&lt;/b&gt;"&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"&lt;b&gt;Fear of the Dark&lt;/b&gt;" (Ao Vivo)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"&lt;b&gt;Hallowed be Thy Name&lt;/b&gt;" (Ao Vivo)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"&lt;b&gt;Iron Maiden&lt;/b&gt;" (Ao Vivo)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Extras do Nintendo Wii&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"Beetlebum" (cover) — Blur&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"Kier Kommt Alex" — Die Toten Hosen&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"Indestructible" — Disturbed&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"Perfect Insanity" — Disturbed&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"Countdown to Insanity" — H-BlockX&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"Perfekte Welle" — Juli&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"Manu Chao" — Les Wampas&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"Red Tandy" — The Mother Hips&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"Time-Sick Son of a Grizzly" — The Mother Hips&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"New Wave" — Pleymo&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"Charlene" — Stephen &amp;amp; the Colberts&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"Monsoon" — Tokio Hotel&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"Date with the Night" — Yeah Yeah Yeahs&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-4022746957999353967?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/4022746957999353967/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/iron-maiden-chega-com-12-faixas-na.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/4022746957999353967'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/4022746957999353967'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/iron-maiden-chega-com-12-faixas-na.html' title='Iron Maiden chega com 12 faixas na atualização semanal de Rock Band'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Xz2hrrxwgOQ/Si8dRJ-1k8I/AAAAAAAAALQ/tHTpu98B6r0/s72-c/1724664.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-8937454825632816610</id><published>2009-06-09T19:19:00.000-07:00</published><updated>2009-06-09T19:22:30.674-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Novo Resident Evil é exclusividade do portátil da Sony.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/noticias-img/20090609/920238-60471-front.jpeg" alt="O mal reside no PSP!" title="O mal reside no PSP!" border="0" vspace="10" width="640" height="514" hspace="10" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;div id="texto"&gt;    &lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;A Capcom reintegrou que a nova adição à franquia Resident Evil anunciada na última E3 — que será uma exclusividade do PlayStation Portable — não se trata de uma versão adaptada (um port).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chris Kramer&lt;/span&gt; da Capcom, o novo Resident Evil foi concebido especialmente para o PSP Go e não será uma simples versão adaptada para o console. Mesmo sem revelar detalhes da produção Kramer confirmou que o título já estava em desenvolvimento há algum tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto isso o chefe da divisão PlayStation Network, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eric Lempel&lt;/span&gt;, confirmou os temores dos fãs e disse que não há previsão alguma de implementação dos troféus (disponíveis no PlayStation 3) no PSP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo Lempel o grande obstáculo para essa implementação é a questão da segurança da plataforma. Isso porque a Sony sofre com vários problemas de pirataria e “modificações caseiras” em relação ao seu portátil e a simples possibilidade de adulteração dos troféus põem por água abaixo todo o propósito do sistema, ou seja, um prejuízo e tanto.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-8937454825632816610?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/8937454825632816610/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/novo-resident-evil-e-exclusividade-do.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/8937454825632816610'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/8937454825632816610'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/novo-resident-evil-e-exclusividade-do.html' title='Novo Resident Evil é exclusividade do portátil da Sony.'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-2036649188501034863</id><published>2009-06-09T19:11:00.000-07:00</published><updated>2009-06-09T19:17:32.933-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prévias'/><title type='text'>Fifa 10 - Prévia</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/fifa-10/imagens/ver.html?img=181492" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/fifa-10/imagens/181492.jpg" alt="Eye of the tiger!" title="Eye of the tiger!" align="right" border="0" vspace="10" width="350" height="196" hspace="10" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 204);" id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;O Baixaki Jogos fez uma prévia muito interessante do Fifa 2010.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center; font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;a href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/fifa-10/previa/5128.html"&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;CLIQUE AQUI PARA VÊ-LA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 204);"&gt;comente o que você achou neste tópico.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-2036649188501034863?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/2036649188501034863/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/fifa-10-previa.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/2036649188501034863'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/2036649188501034863'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/fifa-10-previa.html' title='Fifa 10 - Prévia'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-2438532957409842451</id><published>2009-06-09T19:04:00.000-07:00</published><updated>2009-06-09T19:11:08.367-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Foco de Modern Warfare 2 não é realismo e sim o entretenimento</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/09/foco-de-modern-warfare-2-nao-e-realismo-e-sim-o-entretenimento/#comments" title="Comentário para Foco de Modern Warfare 2 não é realismo e sim o entretenimento"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/current//2009/03/callofdutymodernwarfare2.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Em entrevista a Revista Oficial do Playstation 3, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vince Zampella&lt;/span&gt;, chefe do estúdio de &lt;strong&gt;Modern Warfare 2&lt;/strong&gt;, afirmou que a continuação do aclamado &lt;strong&gt;Call Of Duty 4&lt;/strong&gt; não irá focar no realismo e sim no entretenimento.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;“Estamos procurando por autenticidade e não realismo na franquia. Não estamos fazendo um simulador, procuramos a diversão dos novos e antigos jogadores do jogo.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;“Filmes de ação sempre são um pouco acima da realidade, e é isso que os fazem ser tão bons e dinâmicos.”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ele também menciona que a Infinity Ward está fazendo um jogo mais amplo e com mais opções de ação, mas que as fases apenas se assemelham a um jogo sandbox.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Modern Warfare 2&lt;/strong&gt; sai para Xbox 360, Playstation 3 e PC no dia 10 de Novembro deste ano.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Xz2hrrxwgOQ/Si8R8dNTxAI/AAAAAAAAALI/SVqJhnlLBMw/s1600-h/opini%C3%A3odorg.jpeg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 80px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Xz2hrrxwgOQ/Si8R8dNTxAI/AAAAAAAAALI/SVqJhnlLBMw/s400/opini%C3%A3odorg.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345511013042340866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center; font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 204);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left; font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Não sei mais pra mim se eles juntassem realismo com entretenimento o jogo iria ficar perfeito, poruque eles tão querendo fazer uma coisa parecida com filme e não com um jogo. Só porque muitos filmes de ação são acima da realidade, não quer dizer que um jogo ta,bém deve ser para fazer sucesso. Porque imagina se for parecido com Matrix, o cara te dá um tiro, você aperta um botão e desvia dele, e isso no meio da guerra, não sei mais acho que o jogo não vai ficar assim tão interessante.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Mais talvez eu esteja errado né.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-2438532957409842451?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/2438532957409842451/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/foco-de-modern-warfare-2-nao-e-realismo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/2438532957409842451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/2438532957409842451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/foco-de-modern-warfare-2-nao-e-realismo.html' title='Foco de Modern Warfare 2 não é realismo e sim o entretenimento'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Xz2hrrxwgOQ/Si8R8dNTxAI/AAAAAAAAALI/SVqJhnlLBMw/s72-c/opini%C3%A3odorg.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-4547277151726319884</id><published>2009-06-09T19:01:00.000-07:00</published><updated>2009-06-09T19:04:06.179-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>LBP irá receber Shadow of the Colossus na quinta-feira</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/09/lbp-ira-receber-shadow-of-the-colossus-na-quinta-feira/#comments" title="Comentário para LBP irá receber Shadow of the Colossus na quinta-feira"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img style="width: 491px; height: 250px;" src="http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/06/sotc_lbp.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A Media Molecule está para lançar nessa quinta-feira (dia 11) um DLC para &lt;strong&gt;LittleBigPlanet&lt;/strong&gt; baseado em &lt;strong&gt;Shadow of the Colossus&lt;/strong&gt;. O DLC irá incluir três novos Sackboys: Wander, Quadratus e Gaius.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Esse pacote de download content da Team ICO também contém ICO e Yorda do game ICO de PS2. Falta apenas um dia para o lançamento do DLC, será que a Media Molecule revelará algum conteúdo baseado no seu novo game, The Last Guardian?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pra mim seria legal e interessante.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-4547277151726319884?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/4547277151726319884/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/lbp-ira-receber-shadow-of-colossus-na.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/4547277151726319884'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/4547277151726319884'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/lbp-ira-receber-shadow-of-colossus-na.html' title='LBP irá receber Shadow of the Colossus na quinta-feira'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-5968447590690702627</id><published>2009-06-09T18:58:00.000-07:00</published><updated>2009-06-09T19:01:19.730-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Grupo Anti Left 4 Dead 2 chega a 21 mil membros</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/09/grupo-anti-left-4-dead-2-chega-a-21-mil-membros/#comments" title="Comentário para Grupo Anti Left 4 Dead 2 chega a 21 mil membros"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/current//2009/06/left4dead21.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O famoso grupo de fãs insatisfeitos da Valve com o anúncio de &lt;strong&gt;Left 4 Dead 2&lt;/strong&gt; chega a 21.000 membros.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O grupo exige que a Valve cumpra suas promessas de novas campanhas, armas e personagens no primeiro game, antes que a sequência seja lançada este ano. Entre outras exigências estão um desconto para os compradores do primeiro game na compra da sequência e que o jogo original receba uma atualização com muitas novidades.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vamos ver até onde esse protesto irá chegar. O crescimento de pessoas insatisfeitas está rápido, mais pra mim isto não vai dar em muita coisa não, sei lá né tudo pode acontecer, num mundo emq ue quem tem o poder manda.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-5968447590690702627?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/5968447590690702627/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/grupo-anti-left-4-dead-2-chega-21-mil.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/5968447590690702627'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/5968447590690702627'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/grupo-anti-left-4-dead-2-chega-21-mil.html' title='Grupo Anti Left 4 Dead 2 chega a 21 mil membros'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-1430934877549604869</id><published>2009-06-09T18:50:00.000-07:00</published><updated>2009-06-09T19:09:21.805-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Acti – Modern Warfare 2 pode ser tornar o game mais vendido do ano</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/09/acti-modern-warfare-2-pode-ser-tornar-o-game-mais-vendido-do-ano/#comments" title="Comentário para Acti – Modern Warfare 2 pode ser tornar o game mais vendido do ano"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/current//2009/06/modernwarfare21.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;É uma realidade que &lt;strong&gt;Modern Warfare 2&lt;/strong&gt; tem a chance de superar qualquer outro game no mercado em número de vendas quando for lançado no final do ano. E foi o que o executivo Mike Griffith contou à IndustryGamers na E3 semana passada.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;“Nós esperamos que &lt;/span&gt;&lt;strong style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Modern Warfare 2&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt; seja um dos, ou até o mais vendido game da indústria neste ano,”&lt;/span&gt; ele disse.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;“Considerando que Modern Warfare 1 foi lançado em 2007, o game conquistou muitos fãs para a franquia. World at War, que foi lançado em 2008, viu ainda mais isso já que estima-se que 50% dos compradores do jogo eram novatos na franquia &lt;strong&gt;Call of Duty&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;“Então agora todos aqueles novos compradores estarão prontos para a experiência de Modern Warfare 2 porque eles já foram apresentados à franquia.”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O game sai em Novembro.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Xz2hrrxwgOQ/Si8R8dNTxAI/AAAAAAAAALI/SVqJhnlLBMw/s1600-h/opini%C3%A3odorg.jpeg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 80px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Xz2hrrxwgOQ/Si8R8dNTxAI/AAAAAAAAALI/SVqJhnlLBMw/s400/opini%C3%A3odorg.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345511013042340866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left; font-style: italic; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Eu pessoalmente acho que Modern Warfare, pode ser sim um dos jogos mais vendidos neste ano e quem sabe até um dos mais vendidos da história. Tudo indica que sim. To botando muita fé neste game, tomare que ele não me decepcione, e não decepcione os fãs que estão aguardando anciosos por ele.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Mais e vocês o que acham? Deixem seus comentários ai.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-1430934877549604869?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/1430934877549604869/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/acti-modern-warfare-2-pode-ser-tornar-o.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/1430934877549604869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/1430934877549604869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/acti-modern-warfare-2-pode-ser-tornar-o.html' title='Acti – Modern Warfare 2 pode ser tornar o game mais vendido do ano'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Xz2hrrxwgOQ/Si8R8dNTxAI/AAAAAAAAALI/SVqJhnlLBMw/s72-c/opini%C3%A3odorg.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-4464919832600756198</id><published>2009-06-09T18:48:00.000-07:00</published><updated>2009-06-09T18:50:21.834-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Remedy: “Não somos uma fábrica”</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/09/remedy-%e2%80%9cnao-somos-uma-fabrica%e2%80%9d/#comments" title="Comentário para Remedy: “Não somos uma fábrica”"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="alignleft size-full wp-image-11972" title="alanwake2" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/alanwake2.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="alanwake2" width="490" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Alan Wake, ao contrário do que muitos pensam, teve a sua primeira data de lançamento anunciada na segunda passada. Não houveram adiamentos, nesse caso. Então, por que tanta demora? O roteirista Sam Lake responde.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;“A Remedy não é uma fábrica,”&lt;/span&gt; disse. &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;“Nós consumimos nosso tempo e tentamos diferentes coisas até achar a combinação certa, assim como um bom balanceamento para o jogo.”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;“Nós estivemos em uma boa posição para fazer pesquisas e protótipos…mantendo a qualidade alta e explorando, até que a combinação certa de vários elementos diferentes seja achada. As coisas mudaram ao longo do caminho. É um jogo de ação, mas existem variedades,”&lt;/span&gt; completou ele.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Alan Wake sai entre Março e Maio de 2010.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-4464919832600756198?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/4464919832600756198/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/remedy-nao-somos-uma-fabrica.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/4464919832600756198'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/4464919832600756198'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/remedy-nao-somos-uma-fabrica.html' title='Remedy: “Não somos uma fábrica”'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-146332945606082333</id><published>2009-06-09T18:44:00.000-07:00</published><updated>2009-06-09T18:47:49.444-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Primeiros detalhes de Crackdown 2</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/09/primeiros-detalhes-de-crackdown-2/#comments" title="Comentário para Primeiros detalhes de Crackdown 2"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/current//2009/06/crackdown2logo.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A Microsoft soltou os &lt;a title="" rel="#someid0" href="http://www.xbox.com/en-GB/games/c/crackdown2/default.htm"&gt;primeiros detalhes&lt;/a&gt; de &lt;strong&gt;Crackdown 2&lt;/strong&gt;, confirmando que o game terá uma experiência single-player assim como o anterior e não será apenas online como os rumores apontavam no início do ano.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O título, anunciado semana passada na conferência da Microsoft na E3, terá co-op para até 4 jogadores e multiplayer competitivo para até 16.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nota oficial que a campanhia divulgou [Traduzida]:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote style="font-weight: bold;"&gt;&lt;p&gt;A sequela do premiado open-world de 2007, &lt;strong&gt;Crackdown 2&lt;/strong&gt; é a experiência suprema em mundo aberto, disponível apenas no Xbox 360. O game permite a você ser o juíz e o executor de uma cidade altamente explorável. &lt;strong&gt;Crackdown 2&lt;/strong&gt; leva o multiplayer para um nível nunca antes visto, dando à você e seus amigos liberdade total para explorar, destruir e brincar do seu jeito enquanto retaura a justiça e a paz em Pacific City – custe o que custar.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;O game sai nas lojas em 2010.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-146332945606082333?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/146332945606082333/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/primeiros-detalhes-de-crackdown-2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/146332945606082333'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/146332945606082333'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/primeiros-detalhes-de-crackdown-2.html' title='Primeiros detalhes de Crackdown 2'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-2449454049878331578</id><published>2009-06-09T18:39:00.000-07:00</published><updated>2009-06-09T18:44:15.345-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Ótima noticia: Dante’s Inferno pode render uma trilogia</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/09/dantes-inferno-pode-render-uma-trilogia/#comments" title="Comentário para Dante’s Inferno pode render uma trilogia"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img style="width: 495px; height: 204px;" src="http://assets.vg247.com/current//2009/06/dantesinferno6.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Glen Schofield da Visceral Games contou ao VG247 que o estúdio da EA, tem em mente uma trilogia sobre a Divina Comédia.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O título Inferno é seguido por Paradiso e Purgatory,&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt; “então há espaço para mais dois games depois desse,”&lt;/span&gt; disse o executivo, em entrevista antes da E3.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;“E isso poderia levar realmente um bom tempo.”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Schofield foi rápido ao adicionar, no entanto, que as sequências por enquanto estão longe do foco da equipe.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;“Nós não iremos fazer outro game se esse não for no mínimo fantástico, e isso vale para qualquer game em que trabalhemos,”&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;“Nós estamos focados neste, sabendo que existe a oportunidade de fazer um próximo, mas ninguém está pensando nesse próximo agora.”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Dante’s Inferno&lt;/strong&gt; lança para as plataformas Xbox360, PS3 e PSP no ano que vem.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-2449454049878331578?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/2449454049878331578/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/otima-noticia-dantes-inferno-pode.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/2449454049878331578'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/2449454049878331578'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/otima-noticia-dantes-inferno-pode.html' title='Ótima noticia: Dante’s Inferno pode render uma trilogia'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-5228919040075214998</id><published>2009-06-08T18:39:00.001-07:00</published><updated>2009-06-08T18:40:41.573-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Gran Turismo PSP terá uma abordagem mais casual</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/08/gran-turismo-psp-tera-uma-abordagem-mais-casual/#comments" title="Comentário para Gran Turismo PSP terá uma abordagem mais casual"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img src="http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/06/1p_04_replay_01.jpg" alt="" width="490" height="270" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Gran Turismo finalmente vai fazer sua estréia no PSP em outubro, 4 anos após ter sido anunciado como &lt;strong&gt;Gran Turismo Mobile&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Após uma conversa com o presidente da Polyphony Digital Kazunori Yamauchi na E3, ele explicou o porquê no final das contas o jogo foi apenas chamado de &lt;strong&gt;Gran Turismo&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Yamauchi disse que percebeu que o jogo que estava vindo para o portátil era principalmente focado em novos jogadores da franquia, o tipo de jogador que teria mais receio em começar a jogar um simulador de corrida, e ele quer ensinar os jogadores a correr, no estilo Gran Turismo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ele também disse que considerou colocar o nome do jogo como &lt;strong&gt;Gran Turismo Spyder&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;Gran Turismo Portable&lt;/strong&gt;, mas percebeu que isso não poderia ser feito, pois as pessoas teriam a impressão que seria um game extremamente hardcore.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Eu sinceramente acho de que se chamasse Gran Turismo Spyder seria bem melhor, e iria vender muit mais, mas como eu nao mando em nada lá [uma pena, rsrs].&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-5228919040075214998?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/5228919040075214998/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/gran-turismo-psp-tera-uma-abordagem.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/5228919040075214998'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/5228919040075214998'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/gran-turismo-psp-tera-uma-abordagem.html' title='Gran Turismo PSP terá uma abordagem mais casual'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-4791725798475166261</id><published>2009-06-08T18:35:00.000-07:00</published><updated>2009-06-08T18:36:52.866-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Imagens'/><title type='text'>Novas imagens de Aliens Vs. Predator</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/08/novas-imagens-de-aliens-vs-predator/#comments" title="Comentário para Novas imagens de Aliens Vs. Predator"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img src="http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/06/avp_e3.jpg" alt="" width="500" height="250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Esse já é o nono game baseado na épica batalha entre Aliens e Predadores. E é definitivamente o mais bonito game da franquia.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Enquanto não podemos postar um hands-on do que foi jogado na E3 vamos nos deliciar com essa galeria de imagens inéditas, mostrando um pouco da boa e velha violência.&lt;/p&gt;&lt;dl style="text-align: center;" class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl style="text-align: center;" class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/thumb1280x1280_3596617135_ffe97414af_o.jpg" title="thumb1280x1280_3596617135_ffe97414af_o"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/thumb1280x1280_3596617135_ffe97414af_o.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="thumb1280x1280_3596617135_ffe97414af_o" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl style="text-align: center;" class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/thumb1280x1280_3596618305_8304b89ff3_o.jpg" title="thumb1280x1280_3596618305_8304b89ff3_o"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/thumb1280x1280_3596618305_8304b89ff3_o.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="thumb1280x1280_3596618305_8304b89ff3_o" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl style="text-align: center;" class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/thumb1280x1280_3597424250_4248a37e6e_o.jpg" title="thumb1280x1280_3597424250_4248a37e6e_o"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/thumb1280x1280_3597424250_4248a37e6e_o.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="thumb1280x1280_3597424250_4248a37e6e_o" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl style="text-align: center;" class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/thumb1280x1280_3597425164_18fdd466b6_o.jpg" title="thumb1280x1280_3597425164_18fdd466b6_o"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/thumb1280x1280_3597425164_18fdd466b6_o.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="thumb1280x1280_3597425164_18fdd466b6_o" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl style="text-align: center;" class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/thumb1280x1280_3597425990_cef512df33_o.jpg" title="thumb1280x1280_3597425990_cef512df33_o"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/thumb1280x1280_3597425990_cef512df33_o.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="thumb1280x1280_3597425990_cef512df33_o" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/thumb1280x1280_3597426378_6ae3c70b5e_o.jpg" title="thumb1280x1280_3597426378_6ae3c70b5e_o"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/thumb1280x1280_3597426378_6ae3c70b5e_o.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="thumb1280x1280_3597426378_6ae3c70b5e_o" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;    &lt;br /&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-4791725798475166261?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/4791725798475166261/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/novas-imagens-de-aliens-vs-predator.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/4791725798475166261'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/4791725798475166261'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/novas-imagens-de-aliens-vs-predator.html' title='Novas imagens de Aliens Vs. Predator'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-8676408169153055173</id><published>2009-06-08T18:24:00.000-07:00</published><updated>2009-06-08T18:32:51.689-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Imagens'/><title type='text'>Fotografias mostram como foi a E3</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/08/fotografias-mostram-como-foi-a-e3/#comments" title="Comentário para Fotografias mostram como foi a E3"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/current//2009/06/pspgo4.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tudo bem, a E3 já acabou e teve nossa devida atenção.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Porém, como foi o evento de games mais importante do planeta? Você foi para saber?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Caso não tenha ido, as imagens da galeria abaixo explicam melhor do que palavras.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Destaque para as lindas garotas que marcaram presença no evento. Elas sim são motivo para sair de casa.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P.S [ Porque eu não fui, nossa ainda vou ter idade e dinheiro pra poder ir nuns eventos destes viu, e combrir eles aqui pro Rock Games, e ah, as modelos são muito lindas viu].&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;style type="text/css"&gt;    #gallery-2 {     margin: auto;    }    #gallery-2 .gallery-item {     float: left;     margin-top: 10px;     text-align: center;     width: 25%;   }    #gallery-2 img {     border: 2px solid #cfcfcf;    }    #gallery-2 .gallery-caption {     margin-left: 0;    }   &lt;/style&gt;   &lt;!-- see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php --&gt;   &lt;div id="gallery-2" class="gallery galleryid-11902 snap_nopreview"&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216690.jpg" title="screenshot_216690"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216690.jpg?w=150&amp;amp;h=100" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216690" width="150" height="100" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216691.jpg" title="screenshot_216691"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216691.jpg?w=150&amp;amp;h=100" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216691" width="150" height="100" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216692.jpg" title="screenshot_216692"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216692.jpg?w=100&amp;amp;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216692" width="100" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216693.jpg" title="screenshot_216693"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216693.jpg?w=100&amp;amp;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216693" width="100" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216694.jpg" title="screenshot_216694"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216694.jpg?w=100&amp;amp;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216694" width="100" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216695.jpg" title="screenshot_216695"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216695.jpg?w=100&amp;amp;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216695" width="100" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216696.jpg" title="screenshot_216696"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216696.jpg?w=100&amp;amp;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216696" width="100" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216697.jpg" title="screenshot_216697"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216697.jpg?w=100&amp;amp;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216697" width="100" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216698.jpg" title="screenshot_216698"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216698.jpg?w=100&amp;amp;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216698" width="100" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216699.jpg" title="screenshot_216699"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216699.jpg?w=100&amp;amp;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216699" width="100" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216700.jpg" title="screenshot_216700"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216700.jpg?w=150&amp;amp;h=100" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216700" width="150" height="100" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216701.jpg" title="screenshot_216701"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216701.jpg?w=150&amp;amp;h=100" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216701" width="150" height="100" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216702.jpg" title="screenshot_216702"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216702.jpg?w=100&amp;amp;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216702" width="100" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216703.jpg" title="screenshot_216703"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216703.jpg?w=100&amp;amp;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216703" width="100" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216704.jpg" title="screenshot_216704"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216704.jpg?w=100&amp;amp;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216704" width="100" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216705.jpg" title="screenshot_216705"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216705.jpg?w=100&amp;amp;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216705" width="100" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216706.jpg" title="screenshot_216706"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216706.jpg?w=100&amp;amp;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216706" width="100" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216707.jpg" title="screenshot_216707"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216707.jpg?w=100&amp;amp;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216707" width="100" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216708.jpg" title="screenshot_216708"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216708.jpg?w=100&amp;amp;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216708" width="100" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216709.jpg" title="screenshot_216709"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216709.jpg?w=100&amp;amp;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216709" width="100" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216710.jpg" title="screenshot_216710"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216710.jpg?w=150&amp;amp;h=100" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216710" width="150" height="100" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216711.jpg" title="screenshot_216711"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216711.jpg?w=150&amp;amp;h=100" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216711" width="150" height="100" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216712.jpg" title="screenshot_216712"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216712.jpg?w=150&amp;amp;h=100" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216712" width="150" height="100" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216713.jpg" title="screenshot_216713"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216713.jpg?w=150&amp;amp;h=100" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216713" width="150" height="100" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216723.jpg" title="screenshot_216723"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216723.jpg?w=150&amp;amp;h=100" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216723" width="150" height="100" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216725.jpg" title="screenshot_216725"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216725.jpg?w=150&amp;amp;h=100" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216725" width="150" height="100" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216726.jpg" title="screenshot_216726"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216726.jpg?w=150&amp;amp;h=101" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216726" width="150" height="101" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216729.jpg" title="screenshot_216729"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216729.jpg?w=150&amp;amp;h=100" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216729" width="150" height="100" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216731.jpg" title="screenshot_216731"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216731.jpg?w=150&amp;amp;h=100" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216731" width="150" height="100" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216732.jpg" title="screenshot_216732"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216732.jpg?w=150&amp;amp;h=100" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216732" width="150" height="100" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216736.jpg" title="screenshot_216736"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216736.jpg?w=150&amp;amp;h=100" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216736" width="150" height="100" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216737.jpg" title="screenshot_216737"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216737.jpg?w=150&amp;amp;h=100" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216737" width="150" height="100" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216738.jpg" title="screenshot_216738"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216738.jpg?w=150&amp;amp;h=100" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216738" width="150" height="100" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216740.jpg" title="screenshot_216740"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216740.jpg?w=150&amp;amp;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216740" width="150" height="112" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216746.jpg" title="screenshot_216746"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216746.jpg?w=150&amp;amp;h=100" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216746" width="150" height="100" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216747.jpg" title="screenshot_216747"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216747.jpg?w=100&amp;amp;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216747" width="100" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216748.jpg" title="screenshot_216748"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216748.jpg?w=150&amp;amp;h=100" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216748" width="150" height="100" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216749.jpg" title="screenshot_216749"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/screenshot_216749.jpg?w=100&amp;amp;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot_216749" width="100" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;    &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-8676408169153055173?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/8676408169153055173/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/fotografias-mostram-como-foi-e3.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/8676408169153055173'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/8676408169153055173'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/fotografias-mostram-como-foi-e3.html' title='Fotografias mostram como foi a E3'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-928564578318216478</id><published>2009-06-08T18:22:00.000-07:00</published><updated>2009-06-08T18:24:00.745-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Capcom: Resident Evil PSP é “totalmente diferente”</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/08/capcom-resident-evil-psp-e-totalmente-diferente/#respond" title="Comentário para Capcom: Resident Evil PSP é “totalmente diferente”"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/current//2009/06/pspgo2.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lá vamos nós de novo. Através de seu &lt;a rel="#someid0" href="http://www.capcom-unity.com/kramez/blog/2009/06/08/capcom_e3_mystery_title_2_resident_evil_psp"&gt;blog&lt;/a&gt;, o representante da Capcom Chris Kramer falou sobre &lt;strong&gt;Resident Evil Portable&lt;/strong&gt;, o título para PSP anunciado na conferência da Sony na E3 semana passada. Segundo ele, o título traz grandes novidades.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;“Eu dei uma olhadinha em um documento sobre o design do jogo e posso dizer com segurança: Wow. É totalmente diferente de qualquer Resident Evil já lançado,” ele disse.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Kramer continuou afirmando que o título é “completamente novo e criado especialmente para a plataforma PSP, com o PSP Go em mente.”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Isso seria motivo de preocupação para os fãs que tanto tempo esperaram para ter uma versão do survival horror da Capcom exclusivo para o portátil? Talvez, mas até vermos o que Kramer chama de “totalmente diferente” devemos continuar felizes pelo anúncio que demorou anos para ser feito e que gerou muitos rumores pela internet.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://hackerteambios.blogspot.com/"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 104px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_xieCGRiwk6w/SixQTmtW8AI/AAAAAAAAAmA/d3Qoshbn-PU/s400/assinatura.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344735155520466946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-928564578318216478?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/928564578318216478/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/capcom-resident-evil-psp-e-totalmente.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/928564578318216478'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/928564578318216478'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/capcom-resident-evil-psp-e-totalmente.html' title='Capcom: Resident Evil PSP é “totalmente diferente”'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_xieCGRiwk6w/SixQTmtW8AI/AAAAAAAAAmA/d3Qoshbn-PU/s72-c/assinatura.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-2718622321155763966</id><published>2009-06-08T18:20:00.000-07:00</published><updated>2009-06-08T18:22:17.476-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Detalhes da integração Last.fm – Xbox 360</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a target="_blank" mce_href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com" href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/"&gt;&lt;img style="width: 504px; height: 209px;" class="aligncenter" src="http://assets.vg247.com/current//2009/06/lastfm1.jpg" mce_src="http://assets.vg247.com/current//2009/06/lastfm1.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O site &lt;a rel="#someid1" href="http://kotaku.com/5282307/taking-a-closer-look-at-lastfm-on-the-xbox-360" mce_href="http://kotaku.com/5282307/taking-a-closer-look-at-lastfm-on-the-xbox-360"&gt;Kotaku&lt;/a&gt; descobriu mais alguns detalhes do serviço Last.fm que será integrado à XBL no final do ano.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sim, não há data exata ainda para o lançamento mas você será capaz de dividir suas playlists com amigos e criar a sua própria estação Last.fm.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Algumas características:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;* Escolha entre artistas ou faixas para compliar sua própria playlist&lt;br /&gt;* Divida aquelas playlistas, e outras recomendações, com amigos via “Party Radio” (vocês serão capazes de ouvir a mesma música/playlist juntos)&lt;br /&gt;* Crie sua própria estação Last.fm&lt;br /&gt;* Confira a página do artista completa com fotos, informações da banda e outras informações tais como procurar artistas similares&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Por último e mais importante:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;A Microsoft anunciou que a Last.fm será grátis para todos os assinantes da Live Gold.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-2718622321155763966?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/2718622321155763966/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/detalhes-da-integracao-lastfm-xbox-360.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/2718622321155763966'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/2718622321155763966'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/detalhes-da-integracao-lastfm-xbox-360.html' title='Detalhes da integração Last.fm – Xbox 360'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-5721020015295845852</id><published>2009-06-08T18:17:00.000-07:00</published><updated>2009-06-08T18:19:33.457-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Imagens'/><title type='text'>Just Cause 2 em imagens explosivas</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/08/just-cause-2-em-imagens-explosivas/#comments" title="Comentário para Just Cause 2 em imagens explosivas"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/current//2009/06/jc21b.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Para celebrar a boa apresentação do game na E3 a Eidos resolveu soltar algumas imagens novas eletrizantes de &lt;strong&gt;Just Cause 2&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Como podemos ver, adrenalina parece fazer presença constante na aventura. Quando o protagonista não está explodindo algo ele está fugindo das balas ou em uma queda livre que faria grande parte dos protagonistas morrerem do coração.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Não é o melhor gráfico já visto, mas a resolução também não é das melhores então não vamos tirar conclusões precipitadas.&lt;/p&gt;    &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;style type="text/css"&gt;    #gallery-3 {     margin: auto;    }    #gallery-3 .gallery-item {     float: left;     margin-top: 10px;     text-align: center;     width: 33%;   }    #gallery-3 img {     border: 2px solid #cfcfcf;    }    #gallery-3 .gallery-caption {     margin-left: 0;    }   &lt;/style&gt;   &lt;!-- see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php --&gt;   &lt;div id="gallery-3" class="gallery galleryid-11875 snap_nopreview"&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/800x600_01.jpg" title="800x600_01"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/800x600_01.jpg?w=150&amp;amp;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="800x600_01" width="150" height="112" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/800x600_04.jpg" title="800x600_04"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/800x600_04.jpg?w=150&amp;amp;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="800x600_04" width="150" height="112" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/800x600_05.jpg" title="800x600_05"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/800x600_05.jpg?w=150&amp;amp;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="800x600_05" width="150" height="112" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/800x600_06.jpg" title="800x600_06"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/800x600_06.jpg?w=150&amp;amp;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="800x600_06" width="150" height="112" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/800x600_07.jpg" title="800x600_07"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/800x600_07.jpg?w=150&amp;amp;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="800x600_07" width="150" height="112" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/800x600_08.jpg" title="800x600_08"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/800x600_08.jpg?w=150&amp;amp;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="800x600_08" width="150" height="112" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/800x600_09.jpg" title="800x600_09"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/800x600_09.jpg?w=150&amp;amp;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="800x600_09" width="150" height="112" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/800x600_10.jpg" title="800x600_10"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/800x600_10.jpg?w=150&amp;amp;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="800x600_10" width="150" height="112" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;    &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-5721020015295845852?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/5721020015295845852/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/just-cause-2-em-imagens-explosivas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/5721020015295845852'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/5721020015295845852'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/just-cause-2-em-imagens-explosivas.html' title='Just Cause 2 em imagens explosivas'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-3357787019295492119</id><published>2009-06-08T18:15:00.000-07:00</published><updated>2009-06-08T18:17:18.321-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Imagens'/><title type='text'>Assassin´s Creed 2 – Game reaparece em 4 novas imagens</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/05/assassinscreed25.jpg" mce_href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/05/assassinscreed25.jpg"&gt;&lt;img style="width: 511px; height: 212px;" class="aligncenter" title="assassinscreed25" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/05/assassinscreed25.jpg?w=490&amp;amp;h=200" mce_src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/05/assassinscreed25.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="assassinscreed25" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;É patéticamente lindo no aspecto artistico e bastante incrivel no campo técnico.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Desejamos mortalmente que não seja tão chato quanto o primeiro, já que AC possui um potencial gigantesco.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pode ser um dos jogos do ano, quem sabe?&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);" mce_style="color: #c0c0c0;"&gt;Sai em Dezembro no Playstation 3 e Xbox 360 &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt; &lt;!--    #gallery-4 {     margin: auto;    }    #gallery-4 .gallery-item {     float: left;     margin-top: 10px;     text-align: center;     width: 25%;   }    #gallery-4 img {     border: 2px solid #cfcfcf;    }    #gallery-4 .gallery-caption {     margin-left: 0;    }    --&gt; &lt;!-- see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php --&gt; &lt;/div&gt;&lt;dl style="text-align: center;"&gt;&lt;dt&gt; &lt;a title="AC2_b_03" href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ac2_b_03.jpg" mce_href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ac2_b_03.jpg"&gt;&lt;img title="AC2_b_03" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ac2_b_03.jpg?w=150&amp;amp;h=83" mce_src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ac2_b_03.jpg?w=150&amp;amp;h=83" alt="" width="150" height="83" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl style="text-align: center;"&gt;&lt;dt&gt; &lt;a title="AC2_b_02" href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ac2_b_02.jpg" mce_href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ac2_b_02.jpg"&gt;&lt;img title="AC2_b_02" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ac2_b_02.jpg?w=150&amp;amp;h=84" mce_src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ac2_b_02.jpg?w=150&amp;amp;h=84" alt="" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl style="text-align: center;"&gt;&lt;dt&gt; &lt;a title="AC2_b_01" href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ac2_b_01.jpg" mce_href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ac2_b_01.jpg"&gt;&lt;img title="AC2_b_01" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ac2_b_01.jpg?w=150&amp;amp;h=84" mce_src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ac2_b_01.jpg?w=150&amp;amp;h=84" alt="" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;br /&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt; &lt;a title="AC2_b_04" href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ac2_b_04.jpg" mce_href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ac2_b_04.jpg"&gt;&lt;img title="AC2_b_04" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ac2_b_04.jpg?w=150&amp;amp;h=84" mce_src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ac2_b_04.jpg?w=150&amp;amp;h=84" alt="" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;br /&gt;&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-3357787019295492119?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/3357787019295492119/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/assassins-creed-2-game-reaparece-em-4.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/3357787019295492119'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/3357787019295492119'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/assassins-creed-2-game-reaparece-em-4.html' title='Assassin´s Creed 2 – Game reaparece em 4 novas imagens'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-7511110867340643523</id><published>2009-06-08T18:08:00.000-07:00</published><updated>2009-06-08T18:12:32.099-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Imagens'/><title type='text'>Novas imagens de Fight Night Round 4</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/08/novas-imagens-de-fight-night-round-4-2/#respond" title="Comentário para Novas imagens de Fight Night Round 4"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/current//2009/03/fnr45b.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fight Night Round 4&lt;/strong&gt; parece cada vez melhor e as imagens abaixo comprovam isso.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A demo deixou uma impressão muito positiva e nos fez sentir um alívio por nunca termos duvidado da qualidade deste título.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Aparecem na galeria grandes nomes do esporte como Gatti, Morrison e Barrera.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O jogo é esperado para o final de Junho para Xbox 360 e PS3.&lt;/p&gt;    &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;style type="text/css"&gt;    #gallery-5 {     margin: auto;    }    #gallery-5 .gallery-item {     float: left;     margin-top: 10px;     text-align: center;     width: 33%;   }    #gallery-5 img {     border: 2px solid #cfcfcf;    }    #gallery-5 .gallery-caption {     margin-left: 0;    }   &lt;/style&gt;   &lt;!-- see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php --&gt;   &lt;div id="gallery-5" class="gallery galleryid-11858 snap_nopreview"&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/barrera01_kris.jpg" title="barrera01_kris"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/barrera01_kris.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="barrera01_kris" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/barrera02_kris.jpg" title="barrera02_kris"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/barrera02_kris.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="barrera02_kris" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/donaire01_kris.jpg" title="donaire01_kris"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/donaire01_kris.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="donaire01_kris" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/donaire02_kris.jpg" title="donaire02_kris"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/donaire02_kris.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="donaire02_kris" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/gatti01_kris.jpg" title="gatti01_kris"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/gatti01_kris.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="gatti01_kris" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/gatti02_kris.jpg" title="gatti02_kris"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/gatti02_kris.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="gatti02_kris" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/morales01_kris.jpg" title="morales01_kris"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/morales01_kris.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="morales01_kris" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/morales02_kris.jpg" title="morales02_kris"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/morales02_kris.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="morales02_kris" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/morrison01_kris.jpg" title="morrison01_kris"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/morrison01_kris.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="morrison01_kris" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/morrison02_kris.jpg" title="morrison02_kris"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/morrison02_kris.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="morrison02_kris" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ortiz01_kris.jpg" title="ortiz01_kris"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ortiz01_kris.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="ortiz01_kris" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ortiz02_kris.jpg" title="ortiz02_kris"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ortiz02_kris.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="ortiz02_kris" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/robinson02_kris.jpg" title="robinson02_kris"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/robinson02_kris.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="robinson02_kris" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/robinson03_kris.jpg" title="robinson03_kris"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/robinson03_kris.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="robinson03_kris" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;    &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-7511110867340643523?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/7511110867340643523/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/novas-imagens-de-fight-night-round-4.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/7511110867340643523'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/7511110867340643523'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/novas-imagens-de-fight-night-round-4.html' title='Novas imagens de Fight Night Round 4'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-3931342089293199305</id><published>2009-06-08T18:02:00.000-07:00</published><updated>2009-06-08T18:05:01.916-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Imagens'/><title type='text'>Forza III – Novas imagens (traga babador, pq ta maravilhosamente perfeito)</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/08/forza-iii-novas-imagens-traga-babador/#comments" title="Comentário para Forza III – Novas imagens (traga babador)"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;p&gt;A Microsoft divulgou mais imagens de Forza III, sequencia do mais aclamado game de corrida desta geração.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Traga o babador. As imagens, todas em tempo real, são sensacionais.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Forza III sai em Outubro no Xbox 360.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;    &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;style type="text/css"&gt;    #gallery-6 {     margin: auto;    }    #gallery-6 .gallery-item {     float: left;     margin-top: 10px;     text-align: center;     width: 33%;   }    #gallery-6 img {     border: 2px solid #cfcfcf;    }    #gallery-6 .gallery-caption {     margin-left: 0;    }   &lt;/style&gt;   &lt;!-- see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php --&gt;   &lt;div id="gallery-6" class="gallery galleryid-11834 snap_nopreview"&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_018.jpg" title="forza3__a_018"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_018.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="forza3__a_018" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_017.jpg" title="forza3__a_017"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_017.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="forza3__a_017" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_016.jpg" title="forza3__a_016"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_016.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="forza3__a_016" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_015.jpg" title="forza3__a_015"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_015.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="forza3__a_015" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_014.jpg" title="forza3__a_014"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_014.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="forza3__a_014" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_013.jpg" title="forza3__a_013"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_013.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="forza3__a_013" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_012.jpg" title="forza3__a_012"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_012.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="forza3__a_012" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_011.jpg" title="forza3__a_011"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_011.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="forza3__a_011" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_010.jpg" title="forza3__a_010"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_010.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="forza3__a_010" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_009.jpg" title="forza3__a_009"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_009.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="forza3__a_009" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_008.jpg" title="forza3__a_008"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_008.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="forza3__a_008" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_007.jpg" title="forza3__a_007"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_007.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="forza3__a_007" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_005.jpg" title="forza3__a_005"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_005.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="forza3__a_005" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_004.jpg" title="forza3__a_004"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_004.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="forza3__a_004" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_003.jpg" title="forza3__a_003"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_003.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="forza3__a_003" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_002.jpg" title="forza3__a_002"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_002.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="forza3__a_002" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_001.jpg" title="forza3__a_001"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_001.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="forza3__a_001" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_019.jpg" title="forza3__a_019"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza3__a_019.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="forza3__a_019" width="150" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;    &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-3931342089293199305?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/3931342089293199305/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/forza-iii-novas-imagens-traga-babador.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/3931342089293199305'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/3931342089293199305'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/forza-iii-novas-imagens-traga-babador.html' title='Forza III – Novas imagens (traga babador, pq ta maravilhosamente perfeito)'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-8782409119161344074</id><published>2009-06-08T17:59:00.000-07:00</published><updated>2009-06-08T18:02:09.759-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Itagaki: “Se eu fizesse um game como Bayonetta me chamariam de louco”</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/" mce_href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="aligncenter" title="itagaki" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/itagaki.jpg?w=496&amp;amp;h=270" mce_src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/itagaki.jpg?w=496&amp;amp;h=270" alt="itagaki" width="351" height="191" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Itagaki está de volta e com suas declarações irreverentes de sempre! Ele deu outra entrevista á 1UP, onde tem amigos pessoais, onde oficializou o nome do seu estúdio como Tokyo VIKINGS e provocou seu rival&lt;span style="text-decoration: line-through;" mce_style="text-decoration: line-through;"&gt; Hideo&lt;/span&gt; Hideki Kamiya.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quando perguntado o que ele achava de Kamiya ter saido da Capcom para criar um jogo virtualmente idêntico á Devil May Cry, Itagaki disparou:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);" mce_style="color: #c0c0c0;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;“Se eu criasse algo tão parecido (com minha série anterior) me chamariam de louco na Tecmo… Isso é meio o que eu penso também sobre esse Bayo- alguma coisa”&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tomonobu-sensei ainda detonou o design da personagem de Kamiya:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);" mce_style="color: #c0c0c0;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;“Ah, ela é coberta de cabelo? Bom o Kamiya deve ter muita coisa passando na sua cabeça. Mas eu recomendo a ele cirurgia de correção de visão á laser. Eu sei que ele não é tão apegado a dinheiro assim né?”&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mas o criador de Dead or Alive e Ninja Gaiden também falou de coisas sérias, incluindo o Project NATAL.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);" mce_style="color: #c0c0c0;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;“È espetacular! Pude colocar as mãos nele ontem e é mesmo revolucionário. Ele aumenta a liberdade do game design 100, 1000 vezes! Não tem nenhum lag nos movimentos e é tudo reconhecido perfeitamente e estou convencido que os caras por trás da tecnologia são gênios!”&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-8782409119161344074?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/8782409119161344074/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/itagaki-se-eu-fizesse-um-game-como.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/8782409119161344074'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/8782409119161344074'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/itagaki-se-eu-fizesse-um-game-como.html' title='Itagaki: “Se eu fizesse um game como Bayonetta me chamariam de louco”'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-2299711650644333456</id><published>2009-06-08T17:56:00.000-07:00</published><updated>2009-06-08T17:58:48.995-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>O que você precisa saber sobre BioShock 2</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/07/o-que-voce-precisa-saber-sobre-bioshock-2/#comments" title="Comentário para O que você precisa saber sobre BioShock 2"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/current//2009/06/bioshock2.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A 2K divulgou uma nota com fatos sobre &lt;strong&gt;BioShock 2&lt;/strong&gt; detalhando tanto o single quanto o multiplayer de um dos mais esperados games do ano.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Alguns detalhes você já sabe, mas alguns outros podem ser inéditos.&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Estamos aqui para mantê-los informados.&lt;/p&gt; &lt;h2 style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;História&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Se passa aproximadamente 10 anos após os eventos do primeiro &lt;strong&gt;BioShock&lt;/strong&gt;, os halls de Rapture mais uma vez ecoam os pecados do passado. Junto à costa do Atlântico, um monstro misterioso tem capturado garotinhas e as levado para o fundo do mar, mais precisamente para a cidade submersa Rapture. Você é o primeiro Big Daddy e viaja até a bela cidade caída, perseguindo o alvo em busca de respostas e sua própria sobrevivência.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Multiplayer em &lt;strong&gt;BioShock 2&lt;/strong&gt; se trata de uma rica experiência que expande a premiada mecânica de jogo de &lt;strong&gt;BioShock&lt;/strong&gt;. Se passando durante a queda de Rapture, os personagens serão cobaias para testes de Plasmids. Jogadores terão à disposição todos os recursos e ferramentas para sobreviver nas profundezas da cidade transformando o multiplayer em uma experiência única que só poderia ser encontrada em Rapture.&lt;/p&gt; &lt;h2 style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Singleplayer&lt;/h2&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;*Evolução do shooter geneticamente modificado: Avanços inovativos serão percebidos com frequência. Novos elementos, como a habilidade de utilizar armas e Plasmids ao mesmo tempo permitirão aos jogadores criarem combinações excitantes de ataques.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;*Retorno à Rapture: Aproximadamente 10 anos após os eventos do jogo do ano de 2007. A história continua com uma jornada épica e ainda mais intensa que a anterior, explorando um dos mais cativantes e aterrorizantes mundos fictícios já criados.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;*Você é o Big Daddy: Controle o ícone, o símbolo, a assinatura e cartão de visitas da franquia &lt;strong&gt;BioShock&lt;/strong&gt;, o ilustre Big Daddy original. Tenha em mãos o poder e enfrente os temidos novos inimigos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;* Continuação da conceituada narrativa: Uma história nova e única dá continuidade à um dos mais aclamados enredos de todos os tempos.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;h2 style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Multiplayer&lt;/h2&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;* Geneticamente melhorado – Ganhe pontos de experiência durante a partida para acessar novas armas, Plasmids e Tonics que poderão ser usados para criar centenas de combinações diferentes, permitindo ao jogador desenvolver um personagem único que reflete seu estilo de jogo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;* Guerra Civil de Rapture – Jogadores irão assumir os papéis dos cidadãos de Rapture e farão parte da guerra civil que abalou para sempre a cidade.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;* Veja Rapture antes da queda – Vivencie Rapture antes dela ser retomada pelo oceano e batalhe em ambientes icônicos e localidades como o Kashmir Restaurant e Mercury Suites, que foram refeitos do zero especialmente para o multiplayer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;* Os veteranos do FPS adicionam o seu toque na experiência multiplayer – Digital Extremes tem mais de 10 anos de experiência no gênero incluindo as franquias ganhadoras de prêmios Unreal e Unreal Tournament.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;Esse está certamente entre os mais esperados do ano para a equipe do HCG. Podem esperar um review lá pro final do ano.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cedo para promessas? Não se tratando desse título.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-2299711650644333456?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/2299711650644333456/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/o-que-voce-precisa-saber-sobre-bioshock.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/2299711650644333456'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/2299711650644333456'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/o-que-voce-precisa-saber-sobre-bioshock.html' title='O que você precisa saber sobre BioShock 2'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-8167966431844933680</id><published>2009-06-08T17:29:00.000-07:00</published><updated>2009-06-08T17:56:35.431-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análises'/><title type='text'>UFC 2009 Undisputed – Review</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/07/ufc-2009-undisputed-review/#comments" title="Comentário para UFC 2009 Undisputed – Review"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/"&gt;&lt;img src="http://www.endsights.com/wp-content/uploads/2009/05/ufcundisputed.jpg" alt="" width="490" height="250" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; &lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Produtora: &lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;Yuke´s Osaka&lt;strong&gt;&lt;strong&gt; Distribuidora:&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; THQ&lt;strong&gt; Gênero: &lt;/strong&gt;Luta/Esporte &lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Plataforma: &lt;/strong&gt; &lt;/strong&gt;X360/PS3 &lt;strong&gt;&lt;strong&gt; Analista:&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Fabian Kurayami&lt;/span&gt;       &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 102, 102);"&gt;  &lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Editor:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Gustavo Rodrigues&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;MMA&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – sigla de mixed martial arts – é sem dúvida um dos esportes cuja a popularidade mais cresce no mundo. A demanda por um jogo da categoria nesta geração era, portanto, imensa. A &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;THQ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, publisher que vive péssimo momento e corre o risco de fechar as portas, foi anunciada como responsável pelo jogo o que baixou minhas expectativas. Notícia após notícia, vídeo após vídeo, entretanto, &lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;UFC 2009 Undisputed &lt;/span&gt;mostrou-se interessante e acendeu uma faísca de esperanças. Será que a THQ conseguiu lançar um vencedor ou um game destinado á submissão?&lt;/p&gt; &lt;h2 style="text-align: center;"&gt;Guerreiros realistas&lt;/h2&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/uploads/2008/06/ufc2.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Apesar da distribuição da THQ, UFC 2009 foi criado por um time japonês, o estudio &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Yuke´s Osaka&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Os japoneses manteram sua tradição de modelagens de personagens perfeitas. Todos os lutadores são visualmente muito, mas MUITO fiéis aos reais. Os corpos foram reproduzidos com exatidão, trazendo para os games cada detalhe da musculatura dos atletas. A face dos lutadores também impressiona. A modelagem é muito precisa e criou personagens que não lembram versões aliens das pessoas as quais se basearam. As texturas de pele também são incríveis. Mostram rugas, poros e defeitos na superficie do rosto. Segundo a Yuke´s cada personagem foi construido com &lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;30 mil polígonos&lt;/span&gt;, um numero respeitável, especialmente quando lembramos que na geração passada este número nunca passou de 8 mil.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Infelizmente os japoneses possuem outra tradição além da modelagem de personagens irrepreensível. Defasagem técnica. Enquanto desenvolvedores ocidentais dominam uma grande gama de técnicas de iluminação, microrelevo de superficie e geração de partículas, os japas se resumem a uma ótima modelagem e aplicação de texturas. Com a Yuke´s não foi diferente. UFC 2009 Undisputed é um jogo bonito no que diz respeito aos lutadores, mas é bastante pobre em todo o resto. A iluminação é extremamente genérica, os cenários sem nenhuma vida – fica quase impossivel de se perceber em que arena se está lutando já que todas são basicamente iguais – e fluidos como suor e sangue estão longe da recriação realista vista em Fight Night Round 3.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;De todo modo o resultado é agradável quando levamos em consideração que os &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;80 lutadores&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; foram criados com fidelidade invejável. Além disso o frame rate é sólido e o jogo não sofre com problemas de detecção, algo extremamente comum em games de luta 3D com tamanho nível de complexidade.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;A trilha sonora é bastante repetitiva e curta. Aliás, em questão de jogos de esporte sempre sinto falta da EA TRAX e sua grande e eclética seleção de canções. Os lutadores também não possuem vozes, mas tudo bem, já que durante as transmissões de UFC não somos mesmo capazes de ouvir suas vozes. A narração foi executada de modo competente pelos narradores reais do evento e são o ponto alto da apresentação sonora. Os efeitos das pancadas e da torcida são decentes.&lt;/p&gt; &lt;h2 style="text-align: center;"&gt;Caminho do Combate&lt;/h2&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/current//2009/02/kongo.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Emular um esporte tão cheio de variáveis como o MMA é uma tarefa muito complicada. Apesar da relativa homogeinização de alguns estilos, na categoria muitos dos lutadores colocam em seu repertório golpes de outro combate que não aquele que são especializados. Isso gera um número imenso de possibilidades na luta e é isso que torna a UFC tão sensacional.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Por mais realista que seja o jogo, faltou uma certa individualização nos golpes dos lutadores. O gênero de combates foi reduzido e atletas como o poderoso campeão mundial brasileiro &lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Lyoto Machida&lt;/span&gt; – um mestre do karate – tivesse suas habilidades recriadas como kickboxe. O mesmo aconteceu com alguns lutadores que usavam o &lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Sanbo&lt;/span&gt; como estratégia de agarrão e tiveram seus movimentos modificados para o wrestler. Estas simplificações acabam diminuindo a individualidades dos lutadores.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Excetuando-se este problema, a Yuke´s fez um belo trabalho na jogabilidade. O game usa os botões de face para socos e chutes e os de ombro para determinar a altura dos golpes e defesa. A marcha analógica direita é usada nas técnicas de agarrão. È um game complexo, técnico e com uma curva de aprendizado nada amigável. Sem dedicação, triunfar em UFC 2009 Undisputed é tarefa quase impossível. Há recompensas entretanto. O jogo é sólido e derrotar um adversário poderoso nos níveis de dificuldade mais altos causa uma sensação de realização que parecia ter sumido dos videogames.&lt;/p&gt; &lt;h2 style="text-align: center;"&gt;Escolhas e Possibilidade&lt;/h2&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/"&gt;&lt;img src="http://www.inside-360.pytalhost.com/wp-content/uploads/ufc-2009.jpg" alt="" width="490" height="250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;UFC 2009 Undisputed possui como modo principal a “Carreira”. Nele você cria um lutador – o processo de criação, diga-se de passagem, é bastante profundo e consegui criar um personagem com a minha cara – e deve treinar para ganhar pontos, se tornar mais forte e subir no ranking até chegar ao campeão. Infelizmente estes treinos são automáticos ( com exceção do sparring ) e o que era uma oportunidade para variar a jogabilidade acabou sendo desperdiçada. Um outro problema é que após vencer sua categoria o modo carreira é FINZALIZADO e você não pode seguir evoluindo aquele personagem! Um absurdo que me obrigou a recomeçar todo o jogo para criar um personagem de nível decente.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Outra possibilidade interessante é o modo de lutas clássicas. Nele você deve reproduzir confrontos históricos como a segunda luta entre Anderson Silva e Rich Franklin. Antes da luta o jogo mostra vídeos em alta definição com entrevista dos atletas e cenas de lutas anteriores. Mais UFC impossível! É sem dúvida um dos modos mais divertidos para os fãs do esporte.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Além disso temos os tradicionais modo versus offline e online, que funciona bem apesar de oferecer poucas possibilidades.&lt;/p&gt; &lt;h2 style="text-align: center;"&gt;Conclusão&lt;/h2&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/"&gt;&lt;img src="http://videogamer.today.com/files/2009/05/ufc2009undisputed.jpg" alt="" width="490" height="250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;A THQ conseguiu mostrar com UFC 2009 Undisputed que é sim capaz de lançar bons jogos. O game capturou de modo eficiente a ferocidade e empolgação do esporte e com uma jogabilidade profunda, tornou a experiência legitimamente recompensadora, especialmente nos modos mais difíceis que exigem do jogador uma dedicação absurda.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Sendo o primeiro de uma série, é fácil ignorar os problemas e ver muito, muito potencial. Um jogo de luta bastante único e absolutamente obrigatório para os fãs de MMA, especialmente para nós, brasileiros, os reis do esporte.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Mais &amp;amp; Menos&lt;/h2&gt; &lt;p style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;+ 80 lutadores&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;+ Excelente modelagem dos atletas&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;+ Jogabilidade profunda e eficiente&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;- Faltou variedades nos movimentos e estilos de combate&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;- Excesso de KO´s não reflete a realidade so esporte&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Notas&lt;/h2&gt; &lt;p style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;Apresentação: &lt;/strong&gt;8,5&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;Gráficos: &lt;/strong&gt;7,5&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;Som: &lt;/strong&gt;7,5&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;Jogabilidade: &lt;/strong&gt;9,0&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;Diversão: 9,0&lt;/strong&gt; &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;strong&gt;(x2)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Média: 8,4&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 80px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Xz2hrrxwgOQ/Si2uH06NREI/AAAAAAAAALA/y6DE9Vylr8A/s400/opini%C3%A3odorgmodi.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345119782243746882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Não sou muito fã de games de luta, mais UFC 2009 me surpreendeu, apesar de eu não ter jogado ele todo apenas testei, eu gostei. O Fabian consegue descrever ele muito bem nesta review, não é atoa que todas as que eu pego são de lá ou quase todas as reviews dele são ótimas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mais voltando ao assunto do UFC, eu achei muito interessante a jogabilidade dele, não é que outros games de luta que você joga beleza, mais se quiser continuar com a manete boa você tem que ser ruim, poruque tem uns games de luta que pelo amor de deus pra você fazer um golpe você tem que afundar todos os seus botões, UFC não ele é diferente, é como vou dizer "mais fácil" de se jogar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Outra coisa que me chamou atenção foi o gráfico do jogo, gostei bastante, já que a maioria dos jogos de luta tem uns gráficos feio pra capeta, rsrsrs.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Agora o que eu não gostei mesmo foi que o jogo saiu um pouco da realidade do esporte na vida real, sei lá pra mim ele saiu um poco do foco.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-8167966431844933680?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/8167966431844933680/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/ufc-2009-undisputed-review.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/8167966431844933680'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/8167966431844933680'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/ufc-2009-undisputed-review.html' title='UFC 2009 Undisputed – Review'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Xz2hrrxwgOQ/Si2uH06NREI/AAAAAAAAALA/y6DE9Vylr8A/s72-c/opini%C3%A3odorgmodi.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-7243966392025197240</id><published>2009-06-08T17:26:00.000-07:00</published><updated>2009-06-08T17:29:00.821-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Fãs de Left 4 Dead fazem boicote para a continuação</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/" mce_href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img style="width: 508px; height: 212px;" class="aligncenter" title="left4dead2" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/left4dead2.jpg?w=490&amp;amp;h=200" mce_src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/left4dead2.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="left4dead2" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Um grupo de fãs de Left 4 Dead se reuniu no Steam para formar um boicote na compra da continuação. Segundo eles, o jogo original deveria ter mais suporte, e não uma sequência em um curto espaço de tempo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Confira a lista de reclamações:&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Conteúdo significativo para L4D1 foi prometido, e nunca entregue;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- A Valve não acreditou no primeiro jogo, já que, quase certamente, começaram a trabalhar em L4D2 após o lançamento;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- O fato que L4D2 é praticamente idêntico ao primeiro vai gerar desconfiança por parte da comunidade;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- A data anunciada não é suficiente para polir ou fazer mudanças significativas;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- O novo design de personagens é fraco e não-convincente;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- L4D2 é muito claro para entrar na característica visual do primeiro;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- A nova música da horda é ruim, apesar da orquestrada ser bem-vinda;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- O lançamento de L4D2 vai resultar numa queda de qualidade e frequência para o conteúdo do primeiro jogo, mesmo comparando com antigamente;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- A comunidade perdeu confiança na reputação da Valve, assim como seu comprometimento com jogos já lançados;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; É claro que o lançamento é surpreendente, mas também existem algumas mudanças interessantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://hackerteambios.blogspot.com/"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 104px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_xieCGRiwk6w/SixQTmtW8AI/AAAAAAAAAmA/d3Qoshbn-PU/s400/assinatura.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344735155520466946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-7243966392025197240?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/7243966392025197240/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/fas-de-left-4-dead-fazem-boicote-para.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/7243966392025197240'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/7243966392025197240'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/fas-de-left-4-dead-fazem-boicote-para.html' title='Fãs de Left 4 Dead fazem boicote para a continuação'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_xieCGRiwk6w/SixQTmtW8AI/AAAAAAAAAmA/d3Qoshbn-PU/s72-c/assinatura.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-3621761828112985549</id><published>2009-06-06T21:01:00.000-07:00</published><updated>2009-06-06T21:02:57.551-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Agenda de Lançamentos[Games]'/><title type='text'>Lançamentos de Junho</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/" mce_href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img style="width: 471px; height: 226px;" class="aligncenter" title="calendar" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/01/calendar.jpg?w=497&amp;amp;h=236" mce_src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/01/calendar.jpg?w=497&amp;amp;h=236" alt="calendar" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;02 Jun 2009&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);" mce_style="color: #ff9900;"&gt;&lt;b&gt;Red Faction: Guerrilla&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Xbox 360/Playstation 3)&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;02 Jun 2009&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);" mce_style="color: #ff9900;"&gt;&lt;b&gt;Fuel&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Xbox 360/Playstation 3)&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;02 Jun 2009&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);" mce_style="color: #ff9900;"&gt;&lt;b&gt;Virtua Tennis 2009&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Xbox 360/Playstation 3)&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;08 Jun 2009&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);" mce_style="color: #ff9900;"&gt;&lt;b&gt;Tiger Woods PGA Tour 10&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Xbox 360/Playstation 3)&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;09 Jun 2009&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);" mce_style="color: #ff9900;"&gt;&lt;b&gt;Prototype&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Xbox 360/Playstation 3)&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;16 Jun 2009&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);" mce_style="color: #ff9900;"&gt;&lt;b&gt;Ghostbusters : The Video Game&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Xbox 360/Playstation 3)&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;16 Jun 2009&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);" mce_style="color: #ff9900;"&gt;&lt;b&gt;Dynasty Warriors 6 Empires&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;16 Jun 2009&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);" mce_style="color: #ff9900;"&gt;&lt;b&gt;Guitar Hero: Smash Hits&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Xbox 360/Playstation 3)&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;23 Jun 2009&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);" mce_style="color: #ff9900;"&gt;&lt;b&gt;Transformers: Revenge of the Fallen&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Xbox 360/Playstation 3)&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;23 Jun 2009&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);" mce_style="color: #ff9900;"&gt;&lt;b&gt;Overlord II&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Xbox 360/Playstation 3)&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;25 Jun 2009&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);" mce_style="color: #ff9900;"&gt;&lt;b&gt;Fight Night Round 4&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Xbox 360/Playstation 3)&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;29 Jun 2009&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);" mce_style="color: #ff9900;"&gt;&lt;b&gt;Marvel Vs Capcom 2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Xbox 360/Playstation 3)&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;30 Jun 2009&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);" mce_style="color: #ff9900;"&gt;PDC World Championship Darts 2008&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;(Xbox 360)&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Jun 2009&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);" mce_style="color: #ff9900;"&gt;&lt;b&gt;The King Of Fighters ‘98 Ultimate Match&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Xbox 360)&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Jun 2009&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);" mce_style="color: #ff9900;"&gt;&lt;b&gt;Tunnel Rats&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Xbox 360)&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Jun 2009&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);" mce_style="color: #ff9900;"&gt;&lt;b&gt;Darwinia Plus&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Xbox 360)&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;30 Jun 2009&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);" mce_style="color: #ff9900;"&gt;&lt;b&gt;Harry Potter and the Half-Blood Prince&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Xbox 360/Playstation 3)&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;30 Jun 2009&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);" mce_style="color: #ff9900;"&gt;&lt;b&gt;Call of Juarez: Bound In Blood&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Xbox 360/Playstation 3)&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Jun 2009&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);" mce_style="color: #ff9900;"&gt;&lt;b&gt;Battlefield 1943&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Xbox 360/Playstation 3)&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;30 Jun 2009&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);" mce_style="color: #ff9900;"&gt;&lt;b&gt;BlazBlue: Calamity Trigger&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Xbox 360/Playstation 3)&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;30 Jun 2009&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);" mce_style="color: #ff9900;"&gt;&lt;b&gt;Ice Age 3: Dawn of the Dinosaurs&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Xbox 360/Playstation 3)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-3621761828112985549?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/3621761828112985549/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/lancamentos-de-junho.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/3621761828112985549'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/3621761828112985549'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/lancamentos-de-junho.html' title='Lançamentos de Junho'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-4784748343726576864</id><published>2009-06-06T20:21:00.001-07:00</published><updated>2009-06-06T20:21:54.899-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;img style="visibility:hidden;width:0px;height:0px;" border=0 width=0 height=0 src="http://counters.gigya.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.0NXC/bHQ9MTI*NDM*NDc5OTE5MCZwdD*xMjQ*MzQ*ODg4MjY3JnA9MTcyNzIxJmQ9Jm49YmxvZ2dlciZnPTImdD*mbz1mNDRmYjBjYzE1ODk*NmIzYTJiZDU5ZTFiOWRiOWIxMyZvZj*w.gif" /&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/swflash.cab" type="application/x-shockwave-flash" width="515" height="114" align="middle" data="http://www.effectgenerator.com/1.0.7/EffectMovie.swf"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.effectgenerator.com/1.0.7/EffectMovie.swf" /&gt;&lt;param name="quality" value="high" /&gt;&lt;param name="FlashVars" value="id=183090" /&gt;&lt;param name="wmode" value="opaque" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#ffffff" /&gt;&lt;embed src="http://www.effectgenerator.com/1.0.7/EffectMovie.swf" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="515" height="114" align="middle" play="true" loop="false" quality="high" wmode="opaque" allowScriptAccess="always" FlashVars="id=183090" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.effectgenerator.com/?id=183090" target="_blank"&gt;Edit effect!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-4784748343726576864?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/4784748343726576864/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/edit-effect.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/4784748343726576864'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/4784748343726576864'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/edit-effect.html' title=''/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-1979832199992182389</id><published>2009-06-05T21:32:00.000-07:00</published><updated>2009-06-05T21:35:31.992-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Lançamentos pós-E3</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;A E3 conseguiu fazer surpresas muito agradáveis, quem acompanhou toda a cobertura sabe muito bem disso. Temos mais zumbis, mais alienígenas, mais guerras, mais medo, mais mágica, mais gráficos, mais interações, mais experiências... Enfim, estamos esperando bastante de tudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para garantir que todos nossos usuários fiquem informados sobre os games que estão por vir, resolvemos listar alguns títulos que ainda serão lançados incluindo os quais passaram pela E3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt; &lt;div style="text-align: center;" mce_style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: center;" mce_style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 474px; height: 79px;" title="computadores" src="http://www.baixakijogos.com.br/noticias-img/20090130/123pc.jpeg" mce_src="http://www.baixakijogos.com.br/noticias-img/20090130/123pc.jpeg" alt="computadores" border="0" hspace="10" vspace="5" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Red Faction: Guerrilla&lt;/b&gt; 02/06/09&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;The Sims 3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;02/06/09&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Prototype&lt;/b&gt; 09/06/09&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Spore: Galactic Adventures&lt;/b&gt; 19/06/09&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Harry Potter and the Half-Blood Prince&lt;/b&gt; 30/06/09&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Fallen Earth&lt;/b&gt; 2º Trismestre&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Tales of Monkey Island&lt;/b&gt; 07/07/09&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Batman Arkham Asylum&lt;/b&gt; 25/08/09 &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Need for Speed Shift&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;22/09/09&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Battlefield 1943&lt;/b&gt; Setembro 2009&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Borderlands&lt;/b&gt; 3º Trimestre 2009&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Arcania: A Gothic Tale&lt;/b&gt; 3º Trimestre 2009 &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Dragon Age: Origins&lt;/b&gt; 20/10/09&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Bioshock 2&lt;/b&gt; 03/11/2009 &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Need for Speed World Online&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;4º Trimestre 2009&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;APB&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt; 2009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Dante's Inferno&lt;/b&gt; 1º Trimestre 2010&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Mass Effect 2&lt;/b&gt; 1º Trimestre 2010&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;The Agency&lt;/b&gt; 2010&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Mafia II&lt;/b&gt; 2010&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Saboteur&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;A ser anunciado &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Metal Gear Solid Rising&lt;/b&gt; A ser anunciado&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Painkiller: Resurrection&lt;/b&gt; A ser anunciado &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Disciples III: Renaissance&lt;/b&gt; A ser anunciado&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt; &lt;div style="text-align: center;" mce_style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 564px; height: 94px;" title="Xbox 360" src="http://www.baixakijogos.com.br/noticias-img/20090511/banner-xbox-360-pronto.jpeg" mce_src="http://www.baixakijogos.com.br/noticias-img/20090511/banner-xbox-360-pronto.jpeg" alt="Xbox 360" border="0" hspace="10" vspace="10" /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Red Faction: Guerrilla&lt;/b&gt; 02/06/09&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Prototype&lt;/b&gt; 09/06/09&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Tiger Woods PGA Tour 10&lt;/b&gt; 16/06/09&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Fight Night Round 4&lt;/b&gt; 23/06/09&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Harry Potter and the Half-Blood Prince&lt;/b&gt; 30/06/09&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;NCAA Football 10&lt;/b&gt; 15/07/09&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Batman Arkham Asylum&lt;/b&gt; 25/08/09&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Astro Boy: The Video Game&lt;/b&gt; Agosto 2009&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Need for Speed Shift&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;22/09/09&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Halo 3: ODST&lt;/b&gt; 22/09/09 &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Battlefield 1943&lt;/b&gt; Setembro 2009&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;G.I Joe: Rise of Cobra&lt;/b&gt; 3º Trimestre 2009&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Borderlands&lt;/b&gt; 3º Trimestre 2009&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Arcania: A Gothic Tale&lt;/b&gt; 3º Trimestre 2009 &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Wet&lt;/b&gt; 3º Trimestre 2009&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Dragon Age: Origins&lt;/b&gt; 20/10/09&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Brutal Legend&lt;/b&gt; 13/10/09&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Tony Hawk Ride&lt;/b&gt; Outubro 2009&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Bioshock 2&lt;/b&gt; 03/11/2009 &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;DJ Hero&lt;/b&gt; 4º Trimestre 2009&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;APB&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt; 2009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;b&gt;Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time Re-Shelled&lt;/b&gt; 2009&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Dante's Inferno&lt;/b&gt; 1º Trimestre 2010&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Mass Effect 2&lt;/b&gt; 1º Trimestre 2010&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Mafia II&lt;/b&gt; 2010&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Saboteur&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;A ser anunciado &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Metal Gear Solid Rising&lt;/b&gt; A ser anunciado&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Painkiller: Resurrection&lt;/b&gt; A ser anunciado &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Lego Rock Band&lt;/b&gt; A ser anunciado &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;div style="text-align: center;" mce_style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: center;" mce_style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 474px; height: 79px;" title="PlayStation 3" src="http://www.baixakijogos.com.br/noticias-img/20090120/123ps3sdfgxcvb.jpeg" mce_src="http://www.baixakijogos.com.br/noticias-img/20090120/123ps3sdfgxcvb.jpeg" alt="PlayStation 3" border="0" hspace="10" vspace="5" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Red Faction: Guerrilla&lt;/b&gt; 02/06/09&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Prototype&lt;/b&gt; 09/06/09&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Tiger Woods PGA Tour 10&lt;/b&gt; 16/06/09&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Fight Night Round 4&lt;/b&gt; 23/06/09&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Harry Potter and the Half-Blood Prince&lt;/b&gt; 30/06/09&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;NCAA Football 10&lt;/b&gt; 14/07/09&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Batman Arkham Asylum&lt;/b&gt; 25/08/09&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Astro Boy: The Video Game&lt;/b&gt; Agosto 2009&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Need for Speed Shift&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;22/09/09&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;G.I Joe: Rise of Cobra&lt;/b&gt; 3º Trimestre 2009&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Borderlands&lt;/b&gt; 3º Trimestre 2009&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Arcania: A Gothic Tale&lt;/b&gt; 3º Trimestre 2009 &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Wet&lt;/b&gt; 3º Trimestre 2009&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Dragon Age: Origins&lt;/b&gt; 20/10/09&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Brutal Legend&lt;/b&gt; 13/10/09&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Tony Hawk Ride&lt;/b&gt; Outubro 2009 &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Bioshock 2&lt;/b&gt; 03/11/2009 &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;DJ Hero&lt;/b&gt; 4º Trimestre 2009&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Afrika&lt;/b&gt; 4º Trimestre 2009&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;b&gt;God of War 3&lt;/b&gt; Março 2010&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Dante's Inferno&lt;/b&gt; 1º Trimestre 2010&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;The Agency&lt;/b&gt; 2010&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Mafia II&lt;/b&gt; 2010&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Saboteur&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;A ser anunciado &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Metal Gear Solid Rising&lt;/b&gt; A ser anunciado&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Lego Rock Band&lt;/b&gt; A ser anunciado &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: center;" mce_style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 528px; height: 88px;" title="Nintendo DS" src="http://www.baixakijogos.com.br/noticias-img/20090128/nintendo-ds-d.jpeg" mce_src="http://www.baixakijogos.com.br/noticias-img/20090128/nintendo-ds-d.jpeg" alt="Nintendo DS" border="0" hspace="10" vspace="10" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Harry Potter and the Half-Blood Prince&lt;/b&gt; 30/06/09&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;G.I Joe: Rise of Cobra&lt;/b&gt; 3º Trimestre 2009&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Astro Boy: The Video Game&lt;/b&gt; 23/09/2009 &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Lego Rock Band&lt;/b&gt; A ser anunciado &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;div style="text-align: center;" mce_style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 491px; height: 81px;" title="Nintendo Wii" src="http://www.baixakijogos.com.br/noticias-img/20090511/banner-wii-pronto.jpeg" mce_src="http://www.baixakijogos.com.br/noticias-img/20090511/banner-wii-pronto.jpeg" alt="Nintendo Wii" border="0" hspace="10" vspace="10" /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Tiger Woods PGA Tour 10&lt;/b&gt; 16/06/09&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Harry Potter and the Half-Blood Prince&lt;/b&gt; 30/06/09&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Tales of Monkey Island&lt;/b&gt; 07/07/09&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Astro Boy: The Video Game&lt;/b&gt; 13/09/2009 &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Dead Space Extraction&lt;/b&gt; 29/09/2009&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;G.I Joe: Rise of Cobra&lt;/b&gt; 3º Trimestre 2009&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Tony Hawk Ride&lt;/b&gt; Outubro 2009 &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;New Super Mari Bros.&lt;/b&gt; 4º Trimestre 2009&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;DJ Hero&lt;/b&gt; 4º Trimestre 2009&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Spyborgs&lt;/b&gt; 2009&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;b&gt;Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash Up&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;2009&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Lego Rock Band&lt;/b&gt; A ser anunciado &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;" mce_style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;img style="width: 519px; height: 86px;" title="PlayStation Portable" src="http://www.baixakijogos.com.br/noticias-img/20090203/psp-j.jpeg" mce_src="http://www.baixakijogos.com.br/noticias-img/20090203/psp-j.jpeg" alt="PlayStation Portable" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Harry Potter and the Half-Blood Prince&lt;/b&gt; 30/06/09&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;NCAA Football 10&lt;/b&gt; 14/07/09&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Need for Speed Shift&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;22/09/09&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;G.I Joe: Rise of Cobra&lt;/b&gt; 3º Trimestre 2009&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Astro Boy: The Video Game&lt;/b&gt; 23/09/2009 &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;The Agency&lt;/b&gt; 2010&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Metal Gear Solid: Peace Walker&lt;/b&gt; 2009&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps2" mce_href="http://www.baixakijogos.com.br/ps2" target="_blank"&gt;&lt;div style="text-align: center;" mce_style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 462px; height: 77px;" title="PlayStation 2" src="http://www.baixakijogos.com.br/noticias-img/20090129/banner-ps2.jpeg" mce_src="http://www.baixakijogos.com.br/noticias-img/20090129/banner-ps2.jpeg" alt="PlayStation 2" border="0" hspace="10" vspace="10" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Harry Potter and the Half-Blood Prince&lt;/b&gt; 30/06/09&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Astro Boy: The Video Game&lt;/b&gt; 13/09/2009 &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;G.I Joe: Rise of Cobra&lt;/b&gt; 3º Trimestre 2009&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;DJ Hero&lt;/b&gt; 4º Trimestre 2009&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;pre&gt;Fonte: Baixaki Jogos&lt;/pre&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-1979832199992182389?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/1979832199992182389/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/lancamentos-pos-e3.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/1979832199992182389'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/1979832199992182389'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/lancamentos-pos-e3.html' title='Lançamentos pós-E3'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-1623840123009529438</id><published>2009-06-05T21:28:00.000-07:00</published><updated>2009-06-05T21:30:44.573-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Imagens'/><title type='text'>Miyamoto revela informações e uma imagem do novo Zelda</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Recentemente, o criador da série &lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com" target="_blank" title="Saiba mais"&gt;&lt;strong&gt;The Legend Of Zelda&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; revelou mais informações sobre o mais novo título da franquia, que ainda não possui nome. Além disso, uma nova imagem foi divulgada, criando diversas especulações sobre o personagem atrás do herói Link.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/noticias-img/20090605/novozelda.jpeg" alt="A arte do novo Zelda" title="A arte do novo Zelda" border="0" height="795" vspace="0" width="560" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Segundo Miyamoto, a história do novo jogo da série Zelda será situada numa era completamente diferente, e Link está mais velho do que nunca, próximo à idade adulta. Além disso, o criador deu uma dica: “Link não está segurando uma espada”. Depois desta afirmação, diversos rumores surgiram, especulando que, além de Link, a Master Sword também aparece na imagem. Confira a comparação:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/noticias-img/20090605/mastersword.jpeg" alt="Note as semelhanças" title="Note as semelhanças" border="0" height="438" width="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;O inventor da série disse que este será o primeiro jogo exclusivo para Nintendo Wii — Twilight Princess também saiu para GameCube —, e que os fãs podem esperar grandes novidades já que a equipe está focada nesta plataforma.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-1623840123009529438?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/1623840123009529438/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/miyamoto-revela-informacoes-e-uma.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/1623840123009529438'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/1623840123009529438'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/miyamoto-revela-informacoes-e-uma.html' title='Miyamoto revela informações e uma imagem do novo Zelda'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-2946478438223512523</id><published>2009-06-05T21:23:00.000-07:00</published><updated>2009-06-05T21:27:35.954-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>The Sims 3 chega ao Brasil amanhã</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com" target="_blank"&gt;&lt;img style="width: 524px; height: 295px;" src="http://www.baixakijogos.com.br/pc/the-sims-3/imagens/180581.jpg" alt="Defina sua personalidade e interaja com outros personagens." title="Defina sua personalidade e interaja com outros personagens." border="0" hspace="10" vspace="5" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;A Electronic Arts Inc. anuncia que &lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;a target="_blank"&gt;The Sims 3&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, totalmente em português estará disponível nas lojas para PC e Mac amanhã em todo o Brasil. The Sims 3 também já está disponível para download na Apple App Store, nas versões para iPhone e iPod touch. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;"O grande dia chegou, e mal podemos esperar para ver que tipos de histórias os jogadores vão contar, os filmes que vão produzir, as casas que vão construir e tudo que vão compartilhar em The Sims 3," &lt;/span&gt;disse Ben Bell, Produtor Executivo de The Sims 3 na EA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;"Agora você pode criar qualquer Sim que imaginar. Pela primeira vez, o gamer poderá explorar uma vizinhança aberta e integrada e dar aos seus Sims traços de personalidade reais. Tanto os velhos fãs de Sims quanto os novos jogadores encontrarão algo para gostar em The Sims 3."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-2946478438223512523?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/2946478438223512523/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/sims-3-chega-ao-brasil-amanha.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/2946478438223512523'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/2946478438223512523'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/sims-3-chega-ao-brasil-amanha.html' title='The Sims 3 chega ao Brasil amanhã'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-5618892046026646725</id><published>2009-06-05T21:22:00.000-07:00</published><updated>2009-06-05T21:23:22.640-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Microsoft anuncia compra de produtos por cartão de crédito</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/05/microsoft-anuncia-compra-de-produtos-por-cartao-de-credito/#comments" title="Comentário para Microsoft anuncia compra de produtos por cartão de crédito"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="alignleft size-full wp-image-11769" title="xbox360logo3" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/xbox360logo3.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="xbox360logo3" height="200" width="490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Após anunciar serviços como Facebook, Twitter e Download Digital de jogos do Xbox 360 na Live, a Microsoft anunciou que agora as pessoas também poderão comprar os produtos por cartão de crédito diretamente, sem ser obrigada a compra de MS Points. Essa é uma ótima noticia, não acham?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-5618892046026646725?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/5618892046026646725/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/microsoft-anuncia-compra-de-produtos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/5618892046026646725'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/5618892046026646725'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/microsoft-anuncia-compra-de-produtos.html' title='Microsoft anuncia compra de produtos por cartão de crédito'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-6068225372646975960</id><published>2009-06-05T21:20:00.000-07:00</published><updated>2009-06-05T21:21:33.681-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>“Nós teremos títulos hardcore para o Natal,” diz Microsoft</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/05/nos-teremos-titulos-hardcore-para-o-natal-diz-microsoft/#comments" title="Comentário para “Nós teremos títulos hardcore para o Natal,” diz Microsoft"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img src="http://assets.vg247.com/current//2009/06/halochief1b.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Essa é novidade. Digo isso porque Natal nesse caso não se trata do fim do ano e sim do surpreendente &lt;strong&gt;Project Natal&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O diretor do projeto Alex Kipman revelou à &lt;a title="" rel="#someid0" href="http://www.eurogamer.net/articles/e3-post-natal-discussion-interview"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt; que já existem títulos “hardcore, triple-A” sendo produzidos especialmente para o uso da câmera captadora de movimentos da Microsoft.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;“Nós teremos games preparados para trabalhar somente com o Natal – não apenas games arcades, mas games realmente hardcore, títulos de altíssima qualidade,”&lt;/span&gt; disse Kipman.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;“Teremos também games híbridos – games que poderão ser jogados com o controle ou com o Natal.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;“Por que isso é interessante? Imagine um FPS onde eu estou usando o controle mas fazendo movimentos faciais para vasculhar qualquer parte do cenário.”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Kipman também deu dicas sobre o co-op – um jogador segurando o controle e o outro, usando a câmera: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;“Ou você poderia ter um jogador hardcore como eu jogando com um controle, enquanto um jogador não-hardcore sentado ao meu lado aproveita a experiência jogando com o Natal,”&lt;/span&gt; ele explicou.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;“Eu poderia estar jogando Halo com o controle e um amigo próximo a mim, que não é um jogador hardcore, poderia ir jogando granadas ou dirigindo o Warthog ou fazendo diversas outras coisas com o Natal.”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;E é isso, muitos não gostarão de saber que haverão games exclusivos para o Natal. Por outro lado ele poderá ser usado em todos os jogos já lançados. Não vejo motivos para não comprar a bendita câmera.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-6068225372646975960?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/6068225372646975960/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/nos-teremos-titulos-hardcore-para-o.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/6068225372646975960'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/6068225372646975960'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/nos-teremos-titulos-hardcore-para-o.html' title='“Nós teremos títulos hardcore para o Natal,” diz Microsoft'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-3482798734067786501</id><published>2009-06-05T21:16:00.000-07:00</published><updated>2009-06-05T21:17:39.872-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>MMO brasileiro será lançado internacionalmente</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/" mce_href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img style="width: 451px; height: 239px;" class="aligncenter" title="bandeira_brasil-full-full" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/01/bandeira_brasil-full-full.jpg?w=497&amp;amp;h=261" mce_src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/01/bandeira_brasil-full-full.jpg?w=497&amp;amp;h=261" alt="bandeira_brasil-full-full" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Boa notícia para o mercado nacional de jogos! Abaixo, notícia do Omelete:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span mce_style="color: #ff0000;" style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;“A brasileira &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Hoplon Infotainment anunciou ontem um acordo com a norte-americana &lt;/b&gt;&lt;b&gt;K2 Network. O contrato prevê a distribuição do game 100% nacional &lt;i&gt;Taikodom&lt;/i&gt; em 31 países e nove idiomas.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 11px 0pt 0pt; font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 11px;"&gt;&lt;span mce_style="color: #ff0000;" style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;Nada muda para o Taikodom em termos de desenvolvimento. A Hoplon continua responsável pela tecnologia e expansão do jogo. O modelo de negócio&lt;i&gt; free-to-play&lt;/i&gt; também permanece o mesmo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 11px 0pt 0pt; font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 11px;"&gt;&lt;span mce_style="color: #ff0000;" style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Taikodom&lt;/i&gt; é um game de ação no qual se pode pilotar naves como caças, bombardeiros, exploradores ou cargueiros pela galáxia. Conheça-o melhor &lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;a rel="#someid1" href="http://www.omelete.com.br/game/100012029/Conheca_o_Taikodom__o_mais_ambicioso_projeto_de_games_do_Brasil.aspx" mce_href="http://www.omelete.com.br/game/100012029/Conheca_o_Taikodom__o_mais_ambicioso_projeto_de_games_do_Brasil.aspx"&gt;neste artigo&lt;/a&gt;.”&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-3482798734067786501?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/3482798734067786501/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/mmo-brasileiro-sera-lancado.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/3482798734067786501'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/3482798734067786501'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/mmo-brasileiro-sera-lancado.html' title='MMO brasileiro será lançado internacionalmente'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-5316732748501036448</id><published>2009-06-04T19:52:00.000-07:00</published><updated>2009-06-04T19:53:48.572-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Rumor - Devil May Cry 5 pode ser anunciado na E3, será?</title><content type='html'>&lt;center&gt;Enquanto que vários “hits” já deram o ar da graça, prenunciando que estarão na E3 (Electronic Expo) desse ano — incluindo Lost Planet 2, Dead Rising 2 e uma possível amostra da lista de músicas de The Beatles: Rock Band —, algum mistério ainda envolve os dois títulos novos a serem anunciados oficialmente pela Capcom durante o evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, um deles já foi revelado: trata-se da versão ocidental do ótimo Tatsunoko vs. Capcom. Todavia, rumores de uma fonte misteriosa prometem que o outro título será, nada mais nada menos, que Devil May Cry 5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não fosse isso o bastante, ainda foi mencionado que a nova aparição de Dante, Nero e Cia. (assumindo-se que seja a mesma trupe, é claro) deve desembarcar não apenas para PC, Xbox 360 e PS3, mas também para o Wii — o que, certamente, deve quebrar algumas leis naturais da indústria de games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infelizmente, o tal “Deep Throat” dos videogames também teria citado que a Capcom preparou um vídeo de apenas um minuto e meio de duração. O lado bom, entretanto, é que o tal vídeo possivelmente trará a data oficial de lançamento do título. Quer dizer que nós poderemos em breve jogar DMC com Wii Remote? Quem sabe... Aguarde novidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Lembrando que isto é um rumor, então não criem espectativas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-5316732748501036448?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/5316732748501036448/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/rumor-devil-may-cry-5-pode-ser.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/5316732748501036448'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/5316732748501036448'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/rumor-devil-may-cry-5-pode-ser.html' title='Rumor - Devil May Cry 5 pode ser anunciado na E3, será?'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-4796898930078271640</id><published>2009-06-04T19:48:00.000-07:00</published><updated>2009-06-04T19:51:36.249-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Animes e Games uma combinação de sucesso</title><content type='html'>Hoje em dia, não é difícil lembrarmo-nos de games ou animes, quando queremos passar um pouco do tempo que nos sobra. Ambos estão na cabeça de muitos, e a cada dia nesta era de informação, está ganhando ainda mais espaço na mídia e no gosto das pessoas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GAMES X ANIMES&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os games há muito tempo esta no gosto da juventude. Não há como negar, que jogar e uma das atividades mais descontraídas nas horas vagas. Reunindo os amigos para uma partida, ou ate mesmo jogando sozinho, os games fazem seu papel de divertir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje os games estão ganhando espaço que há alguns anos nem era esperado acontecer. Hoje pessoas adultas e ate idosos se divertem jogando, desde games de estratégia/RPG aos mais casuais. Tal fato se dá, pois, os adultos de hoje era as crianças que viram a era dos games nascer. E é um fato, que fará os games ganharem ainda mais espaço.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já com os animes, a perspectiva e idêntica. Animes é uma arte que a décadas esta presente na cultura japonesa e vem cada dia ganhando mais espaço em outros países, influenciando até na industria cinematográfica americana, industria está que todos sabem, não é nada maleável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os animes hoje ganharam força com a internet e os vários fãs que o mesmo alcançou durante o tempo. Por onde se navega, sempre vemos detalhes que saíram de algum anime ou comentários sobre os mesmos, tanto em sites pessoais até os mais profissionais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que faz o sucesso dos animes, e nada mais nada menos que a sensibilidade de seu conteúdo. Diferentemente dos famosos HQs onde os heróis vencem o bandido sempre, e no próximo capitulo inicia tudo novamente, no anime a historia vai mais além, tanto com que alguns se aprofundam na vida dos personagens e mostram seu dia a dia, sua vida familiar, amigos e intrigas pessoais. Muitos animes se baseiam em narrar uma historia onde não a brigas, ou inimigos, ou discussões, fazendo desde o grande diferencial entre Animes e HQs. Resumindo, num anime você sabe da personalidade dos protagonistas, desejos e vontades, em um HQs muitas vezes você não sabe nem se o herói tem sentimento ou só o desejo de quebrar a cada do inimigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GAMES + ANIMES.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com todo esse sucesso, tanto games quanto animes, estão a cada dia entrando em choque, mas este choque gera excelentes resultados, criando variações de uma cultura pra outra. Não e difícil ver games baseados em animes é ate animes baseados em games. Grandes sucessos já fizeram essa transição, muitos até ganharam franquias independentes para essa finalidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas muitas pessoas quando pensam em games+anime já vem à mente um RPG, isso não é totalmente verdade, essa junção pode criar títulos &lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com" onclick="hwClick7733237231746(1992315020);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(255, 0, 0); text-decoration: underline;" onmouseover="hw7733237231746(event, this, '1992315020'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;inovadores&lt;/a&gt; e totalmente diferentes. Vejamos alguns exemplos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Naruto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O anime do Naruto conta a historia de um garoto solitário e desprezado pelos outros, que se torna ninja para realizar seu sonho, que é se tornar Hokage, o ninja mais forte e reconhecido de sua aldeia, durante a jornada para alcançar seu objetivo, acontecem vários problemas que são superados com ajuda seus amigos e companheiros. O anime se baseia na amizade e força de vontade de realizar seus sonhos. Claramente o anime ganhou o gosto do publico, se tornando um sucesso eminente, e não era de se esperar que o mesmo vira-se um game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vários títulos já foram lançados, para praticamente todas as plataformas de games. Os títulos geralmente contam fazes do anime como “Naruto: Rise of a Ninja”, um jogo de aventura em que você vivencia o inicio da historia, e “Naruto: Ultimate Ninja 4”, que foi o primeiro games a se basear na fase Shippuden, mostrando os personagens da série dois anos e meio anos mais velhos do que no início da série.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atualmente Naruto, e o anime com mais adaptações para games, todos eles com uma grande aceitação dos fãs e sucesso de vendas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 240px;" src="http://img41.imageshack.us/img41/4734/narutoimg.jpg" alt="" id="www.iradosgames.com.br" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dragon Ball&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dragon Ball e um sucesso de 1986, inicialmente lançado em forma de manga, e posteriormente ganhou seu Anime que ate hoje faz o gosto de muitos fãs, merecendo ate o atual remake “Dragon Ball Kai”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dragon Ball conta a historia de Goku, um lutador de artes marciais, vindo de outro planeta, e sua busca pelas esferas do dragão. O anime foi dividido em varias temporadas, sendo a mais famosa a saga “Dragon Ball Z”, onde vemos batalhas contra os temíveis Saya-Jin, Freeza, Cell, e por fim Majin-boo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As adaptações para games foram as mais diversas, já foram lançados RPG’s, jogos de Luta, e atualmente está sendo desenvolvido o aguardado “Dragon Ball Online” que já está em faze beta-test.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 240px;" src="http://img35.imageshack.us/img35/7109/dragonballimg.jpg" alt="" id="www.iradosgames.com.br" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario e Cia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não podemos nós esquecer, do bigodudo mais famoso do mundo dos games. O grande ícone da Nintendo, Mario. Criado em 1981, com uma ampla variedade de títulos lançados para os consoles Nintendo, o encanador já fez de tudo, desde encanador, medico, piloto de kart, pintor e até juiz, ele deixa grandes títulos como Call of Duty e GTA com inveja. Teve milhões de copias vendidas. E hoje ainda esta na cabeça de grande maioria dos games, ganhando fãs a cada dia, e deixando marmanjos com vontade de jogar novamente games como Super Mario World, um clássico dos games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O sucesso de Mario levou a ter varias adaptações em Animes, pena que a grande maioria não foi trazida para o Brasil, e algumas que por aqui passaram não eram das melhores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 240px;" src="http://img190.imageshack.us/img190/6807/marioimg.jpg" alt="" id="www.iradosgames.com.br" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MegaMan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MegaMan (conhecido no japão como Rockman), e uma serie de games criado pela Capcom, o primeiro game foi lançado em 1987, sendo que o robozinho azul já tinha dado suas caras em outros games anteriormente. Teve vários lançamento para praticamente todas plataformas lançadas. O sucesso de MegaMan foi tão grande que o mesmo ganhou varias adaptações para Animes, infelizmente algumas não foram bem sucedidas, mas outras já tiveram um&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com" onclick="hwClick13964297623746(1992315020);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(255, 0, 0); text-decoration: underline;" onmouseover="hw13964297623746(event, this, '1992315020'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt; publico&lt;/a&gt; de fãs considerável.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 240px;" src="http://img195.imageshack.us/img195/1633/megamanimg.jpg" alt="" id="www.iradosgames.com.br" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ragnarok&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poucos sabem, mas Ragnarok foi baseado em um livro de historias místicas que conta a história de deuses e suas batalhas com os humanos. O game é um MMORG que mistura elementos 2D e 3D, tendo como base aventuras num reino devastado pelos deuses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O game hoje possui milhares de jogadores e uma inúmera quantidade de servidores espalhados pelo mundo. Tantos jogadores são comparados aos de grandes títulos como World of Warcraft ou Line Age. O game ganhou duas adaptações para anime e teve um considerável sucesso, devido aos fãs que já jogavam o game.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 240px;" src="http://img190.imageshack.us/img190/7177/ragimg.jpg" alt="" id="www.iradosgames.com.br" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não poderia deixar de falar sobre o grandioso RPG da Square, Final Fantasy, a série já teve diversos jogos, para portáteis e consoles, um MMORPG, um jogo para celulares, três animes e dois filmes em CG. Geralmente os games contam historias em um mundo paralelo, onde cada um e independente das outras versões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sendo que o mais famoso foi Final Fantasy VII, pois seu enredo era mais profundo de que os demais. Sua fama se estendeu e ganhou sua continuação no VIII, e um filme totalmente em 3D “Final Fantasy VII: Advent Children”, que conta com a participação de mais de vinte personagens do jogo original, incluindo Cloud e Sephiroth, e conta o final de toda historia 2 anos após os acontecimentos do game&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 240px;" src="http://img40.imageshack.us/img40/1584/ffimg.jpg" alt="" id="www.iradosgames.com.br" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Outros Games e Animes também ganharam suas adaptações, como Sonic, Pokemon, Gundam, Yu Yu Hakusho, Yu-Gi-Oh, Toradora, e varios outros, sendo que a lista e imensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você e fã de Games ou Animes, e quer uma visão diferente de seus favoritos, esta é a oportunidade de ver um outro lado de suas historias, que pode deixá-las ainda mais envolvente.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-4796898930078271640?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/4796898930078271640/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/animes-e-games-uma-combinacao-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/4796898930078271640'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/4796898930078271640'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/animes-e-games-uma-combinacao-de.html' title='Animes e Games uma combinação de sucesso'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-1699297800352746128</id><published>2009-06-04T19:44:00.000-07:00</published><updated>2009-06-04T19:45:43.309-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Microsoft anuncia download digital para jogos mais antigos</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/03/microsoft-anuncia-download-digital-para-jogos-mais-antigos/#comments" title="Comentário para Microsoft anuncia download digital para jogos mais antigos"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="alignleft size-full wp-image-11624" title="xbxoxlivelogo1b" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/xbxoxlivelogo1b.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="xbxoxlivelogo1b" height="200" width="490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A Microsoft, aos poucos, vai incorporando o download digital aos seus jogos. Foi anunciado que jogos como Gears of War, Mass Effect, Assassin’s Creed e Crackdown estarão disponíveis para serem baixados pela Xbox Live, completos.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-1699297800352746128?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/1699297800352746128/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/microsoft-anuncia-download-digital-para.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/1699297800352746128'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/1699297800352746128'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/microsoft-anuncia-download-digital-para.html' title='Microsoft anuncia download digital para jogos mais antigos'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-258862680436416898</id><published>2009-06-04T19:42:00.000-07:00</published><updated>2009-06-04T19:43:40.678-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trailers/Videos'/><title type='text'>Final Fantasy XIV – E3 Trailer</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/03/final-fantasy-xiv-e3-trailer/#comments" title="Comentário para Final Fantasy XIV – E3 Trailer"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="alignleft size-full wp-image-11627" title="ffxiv" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/ffxiv.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="ffxiv" height="200" width="490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Confira o primeiro trailer oficial de Final Fantasy XIV, o MMO da Square-Enix, anunciado ontem na conferência da Sony, para PlayStation 3 e PC, prometido para 2010. Eu loco com o XIII e já lançando o IV, é ótimo.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="margin: 0pt auto; display: block; width: 425px;"&gt; &lt;embed src="http://widgets.vodpod.com/w/video_embed/ExternalVideo.833141" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="never" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" wmode="transparent" flashvars="" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-258862680436416898?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/258862680436416898/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/final-fantasy-xiv-e3-trailer.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/258862680436416898'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/258862680436416898'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/final-fantasy-xiv-e3-trailer.html' title='Final Fantasy XIV – E3 Trailer'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-3961109912952087075</id><published>2009-06-04T19:37:00.001-07:00</published><updated>2009-06-04T19:39:25.890-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Imagens'/><title type='text'>FIFA 10 – Primeiras Imagens Oficiais</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/03/fifa-10-primeiras-imagens-oficiais/#comments" title="Comentário para FIFA 10 – Primeiras Imagens Oficiais"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;p&gt;A Eletronic Arts divulgou as primeiras imagens oficiais de FIFA 10. São bonitas como o esperado.&lt;/p&gt;É incrivel, mais Ronaldinho Gaúcho é e sempre será a estrelça de Fifa, pra mim ele é um dos jogadores mais fantasticos que já surgiu e por isso deve ser mesmo a estrela de Fifa e deveria ser de todos os futebols.&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Sai em Outubro&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; para tudo que existe.&lt;/p&gt;    &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;style type="text/css"&gt;    #gallery-2 {     margin: auto;    }    #gallery-2 .gallery-item {     float: left;     margin-top: 10px;     text-align: center;     width: 33%;   }    #gallery-2 img {     border: 2px solid #cfcfcf;    }    #gallery-2 .gallery-caption {     margin-left: 0;    }   &lt;/style&gt;   &lt;!-- see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php --&gt;   &lt;div id="gallery-2" class="gallery galleryid-11642 snap_nopreview"&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0017.jpg" title="fifa10_0017"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0017.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="fifa10_0017" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0016.jpg" title="fifa10_0016"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0016.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="fifa10_0016" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0015.jpg" title="fifa10_0015"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0015.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="fifa10_0015" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0014.jpg" title="fifa10_0014"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0014.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="fifa10_0014" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0013.jpg" title="fifa10_0013"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0013.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="fifa10_0013" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0012.jpg" title="fifa10_0012"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0012.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="fifa10_0012" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0011.jpg" title="fifa10_0011"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0011.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="fifa10_0011" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0010.jpg" title="fifa10_0010"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0010.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="fifa10_0010" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0009.jpg" title="fifa10_0009"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0009.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="fifa10_0009" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0008.jpg" title="fifa10_0008"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0008.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="fifa10_0008" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0007.jpg" title="fifa10_0007"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0007.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="fifa10_0007" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0006.jpg" title="fifa10_0006"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0006.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="fifa10_0006" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0005.jpg" title="fifa10_0005"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0005.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="fifa10_0005" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0004.jpg" title="fifa10_0004"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0004.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="fifa10_0004" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0003.jpg" title="ION_Template01"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0003.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="ION_Template01" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0002.jpg" title="ION_Template01"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0002.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="ION_Template01" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0001.jpg" title="ION_Template01"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0001.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="ION_Template01" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0018.jpg" title="fifa10_0018"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/fifa10_0018.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="fifa10_0018" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-3961109912952087075?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/3961109912952087075/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/fifa-10-primeiras-imagens-oficiais.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/3961109912952087075'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/3961109912952087075'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/fifa-10-primeiras-imagens-oficiais.html' title='FIFA 10 – Primeiras Imagens Oficiais'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-1374164891570434883</id><published>2009-06-04T19:36:00.000-07:00</published><updated>2009-06-04T19:37:05.213-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Kojima não será diretor de Metal Gear Solid: Rising</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/03/kojima-nao-sera-diretor-de-metal-gear-solid-rising/#comments" title="Comentário para Kojima não será diretor de Metal Gear Solid: Rising"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="alignleft size-full wp-image-11664" title="mgs" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/mgs.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="mgs" height="200" width="490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Eba! Acaba de ser confirmado que Hideo Kojima, produtor e criador da franquia Metal Gear Solid, não será diretor de Rising, jogo para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;“Eu não sou o diretor. Não faço o game design também. No entanto, eu reclamo (risos),” diz. Kojima apenas será o supervisor.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A produção ficará a cargo de Kenichiro Imaizumi, que teve participações importantes em todos os Metal Gear Solid, além de Evil Prophecy e Silent Hill 1 e 2.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Para lembrar, o último jogo da Kojima Productions que Kojima apenas supervisionou foi Zone of the Enders 2.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-1374164891570434883?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/1374164891570434883/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/kojima-nao-sera-diretor-de-metal-gear.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/1374164891570434883'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/1374164891570434883'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/kojima-nao-sera-diretor-de-metal-gear.html' title='Kojima não será diretor de Metal Gear Solid: Rising'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-3269221543210640443</id><published>2009-06-04T19:34:00.000-07:00</published><updated>2009-06-04T19:35:53.946-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Final Fantasy XIV – Leia resumo da coletiva de imprensa</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/03/final-fantasy-xiv-leia-resumo-da-coletiva-de-imprensa-que-terminou-agora/#comments" title="Comentário para Final fantasy XIV – Leia resumo da coletiva de imprensa que terminou agora!"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-6996" title="squarelogoa2" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/02/squarelogoa2.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="squarelogoa2" height="200" width="490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Estávamos acompanhando a entrevista coletiva da Square-Enix. Aliás, esta entrevista era meio secreta e foi pouco divulgada. Quando descobrimos que ela estava ocorrendo ela estava terminando por isso não transmitimos ao vivo para vocês. de qualquer forma vamos ao resumo do evento que, como destaque, confirmou que &lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Final Fantasy XIV&lt;/span&gt; é um MMO e não deve ser exclusivo do PS3 (oficialmente a perda de exclusividade mais rápida da história!).&lt;/p&gt; &lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;- É um MMO&lt;/p&gt; &lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;- Sai em 2010 simultaneamente nos Estados Unidos, Europa e Japão!&lt;/p&gt; &lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;- Por enquanto só estão desenvolvendo versões para PS3 e PC (Windows) mas não há exclusividade e outras plataformas podem receber o jogo. “&lt;strong&gt;Estamos deixando todas as opções abertas”&lt;/strong&gt; disse Yoshinori Kitase&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;- É a sequência de Final Fantasy XI e usa as mesmas raças do primeiro MMO da franquia.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;- Está em desenvolvimento desde 2004 pelo mesmo time de FFXI&lt;/p&gt; &lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;- A revelação do jogo deveria ocorrer hoje mas a Sony pediu para mostrar em sua conferência após a apresentação da Microsoft&lt;/p&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;O chefe de produtos do Xbox, Aaron Greenber, foi perguntado se Final Fantasy XIV era exclusivo do PS3 e ele respondeu que NÃO. Entretanto ele se recusou a falar se o jogo sairia ou não no Xbox 360. Sua resposta foi “Vocês devem perguntar isso para a Square”&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-3269221543210640443?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/3269221543210640443/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/final-fantasy-xiv-leia-resumo-da.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/3269221543210640443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/3269221543210640443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/final-fantasy-xiv-leia-resumo-da.html' title='Final Fantasy XIV – Leia resumo da coletiva de imprensa'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-1311849168971071224</id><published>2009-06-04T19:31:00.000-07:00</published><updated>2009-06-04T19:33:15.418-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Desenvolvedores de Splinter Cell: “Somos mais imersivos que MGS”</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/04/desenvolvedores-de-splinter-cell-%e2%80%9csomos-mais-imersivos-que-mgs%e2%80%9d/#comments" title="Comentário para Desenvolvedores de Splinter Cell: “Somos mais imersivos que MGS”"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="alignleft size-full wp-image-11739" title="splintercellconviction6" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/splintercellconviction6.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="splintercellconviction6" height="200" width="490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Que existem comparações entre Splinter Cell e Metal Gear Solid todos sabemos. Mas chegou a hora da guerra acontecer entre os desenvolvedores. A Ubisoft Montreal, responsável pelo desenvolvimento de Splinter Cell: ConViction, afirma que a franquia de Sam Fisher é mais imersiva.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;“Nosso objetivo é manter o jogador envolvido na história todo o tempo. Quer dizer, eu adoro Metal Gear Solid. Mas nós achamos que isso é um jeito mais imersivo de fazer as coisas. Em vez de, por exemplo, chegar a um momento onde você não usa o controle por 45 minutos e espera acabar, nós vamos mantê-lo lá todo o tempo.”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Rumores indicam que o jogo sai em Outubro para Xbox 360 e PC.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-1311849168971071224?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/1311849168971071224/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/desenvolvedores-de-splinter-cell-somos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/1311849168971071224'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/1311849168971071224'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/desenvolvedores-de-splinter-cell-somos.html' title='Desenvolvedores de Splinter Cell: “Somos mais imersivos que MGS”'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-7411434875424104037</id><published>2009-06-04T19:27:00.000-07:00</published><updated>2009-06-04T19:30:51.991-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trailers/Videos'/><title type='text'>Primeiros vídeos de jogabilidade de Mass Effect 2</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/04/primeiros-videos-de-jogabilidade-de-mass-effect-2/#comments" title="Comentário para Primeiros vídeos de jogabilidade de Mass Effect 2"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="alignleft size-full wp-image-11736" title="me21b" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/me21b1.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="me21b" height="200" width="490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Foram lançados os primeiros vídeos de jogabilidade de Mass Effect 2. E, amigos, está sensacional. Os dois vídeos apresentam evoluções, sendo um no diálogo e o segundo (créditos à G4TV) durante a ação.&lt;/p&gt; &lt;embed src="http://widgets.vodpod.com/w/video_embed/ExternalVideo.833774" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="never" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" wmode="transparent" flashvars="" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;embed src="http://widgets.vodpod.com/w/video_embed/ExternalVideo.833781" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="never" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" wmode="transparent" flashvars="" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;p&gt;O jogo sai em Janeiro de 2010 para Xbox 360 e PC.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-7411434875424104037?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/7411434875424104037/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/primeiros-videos-de-jogabilidade-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/7411434875424104037'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/7411434875424104037'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/primeiros-videos-de-jogabilidade-de.html' title='Primeiros vídeos de jogabilidade de Mass Effect 2'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-771382606735688158</id><published>2009-06-04T19:25:00.000-07:00</published><updated>2009-06-04T19:26:41.561-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Imagens'/><title type='text'>ELA ESTÁ DE VOLTA! A linda Jade Raymond é confirmada como produtora executiva de Assassin’s Creed II</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/04/ela-esta-de-volta-jade-raymond-e-confirmada-como-produtora-executiva-de-assassins-creed-ii/#comments" title="Comentário para ELA ESTÁ DE VOLTA! Jade Raymond é confirmada como produtora executiva de Assassin’s Creed II"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="size-full wp-image-11727 aligncenter" title="jaderaymond" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/jaderaymond.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="jaderaymond" height="200" width="490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Essa é para os nossos amigos que vêm do Google procurando informações sobre Jade Raymond. Ela acaba de confirmar que é produtora executiva de Assassin’s Creed II.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;“Eu estou tentando evitar a imprensa e outras coisas dessa vez,” disse. “Eu sou produtora executiva. Deixem o novo produtor brilhar dessa vez. Eu tive meu momento de fama no primeiro Assassin’s Creed.”&lt;/p&gt; &lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;“Eu estou envolvida desde o primeiro dia de trabalho.”&lt;/p&gt;    &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;style type="text/css"&gt;    #gallery-1 {     margin: auto;    }    #gallery-1 .gallery-item {     float: left;     margin-top: 10px;     text-align: center;     width: 33%;   }    #gallery-1 img {     border: 2px solid #cfcfcf;    }    #gallery-1 .gallery-caption {     margin-left: 0;    }   &lt;/style&gt;   &lt;!-- see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php --&gt;   &lt;div id="gallery-1" class="gallery galleryid-11726 snap_nopreview"&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/jade00031.jpg" title="jade0003"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/jade00031.jpg?w=150&amp;amp;h=100" class="attachment-thumbnail" alt="" title="jade0003" height="100" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/jade0010.jpg" title="jade0010"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/jade0010.jpg?w=150&amp;amp;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="jade0010" height="112" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/jade0009.jpg" title="jade0009"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/jade0009.jpg?w=112&amp;amp;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="jade0009" height="150" width="112" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/jade0008.jpg" title="jade0008"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/jade0008.jpg?w=150&amp;amp;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="jade0008" height="112" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/jade0007.jpg" title="jade0007"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/jade0007.jpg?w=150&amp;amp;h=100" class="attachment-thumbnail" alt="" title="jade0007" height="100" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/jade0006.jpg" title="jade0006"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/jade0006.jpg?w=150&amp;amp;h=99" class="attachment-thumbnail" alt="" title="jade0006" height="99" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/jade0005.jpg" title="jade0005"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/jade0005.jpg?w=150&amp;amp;h=129" class="attachment-thumbnail" alt="" title="jade0005" height="129" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/jade0004.jpg" title="jade0004"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/jade0004.jpg?w=150&amp;amp;h=113" class="attachment-thumbnail" alt="" title="jade0004" height="113" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/jade0002.jpg" title="jade0002"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/jade0002.jpg?w=150&amp;amp;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="jade0002" height="112" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/jade0001.jpg" title="jade0001"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/jade0001.jpg?w=110&amp;amp;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="jade0001" height="150" width="110" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/jade0011.jpg" title="jade0011"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/jade0011.jpg?w=82&amp;amp;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="jade0011" height="150" width="82" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/jaderaymond.jpg" title="jaderaymond"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/jaderaymond.jpg?w=150&amp;amp;h=61" class="attachment-thumbnail" alt="" title="jaderaymond" height="61" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;    &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-771382606735688158?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/771382606735688158/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/ela-esta-de-volta-linda-jade-raymond-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/771382606735688158'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/771382606735688158'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/ela-esta-de-volta-linda-jade-raymond-e.html' title='ELA ESTÁ DE VOLTA! A linda Jade Raymond é confirmada como produtora executiva de Assassin’s Creed II'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-7224336179491234753</id><published>2009-06-04T19:19:00.000-07:00</published><updated>2009-06-04T19:20:48.835-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Forza Motorsport 3 será em dois discos, rodando a 1080p e a 60fps</title><content type='html'>&lt;div class="snap_preview"&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-11730" title="forza-3-header2" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/forza-3-header2.jpg?w=497&amp;amp;h=271" alt="forza-3-header2" height="271" width="497" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Uau. Nós continuamos babando por Forza Motorsport 3, e a última notícia reforça ainda mais isso. Foi confirmado pela Turn 10 que o jogo será em dois discos, sendo o primeiro com o jogo e o segundo com carros e pistas extras.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;John Wendl, do estúdio, confirmou. “Vai ser em dois discos,” disse. “O primeiro contém a experiência completa, e é ainda maior do que qualquer jogo de corrida existente. O segundo disco contém muitos carros extras, assim como pistas.”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Além disso, foi confirmado que o jogo rodará na resolução máxima, em Full HD (1080p) e nos lisos 60fps. Impressionante.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-7224336179491234753?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/7224336179491234753/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/forza-motorsport-3-sera-em-dois-discos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/7224336179491234753'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/7224336179491234753'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/forza-motorsport-3-sera-em-dois-discos.html' title='Forza Motorsport 3 será em dois discos, rodando a 1080p e a 60fps'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-5898830523081262519</id><published>2009-06-04T18:46:00.000-07:00</published><updated>2009-06-04T19:19:30.641-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Konami: Silent Hill: Shattered Memories é detalhado</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/04/konami-silent-hill-shattered-memories-e-detalhado/#comments" title="Comentário para Konami: Silent Hill: Shattered Memories é detalhado"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="alignleft size-full wp-image-11721" title="shatteredmemories" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/shatteredmemories.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="shatteredmemories" height="200" width="490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ontem, na conferência da Konami, Silent Hill: Shattered Memories foi detalhado. Ao que parece, nenhuma demo foi mostrada, apesar do jogo sair daqui a alguns meses. No entanto, algumas informações foram feitas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Não há HUD. Tudo é feito em tempo real, e os menus são acionados pelo celular de Harry Mason. Neste mesmo aparelho, você poderá tirar fotos e discar para números, com o objetivo de entender mais a história do jogo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Não há carregamentos, como em todos os jogos antigos da franquia, e nem eventos scriptados, já que o jogo determinará o que vai acontecer com base no seu aspecto psicológico.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quanto aos monstros, eles terão a possibilidade de franqueá-lo, para evitar que você continue sua busca por Cheryl. Você não poderá enfrentá-los, mas pode atrasar, deixando uma tocha no meio do caminho ou usando a sua lanterna, já que eles odeiam.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-5898830523081262519?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/5898830523081262519/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/konami-silent-hill-shattered-memories-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/5898830523081262519'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/5898830523081262519'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/konami-silent-hill-shattered-memories-e.html' title='Konami: Silent Hill: Shattered Memories é detalhado'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-1650732334647071378</id><published>2009-06-04T18:24:00.000-07:00</published><updated>2009-06-04T18:25:05.672-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Imagens'/><title type='text'>Castlevania: Lord of Shadows – Primeiras, e boas, imagens</title><content type='html'>&lt;p&gt;A Konami divulgou as primeiras imagens de Lord of Shadows e elas são ótimas. O game já estava em produção a algum tempo e a Konami decidiu que colocar o título de Castlevania faria as vendas aumentarem. Para somar o marketing fingiu que o game é produzido por Hideo Kojima.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Não é.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ele fará apenas a “supervisão criativa” mas o jogo é produzida pelos criadores do fraco shooter Jericho. De qualquer forma não dá pra negar que os gráficos estão bons.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sai em 2010 para Xbox 360 e Playstation 3.&lt;/p&gt;    &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;style type="text/css"&gt;    #gallery-2 {     margin: auto;    }    #gallery-2 .gallery-item {     float: left;     margin-top: 10px;     text-align: center;     width: 33%;   }    #gallery-2 img {     border: 2px solid #cfcfcf;    }    #gallery-2 .gallery-caption {     margin-left: 0;    }   &lt;/style&gt;   &lt;!-- see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php --&gt;   &lt;div id="gallery-2" class="gallery galleryid-11705 snap_nopreview"&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/e3_2009_los_011.jpg" title="e3_2009_los_011"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/e3_2009_los_011.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="e3_2009_los_011" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/e3_2009_los_010.jpg" title="e3_2009_los_010"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/e3_2009_los_010.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="e3_2009_los_010" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/e3_2009_los_009.jpg" title="e3_2009_los_009"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/e3_2009_los_009.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="e3_2009_los_009" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/e3_2009_los_008.jpg" title="e3_2009_los_008"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/e3_2009_los_008.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="e3_2009_los_008" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/e3_2009_los_007.jpg" title="e3_2009_los_007"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/e3_2009_los_007.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="e3_2009_los_007" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/e3_2009_los_006.jpg" title="e3_2009_los_006"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/e3_2009_los_006.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="e3_2009_los_006" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/e3_2009_los_005.jpg" title="e3_2009_los_005"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/e3_2009_los_005.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="e3_2009_los_005" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/e3_2009_los_004.jpg" title="e3_2009_los_004"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/e3_2009_los_004.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="e3_2009_los_004" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/e3_2009_los_003.jpg" title="e3_2009_los_003"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/e3_2009_los_003.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="e3_2009_los_003" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/e3_2009_los_002.jpg" title="e3_2009_los_002"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/e3_2009_los_002.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="e3_2009_los_002" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/e3_2009_los_001.jpg" title="e3_2009_los_001"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/e3_2009_los_001.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="e3_2009_los_001" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;dl class="gallery-item"&gt;&lt;dt class="gallery-icon"&gt;     &lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/e3_2009_los_012.jpg" title="e3_2009_los_012"&gt;&lt;img src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/e3_2009_los_012.jpg?w=150&amp;amp;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="" title="e3_2009_los_012" height="84" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;    &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-1650732334647071378?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/1650732334647071378/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/castlevania-lord-of-shadows-primeiras-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/1650732334647071378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/1650732334647071378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/castlevania-lord-of-shadows-primeiras-e.html' title='Castlevania: Lord of Shadows – Primeiras, e boas, imagens'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-6326613038790313451</id><published>2009-06-04T18:22:00.000-07:00</published><updated>2009-06-04T18:24:28.316-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Peter Molyneux promovido á diretor criativo da MS Europa</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/04/peter-molyneux-promovido-a-diretor-criativo-da-ms-europa/#comments" title="Comentário para Peter Molyneux promovido á diretor criativo da MS Europa"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-2719" title="petermolyneux2" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2008/09/petermolyneux2.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="petermolyneux2" height="200" width="490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O criador de Fable – além de outras preciosidades como Populous e Sindicate – acaba de anunciar na E3 que foi promovido a &lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;strong&gt;Diretor Criativo da Microsoft Europa&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O que isso significa? Basicamente que Molyneux será o chefão de todos os estúdios europeus da Microsoft, incluindo a Rare.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Parabéns Peter, nós do RG te desejamos mais sucesso ainda, pois copetencia pra isso você já provou que tem.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-6326613038790313451?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/6326613038790313451/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/peter-molyneux-promovido-diretor.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/6326613038790313451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/6326613038790313451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/peter-molyneux-promovido-diretor.html' title='Peter Molyneux promovido á diretor criativo da MS Europa'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-3473573234281711264</id><published>2009-06-04T18:20:00.000-07:00</published><updated>2009-06-04T18:22:28.671-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Konami: Jogos Mortais é detalhado</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/03/konami-jogos-mortais-e-detalhado/#comments" title="Comentário para Konami: Jogos Mortais é detalhado"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="alignleft size-full wp-image-11698" title="saw" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/saw1.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="saw" height="200" width="490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Jogos Mortais foi um dos jogos detalhados na conferência da Konami. Tobin Bell, o ator que faz Jigsaw nos filmes, falou que o jogo vai capturar as “texturas” do filme. Ninguém sabe o que ele quis dizer com isso.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Jon Willamson, produtor do jogo, falou que veremos diversas armadilhas no jogo, e devemos procurar meio de evitá-las. Esperem vários puzzles.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sai em Outubro para PlayStation 3 e Xbox 360.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-3473573234281711264?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/3473573234281711264/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/konami-jogos-mortais-e-detalhado.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/3473573234281711264'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/3473573234281711264'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/konami-jogos-mortais-e-detalhado.html' title='Konami: Jogos Mortais é detalhado'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-1975140302438937798</id><published>2009-06-04T18:15:00.000-07:00</published><updated>2009-06-04T18:19:54.827-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Konami: Metal Gear Solid e Castlevania: Lord of Shadows</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com/" mce_href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img style="width: 485px; height: 201px;" class="aligncenter" title="castlevanialordsofshadow" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/castlevanialordsofshadow1.jpg?w=490&amp;amp;h=200" mce_src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/castlevanialordsofshadow1.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="castlevanialordsofshadow" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quando Hideo Kojima entrou no palco, disse que ia anunciar 4 jogos. Dois já eram certos: Metal Gear Solid: Rising, anunciado na conferência da Microsoft e Metal Gear Solid: Peace Walker, para o PSP. Mas e os outros dois? Além disso tudo foi detalhado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span mce_style="color: #ff0000;" style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;Metal Gear Solid Arcade&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; foi o primeiro. Construído com a engine de Guns of the Patriots, ele vem com óculos 3D, tem modo multiplayer e sai no Japão ainda neste ano. Outras regiões estão sendo estudadas. O jogo é para a plataforma arcade, num péssimo hábito da Konami de saturar suas franquias.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span mce_style="color: #ff0000;" style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;Metal Gear Solid Peace Walker&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;foi o segundo, mostrado com um vídeo, descrevendo a Guerra Fria. O jogo é uma sequência direta de Metal Gear Solid 3, e você controlará “Naked Snake”. Muitos da equipe que desenvolveu MGS4 fazem parte da equipe desse jogo, assim como o próprio Kojima. É exclusivo do PSP.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span mce_style="color: #ff0000;" style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;Metal Gear Solid Rising&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; foi o terceiro, com um trailer que confirmava Raiden. Sai para Xbox 360, PC e PlayStation 3.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span mce_style="color: #ff0000;" style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;Castlevania: Lords of Shadow&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; foi o quarto, com Jason Isaacs participando. O personagem principal é Gabriel, cuja máscara pode trazer de volta à vida os mortos. Uma novidade é que o jogo é em mundo aberto. Sai em 2010 para os consoles HD. O produtor Dave Cox subiu ao palco e falou que o jogo não é ligado aos antigos. Está sendo desenvolvido pelo Mercurysteam, estúdio espanhol, com a Kojima Productions supervisionando.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-1975140302438937798?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/1975140302438937798/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/konami-metal-gear-solid-e-castlevania.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/1975140302438937798'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/1975140302438937798'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/konami-metal-gear-solid-e-castlevania.html' title='Konami: Metal Gear Solid e Castlevania: Lord of Shadows'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-4413104008836696533</id><published>2009-06-04T18:08:00.000-07:00</published><updated>2009-06-04T18:11:45.778-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Conferência da Konami [ resumo ]</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/06/03/conferencia-da-konami-em-tempo-real/#comments" title="Comentário para Conferência da Konami em tempo real!"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="alignleft size-full wp-image-11686" title="konami" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/konami.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="konami" height="200" width="490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Em uma conferência fraca, sendo a “revolução” os dois jogos anunciados de Dance Dance Revolution e Karaoke Revolution, a Konami também mostrou jogos para o público hardcore. &lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Foram mostrados um novo Castlevania, que é o jogo da máscara, Metal Gear Solid Arcade, Metal Gear Solid: Rising e Metal Gear Solid: Peace Walker. Além disso, os jogos de terror como Saw (Jogos Mortais) e Silent Hill: Shattered Memories foram detalhados. Mais informações em instantes.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-4413104008836696533?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/4413104008836696533/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/conferencia-da-konami-resumo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/4413104008836696533'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/4413104008836696533'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/conferencia-da-konami-resumo.html' title='Conferência da Konami [ resumo ]'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-1532818454103852399</id><published>2009-06-01T09:33:00.000-07:00</published><updated>2009-06-01T09:45:38.340-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>E3 2009: Conferência da Microsoft em tempo-real!</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/xbox360logoa2.jpg"&gt;&lt;img class="aligncenter" title="xbox360logoa2" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/06/xbox360logoa2.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="xbox360logoa2" width="353" height="144" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Galera cobertura ao vivo da Conferencia da Microsoft na E3.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" mce_href="http://www.baixakijogos.com.br/noticias/20090601/5055.html" href="http://www.baixakijogos.com.br/noticias/20090601/5055.html"&gt;Curtam ai, clique aqui e acompanhe&lt;/a&gt;. [ aqui você verá ao vivo no Baixaki Jogos, mais é como um chat ]&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uma das mais esperadas conferências começará em instantes, e aqui no RG vc confere  em tempo-real! Fique de olho, porque, exatamente às 14h15, começaremos o evento. Porém, algumas avisos antes:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span mce_style="color: #000000;" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;- Evitem comentários que não sejam relacionados à conferência da Microsoft, pois isso dificulta a leitura. &lt;span mce_style="text-decoration: underline;" style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;strong&gt;ESSES COMENTÁRIOS NÃO SERÃO APROVADOS;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span mce_style="color: #000000;" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;- Não se preocupe se seu comentário demorar para aparecer. Nós fazemos a cobertura primeiro antes de ler seus comentários, mas tentaremos aprová-los o mais rápido possível;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span mce_style="color: #000000;" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;- Não será transmitido um vídeo no espaço ao lado. A cobertura será apenas por texto, sem a necessidade de atualizar o seu navegador;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span mce_style="color: #000000;" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;- Qualquer navegador pode ser utilizado para acompanhar o evento;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a rel="#someid0" href="http://www.coveritlive.com/index.php?option=com_altcaster&amp;amp;task=siteviewaltcast&amp;amp;altcast_code=a2e8282aef&amp;amp;height=550&amp;amp;width=470" target="_blank"&gt;CLIQUE AQUI PARA ACOMPANHAR A CONFERÊNCIA! NO SEU PC&lt;/a&gt; ou &lt;a rel="#someid1" href="http://www.coveritlive.com/mobile.php?option=com_mobile&amp;amp;task=viewaltcast&amp;amp;altcast_code=2cd6ca3125" target="_blank"&gt;AQUI SE FOR ACOMPANHAR PELO SEU CELULAR!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-1532818454103852399?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/1532818454103852399/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/e3-2009-conferencia-da-microsoft-em.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/1532818454103852399'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/1532818454103852399'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/e3-2009-conferencia-da-microsoft-em.html' title='E3 2009: Conferência da Microsoft em tempo-real!'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-5146958534769663999</id><published>2009-06-01T09:28:00.000-07:00</published><updated>2009-06-01T09:30:09.279-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trailers/Videos'/><title type='text'>Dead Rising 2 – E3 Trailer</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/05/30/dead-rising-2-e3-trailer/#comments" title="Comentário para Dead Rising 2 – E3 Trailer"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundodownloadsv2.blogspot.com"&gt;&lt;img class="alignleft size-full wp-image-11389" title="deadrising24" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2009/05/deadrising24.jpg?w=490&amp;amp;h=200" alt="deadrising24" width="490" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Para compensar a falta de Inafune na E3, a Capcom vai divulgar o trailer que vocês verão abaixo em sua conferência.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dead Rising 2 sai no começo de 2010, para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="margin: 0pt auto; display: block; width: 425px;"&gt; &lt;embed src="http://widgets.vodpod.com/w/video_embed/ExternalVideo.831476" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="never" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" wmode="transparent" flashvars="" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8308213931329830293-5146958534769663999?l=mdcentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mdcentral.blogspot.com/feeds/5146958534769663999/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/dead-rising-2-e3-trailer.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/5146958534769663999'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8308213931329830293/posts/default/5146958534769663999'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mdcentral.blogspot.com/2009/06/dead-rising-2-e3-trailer.html' title='Dead Rising 2 – E3 Trailer'/><author><name>Mr. Cobain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03380095426505171244</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8308213931329830293.post-7100175196757857354</id><published>2009-06-01T09:20:00.000-07:00</published><updated>2009-06-01T09:23:15.908-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trailers/Videos'/><title type='text'>Vazam partes dos trailers de Assassin’s Creed II e Splinter Cell: ConViction</title><content type='html'>&lt;a href="http://hardcoregaming.wordpress.com/2009/05/30/vazam-partes-dos-trailers-de-assassins-creed-ii-e-splinter-cell-conviction/#comments" title="Comentário para Vazam partes dos trailers de Assassin’s Creed II e Splinter Cell: ConViction"&gt;&lt;/a&gt;           &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p&gt;Ah, a Internet…&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O lugar capaz de destruir os segredos mais bem guardados.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Caiu na NET trechos dos trailers em cg´s de dois dos mais aguardados jogos do ano; Assassin´s Creed 2 e Splinter Cell: ConViction.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Os vídeos são muito curtos, mas servem para deixar os jogadores salivando por mais informações.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sem mais, contemplem!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;embed src="http://widgets.vodpod.com/w/video_embed/ExternalVideo.831457" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="never" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" wmode="transparent" flashvars="" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;embed src="http://widgets.vodpod.com/w/video_embed/ExternalVideo.831460" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="never" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" wmode="transparent" flashvars="" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='htt
